Idag är dagarna i Guild Wars 2 inkluderade Ascalon Slayer och Puzzle Jumper, så jag grep ett alt jag har nivellerat och leds över för att göra någon färdigställning i Diessa Plateau. Det är inte min första gång som gör utmaningskampanjen, vista och hoppa pussel i samband med The Breached Wall, men det är första gången jag gör det på ett tag. Om jag är ärlig, har det varit veckor sedan jag gjorde något hopppussel utan att kräva mesmer shenanigans och månader sedan jag har gjort den i södra Diessa-platån. Jag är lite ute av träning på hopppussel, men jag tror att jag är en ganska genomsnittlig jumper och Wall Breach Blitz är ett ganska genomsnittligt hopppussel.
Det är omöjligt för mig att spela genom det här pusslet och inte bli lite nostalgisk. Detta är brottet. Det här var där Foefire slog och Ascalons människor alla dödade i Charr-legionernas händer och sin egen trollkarl. Samtidigt var jag dödsnivånande min Guild Wars: Profetior karaktär i den där väggen pratade jag med vänner om den rapporterade vertikaliteten hos Guild Wars 2. Jag kommer ihåg att ha konversationer om huruvida vi bara skulle falla av saker hela tiden bredvid den där väggen i det ursprungliga spelet och nu kommer jag att falla på den i den moderna världen. Hoppa pussel i allmänhet gör mig nostalgisk eftersom första gången jag någonsin såg någon hoppa in Guild Wars var på ArenaNet kontor från toppen av The Grove, men Wall Breach Blitz ger mig speciellt känslor för att jag kommer ihåg Ascalon innan muren kollapsade och du kunde krympa upp den.
Trots min starka kärlek till detta hopppussel för sin lore och back story tror jag mekaniskt att det kan bli bättre. Jag tror att det inte borde finnas fiender på ett hopppussel och det finns spöken som kryper över hela den brutna Great Northern Wall. Min anledning till att säga detta är att hoppa pussel är stressigt nog utan att oroa sig för de spöken som respekterar och förnedrar dig när du går igång. Jag har inget emot tuffa fiender och jag har inget emot tuffa hopp, men jag tror inte att de hör hemma eftersom de känner sig som en distraktion från varandra. Hela tiden jag kämpar vill jag inte dra av fienden från kanten och hela tiden jag hoppar jag är orimligt stressad av möjligheten att jag ska dödas av en fiende. Båda har en plats i spel, men de är inte enkla bedfellows.
Det andra som irriterar mig om Wall Breach Blitz som ett hopppussel är att de två sista hoppen är det svåraste. Jag gillar att bli utmanad när jag spelar spel, men jag känner att efter fem minuters ansträngning har jag tjänat en paus. När de super spännande belöningarna är ett hopp bort, blir jag väldigt upphetsad och lite spastic. De tuffa hoppen kan vara i mitten eller till och med nära slutet av ett pussel, men om jag kan se priset ska du bara låta mig få det. Jag avslutade detta Ascalonian pussel mer än en gång för att jag föll på det sista hoppet.
Jag har några grepp, men totalt sett tycker jag att Wall Breach Blitz är ett bra hopppussel. I slutet får du en prestation, vista, skattkista och skicklighet så det känns givande. Inget av det är för hårt, så det är ett roligt sätt att introducera människor till världen av hopppussel. Om du känner någon som fortfarande älskar Guild Wars visa dem Wall Breach Blitz eftersom det har nostalgivärdet plus de moderna belöningarna. Ha det roligt och glatt hoppning.
Vår betyg 7 Hoppning Pusselvägg Breach Blitz är nostalgisk, men representerar modern vertikalitet av Guild Wars 2