Guild Guide & colon; Hålla gruppen inriktad under hård progression

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hålla gruppen inriktad under hård progression - Spel
Guild Guide & colon; Hålla gruppen inriktad under hård progression - Spel

Innehåll

Den största utmaningen i någon form av progression är inte innehållet eller de andra spelarna, det hindrar människor från att storma undan.


Du kan inte heller skylla på dem heller, eftersom framsteg i något slags onlinespel är tänkt att vara långsamt och tråkigt. Inte bara för att du ska spela, även om det hjälper, men för att det handlar om att förlita sig på flera andra människors skicklighet och ta på sig något som inte är byggt bara för dig. Om ditt lag försöker göra stegningsframsteg, slå den nuvarande nivån av slutspelets innehåll, eller ens fält bara en framgångsrik grupp för att ta itu med vad som helst ... som tar ansträngning. Det tar engagemang. Och det tar mycket arbete för människor att inte bara bli utmattad och gå spela ett spel som har fördelen att det faktiskt slutar.

Lyckligtvis för dig där är verktyg för att hålla folk på väg, och de är verktyg du vill använda. Om du vill börja klättra uppifrån, är du skyldig dig själv och dina medspelare att göra den till den mest tillfredsställande upplevelsen du kan. Börja med ett mycket enkelt koncept.


Ha ett kärnteam med en gemensam plan

Jag säger inte att det finns sex personer som borde bevara all den pågående bördan. Jag säger att du borde ha en grupp spelare som är alla ombord från ordet gå (och helst före) med intensitetsnivån du syftar till och vilka dina övergripande mål kommer att vara.

Det viktiga här är inte längden på stigningen, det är vad du förväntar dig att göra i namnet på stigningen.

Det viktiga här är inte längden på stigningen, det är vad du förväntar dig att göra i namnet på stigningen. Om du vill ha en grupp där alla ägnar åtminstone tre timmar för att göra hårda framsteg varje natt, vill du ha en kärna av människor som kommer att titta på det och säga "ja". Inte motvilligt, men med viss tillfredsställelse.


Enkelt uttryckt är frågan här inte ett av målets höjd men av engagemang. Du måste alla lägga in ungefär samma mängd engagemang för att göra detta arbete. Om du vill att ditt lag ska göra allvarliga framsteg i rankningarna i Legends League men en av er är super dedikerad och två andra anser det vara en hobby, den dedikerade spelare kommer att gå längre och bli arg på de spelare som han ser som att hålla gruppen tillbaka. Han vill verkligen arbete på detta, och om de är här, de borde vara för.

Så sätt ner reglerna för vad du vill ha. Det är det första steget. Men det är viktigt även med samma dedikationsnivå att inse ...

Att slå huvudet mot samma sak är inte framsteg

Jag har varit i guilds innan, när när det var Raid Night, var det Raid Night. Och om vi slog en vägg i innehåll efter en halvtimme spel och Raid Night sprang i tre timmar, skulle de kommande två och en halv timmen torka på samma exakt samma hinder, om och om igen, tills vi rensade det eller tills timer var uppe.

Det här är inte produktivt, och jag tror inte att någon som kör händelserna förstod det eller förstod varför.

Men om laget träffar en tegelvägg och misslyckas på samma sätt, gång på gång, är det dags att sluta slå ditt huvud mot det.

Ibland är sju försök det som krävs för det första klart, ja. Men det är viktigt att förstå Varför torkdukar händer och suss ut ett mönster. Om långsam men stadig framsteg görs, om varje försök är bättre i genomsnitt än de på förhand, är det rimligt att säga att även om försöken inte är perfekt Det finns en anledning att fortsätta. Men om laget träffar en tegelvägg och misslyckas på samma sätt, gång på gång är det dags att sluta slå ditt huvud mot det.

Inte ge upp, nej, men erkänner åtminstone att om samma sak hände de första femna, om inte något ändras på det sjätte draget, kommer samma sak troligen att hända igen.

Analysera varför saker går fel och hur de kan lösas är skillnaden som gör en bra ledare till en bra, men den korta och enkla versionen är att upprepade misslyckanden betyder att något inte går rätt och behöver åtgärdas. Ta ett steg tillbaka och ändra riktningar. Om samma personer som gör samma jobb inte får saker att göra, måste något blandas. Roller måste bytas, eller redskap måste erhållas, eller någon får inte en viss mekaniker och tillför det misslyckandet att förstå på alla andra.

Att tre timmars engagemang på nattlig basis betyder mindre än ingenting om du inte fokuserar på tre timmar framsteg. Ibland innebär framåtriktad rörelse att du går tillbaka och omvärderar. Och när du gör det framsteg ...

Se till att alla har motivation utan framsteg

Det värsta sättet att arbeta med i progression är inte de människor som du hatar. du skulle inte vara i gruppen om de gjorde majoriteten. Nej, de värsta människorna är människorna du inte bry sig om alls. Ansikten i publiken. För när du gör framsteg, om du inte bryr dig om att börja med, kommer du att börja bry sig eftersom de får saker du vill ha medan du uppmärksammar varje misstag.

Organisera händelser för gruppen som inte fokuserar på progression men bara involvera alla att ha kul.

Att hålla en grupp ihop handlar inte om att göra alla en grupp bästa vänner. Men du do vill att din progressionsgrupp består av människor som kan stå varandra, snarare än att ha det fullt av simmering förbittring och obegränsad avsky.

Organisera händelser för gruppen som inte fokuserat på progression men involverar bara att alla har roligt. Forum för gruppen är bra för det här förbi en viss kritisk massa, men inte absolut nödvändigt. Poängen är att ge utrymme för att bara prata, skratta, le och bli åtminstone bekanta om inte egentliga vänner.

Så viktigt som dedikerade framsteg är det också viktigt att alla känner att deras lagkamrater är människor som de vill lyckas och klara sig bra. Vilka knyter direkt till sista punkten ...

Gör segrar om gruppen, inte individen

Återkopplingsslingan i många MMORPGs är att besegra Boss X kommer att belöna bitar av loot, men den loot kommer nästan aldrig att fördelas lika för alla. Det är oundvikligt. Även om alla i gruppen får en ny sak kommer den nya saken att vara av olika värde för varje spelare. Det enda sättet att göra saker bättre är att om du har den nya saken, är rent teckenbaserad och ges till alla, och även i de token-tyngsta spelen jag vet får någon något lite mer än någon annan.

I dessa ögonblick är det viktigt för gruppen att känna att alla har samma belopp av nettobelöning.

Självklart fick någon mer än andra medlemmar. Någon fick den slumpmässiga loot som tappade, till exempel. Men det är allt i hur du ramar det, och en del av det betonar att nu hela gruppen är mer skicklig. Att dina medlemmar är mer erfarna och kapabla till bättre saker, och när du alla möter nästa utmaning i utmaningen, kommer alla att vara bättre anpassade till det bara på grund av erfarenhet.Det handlar inte om att se till att alla får ungefär lika många glänsande saker. Det handlar om att låta människor känna att den verkliga belöningen var seger, med andra belöningar som tjänar som bonusar snarare än allvarliga behov.

Segrar är segrar för hela gruppen. Inte bara den en killen som råkade få nya axelväskor.

Njut av Guild Guide-kolumnen? Håll dig uppdaterad med vårt nya Twitter-konto @GuildGuide!