Guild Guide & colon; Erkänna tecken på en sjukgruppen

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 12 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Erkänna tecken på en sjukgruppen - Spel
Guild Guide & colon; Erkänna tecken på en sjukgruppen - Spel

Innehåll

Det finns en viss punkt när en guild inte kommer tillbaka.


Jag pratar inte nödvändigtvis om guilder som har förlorat en massa medlemmar i kort ordning. Den stora frågan är inte hur många medlemmar som lämnade men varför de lämnade. En spelare som lämnar kan vara signalen att bilden börjar, och hälften av guilden splittrar kanske inte nödvändigtvis betyder att någonting är fel. Allt beror på huruvida gruppen inte eller inte sig är frisk.

Lyckligtvis finns det varningsskyltar bra innan en grupp faktiskt implodes. Att se dem betyder inte att guilden kommer att explodera inom den närmaste veckan, men det betyder att något är ruttat i kärnan, något som inte kommer att fixas. Så håll ögonen skrällda om du märker ...

Argument om slumpmässig nonsens

Någon som har varit i ett romantiskt förhållande ett tag vet argumentet om ingenting. Det blindsides dig på en annars vanlig dag. En av er säger något om en smak av glass eller en sång eller husets färg, något helt ointressant - och nästa sak vet du att du både säger det nästiest du kan tänka på om varandra, medveten om i viss del av din hjärna att din partners problem inte kan Allt spåras till att föredra chokladglass, men ändå säkerställer att denna smakpreferens anger något.


Dessa händer också i guilder, och de är ett tecken på att något är mycket fel. För om du når den punkt där din Legends League laget kommer att börja skrika obscenities på varandra medan man pratar om den sista episoden av en tv-show, det handlar inte egentligen om showen. Det handlar om att gruppen som helhet inte längre kan stå varandra, och även den minsta nudgen kommer att skicka alla till en skrikande match - för att något måste ställa alla av

Jag behöver inte utarbeta varför din grupp inte kan stå varandra inte är bra. Det är dags att ta bort dig från situationen, för allt som väntar dig på denna väg är hårda återföreningar över spannmålsmärken.

Officers stänger civil oenighet

En av officerarnas uppdrag är att se till att människor inte börjar argumentera eller skapar skadade känslor bara för helvetet av det. Så en viss mängd officerare som tränger in och stoppar argument i mittflödet är faktiskt en indikation på att allt är helt friskt i en gilde. Men det är en dålig omen när ett argument inte händer, men diskussionen blir fortfarande stängd.


Jag har sett detta hända några gånger, och det kommer vanligtvis ner till de aktuella officerarna som vill ses som rätt när resten av guilden inte håller med dem. Det finns ingenting fel med att vara oense med officerare, så länge som nämnda motsättning är civil, artig och icke-argumenterande. Det är när den meningsskiljaktigheten blir till namnsamtal och nastiness att den behöver shutdown.

När tjänstemän börjar bli överdrivna med konversationsstopp, betyder det att de är mer berörda med utseende av överenskommelse än faktisk avtal. Jag borde inte behöva förtydliga varför det här är en dålig sak, men bara om: om du inte kan säga en officer har fel på något på ett lugnt och artigt sätt när det är inte sak, det finns ingen anledning att tro att du kan argumentera ditt fall när det är gör.

Snabba förändringar i ledarskap

Officer makeups förändras över tiden i vilket spel som helst. Det är djurets natur. Det som berättar är när en ny officer har knappt varit i jobbet en vecka innan en annan officer går in i tomrummet - kanske det samma tomrum som hade fyllts för en vecka sedan.

Detta indikerar problem av två möjliga skäl, vilka båda leder till dåliga platser. Den första möjligheten är att de snabba skiftningarna orsakas av en guildmaster som är omöjlig att arbeta med under en längre tid, vilket motsvarar en annars bra bar som ägs av någon som inte borde springa en bar. Det är också möjligt (och lika dåligt) att de snabba förändringarna bara lämnar officerare utan några idéer om deras ansvarsområden eller mål, och den snabba cykeln är ledande för att vara oförberedd för plötslig tillströmning av ansvar.

