Guild Guide & colon; Hantera din guilds rykte

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hantera din guilds rykte - Spel
Guild Guide & colon; Hantera din guilds rykte - Spel

Innehåll

Anmärkningar är förmodligen den viktigaste delen av din guild som du inte får kontroll över direkt.


De flesta saker jag pratar om i den här kolumnen är något som du, som officer eller medlem, kan göra någonting åt. Om du är en officer, får du bestämma reglerna för din guild och se till att dina medlemmar följer dem. Om du är medlem får du vara ansvarig för ditt eget beteende och ger feedback till dina tjänstemän för att försäkra dig om att guilden fungerar bra. Du har kontrollera över allt detta. Men du har inte absolut kontroll över ditt rykte. om någon säger högt nog att din guild är en massa jerks och tillräckligt många tror det, kommer du alltid att bli känd som en massa jerks.

Det hjälper självklart om din guild i detta scenario inte är bokstavligen namngav en massa Jerks, men det finns något att säga för en enhetlig branding.

Låt oss vara riktiga, dock; medan rykte inte är under din direkt kontroll, det är fortfarande något du har en hel del inflytande över. Du kan inte tvinga folk att tro att din guild inte är en massa jerks, men du kan påverka deras uppfattningar väsentligt genom att inte verkande som en massa jerks. Så låt oss prata om att hantera ditt rykte, både från en medlem och en officerens synvinkel.


Lyssna på andra människor

Inte varje enskild person i din guild kommer sannolikt att vara din nära vän. Det är trevligt om det händerVisst, men de flesta människor du är runt är människor som du åtminstone teoretiskt gillar och litar på. Dessa är din människor, och sålunda är du benägen att ge dem ditt stöd och uppmärksamhet. Så när några slumpmässiga dipwad från en annan guild säger att en kamratkompis var en ryck, är din första instinkt att berätta för personen i fråga att utföra handlingar som är anatomiskt osannolikt.

Detta är grundläggande mänsklig instinkt. Det är också fel inställning att ta eftersom det är möjligt att din kollega guildmate var vara en rycka. Och även om han inte var, beror hans handlingar helt på det faktum att du skulle inte tro att han var en rycka.


Problemet med att alltid ha någons rygg är att ibland är vi alla fel. Ibland är jag. Ibland är du. Ibland är din bästa vän förmodligen en jerk till någon. Och om din guild fungerar som de flesta vängrupper, håller sig upp för sina medlemmar oavsett vad, det är ett steg på vägen till att ses som jerks. Inte för att du inte borde stödja dina vänner, men för att du inte tar tid att fråga om dina medmänniskor eller inte är vara jerks till andra. Det är möjligt att du har ett legitimt beteendeproblem som delas med dig, och din första instinkt downplays och förlorar det faktum.

Om någon kontaktar dig och säger "den här personen gjorde X", tacka dem och berätta för dem att du ska prata med medlemmen om det. Hör deras sida av berättelsen och bestämma om några regler bryts. Även om ingenting kommer med det, hjälper det ditt rykte genom att måla din guild som en med betoning på att kunna lyssna på vad andra säger.

Delta i utkik

Din guilds första skyldighet är för sig själv. Det är naturligt och smart. Om din guild lätt kan rensa mytiska raider i World of Warcraft, du är inte skyldig eller ens uppmanad att bära personer som kämpar med normala svårigheter. Men pojke, det stärker säkert hur samhället ser dig om du gör det i alla fall.

Att nå ut till det större samhället som en guild har två effekter. En, det gör andra guilder ser dig som något att sträva efter, vilket är en bra sak. Två, det gör att människor som inte är anslutna till din guild vill vara tycka om du om inte aktivt a del av guilden. Att driva händelser och övervinna utmaningar med fokus på samhället som helhet i stället för bara ditt omedelbara guild, hamnar på att göra underverk för ditt rykte.

För att kunna driva en händelse för alla måste du naturligtvis ha något som din guild kan erbjuda som inte alla har. Att komma med slumpmässiga utomjordingar för progression är inte en bra idé. Men när du odlar något enkelt ändå, varför inte ta med några personer som annars inte skulle kunna gå? Varför inte göra det som flera delar av samhället kan uppleva?

Grundläggande logik gör det klart att din guild först och främst är bekymrad med, ja själv. Det är ju det som håller guilds att springa, trots allt. Men från den grunden kan du antingen flytta vidare till tanken att andra människor är skyldiga dig något för att hjälpa till i samhället som helhet, eller du kan anta att du är skyldig till något för samhället när det kostar dig ingenting. Generositet tenderar att komma ihåg mer positivt.

Det är också till hjälp på denna punkt med en tillräckligt stor guild att ha en officer specifikt hantera outreach med andra guilder och kooperativa företag. Att klargöra att din guild är villig att arbeta med andra och har en uppenbar kontaktpunkt hjälper till att stärka interaktioner och uppmuntra kooperativa idéer.

Uppmuntra kunskap

Varje enskild grupp av spelare har sin dumaste medlem. Oavsett vilken nivå du spelar på finns det någon Vem är särskilt lägre än alla andra, och om din guild exklusivt arbetar med sina egna medlemmar (som, som tidigare nämnts, är en dålig idé), måste du hantera den dumaste medlemmen som stöter på andra. Frågan blir då om du vill att den dumaste medlemmen ska vara den som något misspellar namnen på planeterna i Stjärnornas krig den gamla republiken eller den som inte har någon aning vilka specialiteter som kan tjäna som tankar.

Att uppmuntra kunskap inom guilden verkar som en sorts sak som bara skulle gynna din egen guild, men den krusar utåt. Om jag träffar två personer från samma guild som sprutar på samma utryck, har jag en tendens att tänka på det den guilden är inte särskilt välskött. Om jag däremot träffar två personer från samma guild som båda visar sig vara ljusare än genomsnittet, antar jag att guilden själv är bättre än genomsnittet.

Det här är något av en dold fördel att hjälpa din guild bli bättre runt. Genom att förbättra prestanda förbättrar du också prestanda som dina medlemmar kommer att visa när de arbetar separat. Det betyder att folk kommer att associera din guild i allmänhet med det bra, oavsett hur bra du egentligen är. Visst kan du inte vara så långt på gång eftersom progression inte är ditt mål, men folk vet när en guild-tagg symboliserar att någon är på bollen, kan och delar bra information.

Självklart kan inget av dessa beteenden förhindra att någon med en vendetta säger att din guild är en massa jerks. Men om du har etablerat en bra historia är oddsen mycket mer sannolikt att en annan person i konversationen kommer att säga, "Hej, jag har träffat de här killarna, de verkar okej. Deras namn är en massa Jerks, men de är verkligen inte. "

Fortfarande kanske du också vill ha ett annat guildnamn. Det kan inte ont.