Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problem & quest;

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 11 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problem & quest; - Spel
Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problem & quest; - Spel

Innehåll

Guild Wars 2 utvecklaren ArenaNet utarbetar en rapport idag av ekonomen John Smith, som i grund och botten säger att de är medvetna om att tillskottet av uppstigning och borttagning av magiska hittabonuser helt kommer att störa den spelarebyggda ekonomin i dagarna och veckorna efter nästa uppdatering i september 3:e.


Dessa förändringar kommer att medföra brådskande problem du borde läsa om och förstå, men det kan finnas ett större problem som ArenaNet ännu inte har att göra med offentligt. Problemet är power creep, och jag står inför det i mina dagliga spel sessioner mer och mer.

Vad är Power Creep?

Den bästa beskrivningen som jag någonsin sett på power creep var på en webbshow av Penny Arcade. Det förklarar kortfattat att kraftkryp är det problem som de flesta spel har, där de ständigt lägger till hårdare innehåll med större belöningar bara för att behaga spelaren. Det låter bra att ha mer episk skott hela tiden, men det gradvis obalanser ett spel och gör det så ingen spelar gamla kartor, fängelsehålor och annat innehåll eftersom de nya grejerna är så mycket mer fantastiska.


Var är Power Creeping?

Tillkännagivandet idag om uppstigning skapar är lärobokskryp. Genom att nivellera upp skapningsnivåer från 400 till 500 känner sig designarna som de hjälper spelarna genom att ge dem mer intressanta vapen. Faktum är att allt som gör dem gör att alla som inte har en nivå 500 vapenmith och en massa uppstigna svärd är helt irrelevanta i lagspel. Det betyder att även 80-talsnivåer kommer att hånas av sina kamrater för att inte ha den skinnigaste nya leksaken.

När var sista gången du försökte göra någonting i Orr? Jag gjorde lite kartläggning där nyligen och fann platsen en spökstad fylld med bara odöda och ingen att hjälpa till. Detta beror också på kraftkrypning. Du kan få så mycket lura från levande berättelsen att gammalt innehåll som Orr-kartor som brukade vara populära att bo i är nu helt övergivna. Det betyder att spelare som saknade båten vid färdigställandet av kartan aldrig kommer att kunna slutföra, eftersom alla kommer att vara av med att spela det mer kraftfulla nya innehållet.


Är det Verkligen Dålig?

Ja. Jag sa att detta var ett större problem än att de tar bort en integrerad stat på rustning eftersom jag menade det.

En lucka bar låter som en dålig idé eftersom alla dina hårda intjänade pansar kommer att vara värdelösa om några dagar, men den eskalerande nivån av spelet är ett större långsiktigt problem. Den stigna vapen och rustningen som tillkännages idag är en höjd sluttning att falla ner. ArenaNet behöver sluta var de är och vara säker på att lägga till ojämförliga vapen istället för bättre.