Hur som helst är nettoresultatet att det är någonting wonky på gång med de ansvariga, och när de som håller makten - teoretiskt sett de som har flest investeringar - inte kan övertygas om att hålla sig kvar, är oddsna låga för att din egen närvaro kommer att belönas.

Avgångar och meddelanden som inte nämner varandra

På måndag är du förvånad över att hitta din Counterstrike: Global Offensiv gruppen är plötsligt nere fem personer. På tisdagen går ett inlägg live och diskuterar förändringar i gruppen framåt ... medan man absolut inte nämner de fem personer som lämnade. Det är sånt där du inte kan dra en tydlig koppling mellan de två, men du känna till att de är anslutna

Det går alltid saker bakom kulisserna av en guild som du inte känner till; det är oundvikligt. Men det finns en viss punkt där det händer saker som inte bara är något dolda, men är direkt förnekade av ledarskap, typ av en NSA-affärsskrivning stor. Det tyder på att problem finns, men de hålls också utom synhåll, förmodligen eftersom de befogenheter som känner till dig inte skulle hålla om du visste hur allvarliga problemen var.

Jag säger inte att varje persons avgång från en guild ska mötas med fanfare, särskilt eftersom det vanligtvis är över en viss tvivel. Men när någon lämnar och omedelbart efteråt får du information som försöker stänga av någon framtida strid, bitar av pusslet börjar falla på plats. Det betyder inte att de som lämnade nödvändigtvis är rättvisa, det betyder bara att det finns ett tillvägagångssätt och en metod som inte är bekväm.

Skuggegildar

Tekniskt sett är en skuggegild inte en annan guild. Det är en del av samma grupp, och de involverade personerna har samma övergripande gruppidentitet. Vad som är annorlunda är att det känns som en helt separat grupp, med sin egen interna heirarki och sammankomster - som en separat organisation som existerar inom den större, trots att den aldrig är officiellt erkänd.

Stora tillräckligt stora grupper kommer alltid att bilda ett visst antal mindre organisationer där, klienter och undergrupper av olika mode. Saker blir obehagliga, men när det känns mindre som en naturlig utväxt av människor blir bättre med vissa spelare än andra och mer som människor bandar ihop för att bilda en guild innan den nuvarande detonerar. Om du är benägen mot cynicism är det lika att säkra dina insatser och se till att om du går ut i det vilda blået, har du folk som kommer att komma med dig.

När du märker att dessa grupper bildas med större regelbundenhet, är det vägledande att gruppen kanske inte är officiellt splittrad, men alla vill ha något annorlunda ur den större strukturen. På vissa sätt är det en bra sak, eftersom alla får sitt eget utrymme för olika mål men i en mer realistisk mening betyder det att gruppen redan har delat upp och inte officiellt erkänner det ännu. Kanske är det inte en bra anledning att hoppa fartyget omedelbart, men det är bra att inte vara överraskad när hela gruppen förångas till en puff av mindre enheter.

Det är upp till dig att känna till tecknen

Huruvida alla dessa faktorer betyder att det är värt att hoppa fartyget eller försöka reparera skadan är en övning för individen, men när sjukdomen har krypt så djupt betyder det ofta att det inte går att rädda hela saken. Kom ihåg att alla dessa är tecken på sjukdom, och ibland är den sjukdomen så djupt i guildens ben att du inte kan fixa det.Det är olyckligt, men det är bättre att känna till tecknen och spara vad du kan än spendera månader som försöker fixa något när sjukdomen har slagit rot.

Njut av Guild Guide-kolumnen? Håll dig uppdaterad med vårt nya Twitter-konto @GuildGuide!