Guild Guide & colon; När ska man använda de mer specialiserade funktionerna för guildwebbplatser

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Guild Guide & colon; När ska man använda de mer specialiserade funktionerna för guildwebbplatser - Spel
Guild Guide & colon; När ska man använda de mer specialiserade funktionerna för guildwebbplatser - Spel

Innehåll

Den sista kolumnen jag gjorde i Guild Guide pratade om de saker du behöver på din guild webbplats. Men det finns många funktioner som jag inte inkluderade i den speciella rundownen, varav flera är faktiskt super användbar. Så varför skulle du lämna dem ut? Är inte fler funktioner nödvändigtvis bättre än färre funktioner?


Nej det är det inte. Och medan jag sprang ner de allmänna sakerna som ganska mycket varje gillplats vill ha i den senaste artikeln, idag vill jag prata om specialiserade funktioner som du bara vill vilja ha lite av tiden ... och ännu viktigare, Varför.

Tänk på guild webbplatser som videospel. Tänk om din favorit FPS inkluderade en utarbetad dating minigame - skulle det göra spelet bättre? Eller skulle det bara innebära att det hade mer grejer i det? Jag vågar att det skulle vara närmare det sistnämnda än det förra, av samma skäl som att du inte vill ha en slaktkniv kopplad till en gaffel som är knuten till en chopstick. Fler funktioner är sämre än värdelösa om de aktivt förringar huvudpunkten i en sak.

Det är fallet med flera av dessa funktioner. Vid användning ordentligt, de kan vara en viktig tillgång till din guild och ge dig användbara verktyg för att göra hanteringen enklare. När de bara kastas in utan vård i världen ... är de aktivt destruktiva för din långsiktiga organisatoriska hälsa.


DKP-spårning

För att ställa upp min bias framför, låt mig bara säga att jag vanligtvis inte tycker om DKP-system i allmänhet och att de ska uppmuntra en viss grad av misstroende och anti-kommunalt beteende. Ett DKP-system innebär att du anger att du inte heller kan eller inte litar på medlemmarna att hantera utdelningsfördelningen som vuxna. Därför måste du laga ett annat system ovanpå spelets befintliga system så att alla beter sig moget.

Det betyder inte att du är fel; Jag har sett massor av platser där du inte litar på ditt medlemskap för att vara moget om loot var helt korrekt slutsatsen att dra. Men det skickar ett visst budskap, och det budskapet är att du är här bara för löj och det är allt du verkligen vill ha. Därför vill du vara försiktig med att ha den på din webbplats, eftersom den omedelbart skickar meddelandet om att den här gruppen är:


  1. Allt om loot
  2. Inte ens lite rädd för vad det innebär att handla om loot.

Detta är dock mycket användbart för organisationer där det är accepterat att gruppen bildas mindre för att arbeta tillsammans som ett lag och mer för att bara få något gjort. Vissa MMOs belönar verkligen den typen av spel i korta utbrott, och där kan det vara super användbart. Du försöker inte vara vänner, du försöker alla hålla saker rättvisa. DKP är ett kliniskt sätt att göra exakt det, och medan det inte främjar varma känslor är det inte förment till.

Så om du har en grupp går det handlar om ren effektivitet och oroa dig för vem som får vad som i alla fall utnyttjar detta. Annars lämnar du den åt sidan.

Guider och tips

Egentligen är det lite av ett hörnfall - guider och tips är nästan alltid användbar. Tricket är vilket sortera av guider och tips.

För vissa typer av grupper är detta viktigt. Om din grupps primära inriktning hjälper människor att lära sig spelet, är din fokus tillhandahåller både statiska och dynamiska resurser. Så om du har en Stormens hjältar laget går med en webbplats, ett av dina mål är att ge många guider och walkthroughs för spelare att ta hand om de olika tillgängliga hjältarna. Hela gruppen kan dra nytta av det.

Om ditt lag är mer fokuserat på high-end konkurrenskraftigt spel, är det inte användbart att ge grundläggande guider om hur man spelar tecken. Ge detaljerade uppdelningar av de bästa karaktärerna i varje roll och ta reda på hur man utnyttjar kartfunktionerna optimalt är användbar. Det är skillnaden mellan att lära dina medspelare hur man spelar och se till att du delar alla raffinerade strategier för att förbättra ditt spel.

Naturen hos din grupp avgör också huruvida dedikerade guider och tips är en bra investering eller ej. Om du kommer att göra en stor sak utifrån dina guider behöver du människor som känner till insatserna och vad som beskrivs som kan också få plats att kolla vad som framläggs - du vill inte att någon ska lägga ut en dungeon guide för World of Warcraft när namnen på flera klasser dyker upp är felaktiga. Om gruppens inriktning handlar om att rensa innehåll, spela på hög nivå eller undervisa spelare, bör du troligen tänka på guider som en viktig del av din spelupplevelse. Om din guild som helhet har andra foci kan guider vara trevlig, men de är inte det största elementet att oroa sig för.

Wiki-funktioner

Om du går för hela kunskapsbasen kan wikis vara mycket användbar. De kan också vara mycket användbara för rollspelande guilder i MMORPG. Men innan du startar en, överväga två frågor - är den här funktionen något som finns någon annanstans, och ska den faktiskt användas?

Den förra är speciellt en oro när det gäller kunskap och liknande. Om det redan finns välkända communityguider där ute som har all information du kommer att referera till är det förmodligen överflödigt att starta en ny wiki. En wiki måste kureras, kontrolleras, uppdateras och så vidare; om dessa resurser redan finns där ute, gör du en egen halv-en-wiki i bästa fall, och en ofrånkomlig misshandel av onödig information och skämt i värsta fall.

Faktisk användning, på baksidan, är något som du behöver bestämma från fall till fall. För guilder som har en stor inriktning på saker som rollspel, verkar en wiki som en no-brainer ... om du tror att spelarna i gruppen faktiskt kommer att använda den. Utfört korrekt kan det vara en resurs för spelare att lära sig mer om andra spelare och om tecken. Utfört felaktigt - eller inte används - det blir bara ett kyrkogård med halvmonterade fakta och out-of-date anekdoter. Ej användbar.

Tänk också på hur mycket tid en wiki tar. Såsom forumen behöver moderatorer behöver wikis människor behålla och städa upp. Nej, du har inte bara en person som skriver innehållet, men ibland betyder det bara mer arbete för den som tar på wiki-reningsprojektet.

Karaktärsprofiler

Massor av spel har de verktyg som behövs för att dra teckenuppgifter och inbädda den direkt på din guild webbplats. Det kan faktiskt vara mycket användbart ... om det motsvarar något som din guild faktiskt försöker göra.

Om din grupp är inblandad i att trycka på progressionsändamål innehåll, har karaktärsprofiler riktigt bra i den utsträckning det låter dig se vilka redskap som bär på, för bättre eller sämre. Det låter dig kontrollera hur människor spelar spelet och ge användbar feedback om misstag och suboptima val. Det är bra, det är meningen med gruppen. På samma sätt kan du ha statistik och profiler för dina spelare om du är ett avancerat MOBA- eller FPS-team. Det kan hjälpa dig att identifiera vem som drar sig, vem har det bra och vem behöver förbättra sig.

Å andra sidan, om din grupp är en ledig grupp av aktörer som samordnar främst sociala förmåner, är det enkelt att generera argument för att ha teckenprofiler. Profiler är samtidigt en handling av bragging och undersökning - du ber omedelbart andra att se vad din karaktär / konto har uppnått och ge andra verktyg för att ta dessa prestationer ifrån varandra. Så lägg dem inte vidare om du inte skapar en miljö där lite undersökning och utvärdering förväntas.

Dessa är de vanligaste "valfria" funktionerna, och det finns naturligtvis andra. Men du får tanken - i allmänhet vill du att din webbplats ska presentera de saker som föregår din guilds mål och intressen. De delar som inte bara är extraneous extras, men element som kan ha negativa effekter på vad du verkligen vill uppnå.

Du kan använda alla dessa funktioner och många mer på vår systersida, Gamer Launch! Alla verktyg är tweakable och anpassningsbara för att passa vad dina guilds behov är.