Guild Guide & colon; Hantering av flera medlemmar

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 25 September 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hantering av flera medlemmar - Spel
Guild Guide & colon; Hantering av flera medlemmar - Spel

Innehåll

Du har Steven i din guild, och han är jättebra. Du vet att han förmodligen är den bästa personen att spela sin klass som du någonsin har träffat. Du vet att han är vänlig och hjälpsam, och han är mer än glad över att övergå över belöningar om de hjälper någon annan ut som är nyare i spelet. Du vet att han är artig och rolig att vara runt.Du vet att han kunde driva din guild till progression som de aldrig skulle ha drömt om.


Du vet allt detta för att Steven är i en annan guild på hans huvud, och medan alting i din guild kan ha samma sak, du är Stevens andrahandsval. Eftersom Steven gillar dig, men inte så mycket som han gillar galen är han redan en del av.

MMOs gör alltmer en uppgift om att spelare ska kunna ingå i mer än en enda guild, medan spel med nästan helt extern struktur, som lagbaserade FPS-titlar och MOBA, aldrig har brydats om du har flera tillhörigheter. För medlemmar kan detta vara en mycket bra sak, så att du kan tillhöra flera olika grupper med väldigt olika fokuser snarare än att tvinga dig till ett mycket smalt intervall. Men för ledare kan detta vara problematiskt i ytterligheten. Hur hanterar du medlemmar som inte bara är dina, och hur behåller du lojalitet när du inte är en multi-stop-port, men bara där för ett ändamål?

Spelet vs spelaren

Det är viktigt att notera att det finns två typer av situationer på spel här - en inställning där spelet själv tillåter flera olika anslutningar och en inställning där spelaren har flera anslutningar. De två är inte exakt samma.


I den tidigare installationen, alla kan - och möjligen gör det - har mer än en grupp. Detta är faktiskt normalt i det här spelet. Det betyder att alla är i samma båt, och du måste komma ihåg att ingen nödvändigtvis kommer att använda din guild som en enda hamn. I den senare inställningen handlar du dock om en spelare som är specifikt göra extra tecken eller hålla flera anslutningar att vara en del av din grupp förutom vad som helst annat de gör.

Spel utan uttryckligt stöd för grupper på ett eller annat sätt är lite av ett speciellt fall. Min egen personliga observation har funnits i spel som MOBAs där lagtillhörighet är mer sannolikt att vara ett resultat av vilja än behov, du kanske tänka att människor skulle vara mindre lojala, men resultatet är ganska motsatt. Om spelet inte bryr sig om organisationen är det bäst att göra lite forskning om samhället. I stället för mer information, går jag på sidan för att anta att delade lojaliteter är sällsynta.


När alla har flera grupper

På vissa sätt, som en officer, som har en miljö där alla kan ha flera portar är bra, för det gör att du kan specialisera dig. Din rollspelare behöver inte också ha folk som ägnas åt att köra innehåll och hantverk. det finns andra ställen folk kan gå för det. Du är bara oroad över rollspel.

Det är de goda nyheterna. Den dåliga nyheten är att när alla kan ha flera anslutningar, alla kan ha flera anslutningar. Så du kan vara mer specialiserad, men du konkurrerar med flera andra guildar som är sig själva högspecialiserade. Du måste sticka ut ur förpackningen, och din specialisering kommer inte att göra det ensam.

Gruppens sammanhållning blir extremt viktig i denna situation, men också lite svårare att genomdriva. Som ett resultat vill du inte fokusera på att rekrytera så tungt som du vill investera i den grupp du redan har. Hänvisningsbaserad rekrytering ger mer mening i denna miljö, till exempel; du tenderar att sluta med människor som har en andel i att växa samhället istället för att bara skapa klienter.

Det betyder också att du vill ha fler guilder som du arbetar nära med, ofta för att ens officerare kan ha flera tillhörigheter. När ledaren av en jordbrukscentral är också i din sociala guild vet du att hennes guild antagligen är bemannad av bra människor. Med andra ord blir det mer som ett löst anslutet nätverk, som liknar en större guild på sätt, men tvingar inte heller människor att skära band eller alla slår samman i samma område.

I dessa situationer är den stora sak du behöver se upp för att dela medlemmar med guilder som slutar vara oförenliga med din egen. Det kan vara vettigt för Melissa att vara i två olika fängelsehålor, om de tenderar att fungera vid två olika tider, men du måste se till att hon fortfarande tjänar som medlem och deltagare i din guild. Vilket är allt det kommer till, speciellt när ...

Spelare är outliers

Många spelare i MMORPG har ett tecken, eller har flera tecken som alla hamnar på samma plats. De hittar en guild och håller fast med den. Men vissa spelare tycker om att sprida sig lite mer, och dessa spelare kan vara ... problematiska.

Den centrala frågan i denna situation är att du vill att den enskilda spelaren är en dedikerad medlem av din guild. Du gillar den här personen, de passerade alla applikationstesterna ... men de tar bara en sekundär karaktär i din guild, eller går med i din guild som en sekundär sak eller så vidare. Det här är bra, i sig själv, men det betyder också att spelaren i fråga behöver uppföra sig som någon annan gillmedlem. Har du regler om närvaro? Allt eller nej, den här spelaren är fortfarande föremål för dem, och om de inte ägnar aktuell tid till din guild, behöver de inte vara en del av det längre.

Detta är naturligtvis svårt att säga till någon annan. Den ifrågavarande personen fick komma in i guilden för en anledning, du vill ha dem där, och du föredrar att inte förlora dem. Men samtidigt är det viktigt att fastställa för både den här spelaren och andra spelare att guildmedlemskap inte är något som bara händer i evigheten. Du kanske gillar spelaren, men de måste fortfarande dra sig.

Förutsatt att du vet förut att spelaren ifrågasätter att ta in ett annat än en huvudperson, är det lämpligt att prata med spelaren först och förklara dina förväntningar samtidigt som du frågar vad de kan åta sig. Spelarens alt kan bara vara runt på olyckliga nätter, men de vill verkligen vara med den här guilden under de icke-raidna nätterna. Att veta det i förväg är användbart.

På samma sätt vill du ha en spelare som sätter in ett alt för att vara välkomna för sin närvaro, inte som ett inlägg för spelarens huvud. Om du befinner dig i en ledig raid och en av dina medlemmar har en "huvud" raid karaktär som är mycket bättre inriktad, ber du inte den spelaren att ta med den karaktären och göra ditt liv enklare. De anmälde sig för att vara en del av den lediga gruppen, låt dem vara avslappnade.

Det finns alltid rynkor involverade när du hanterar spelare som kan se din guild som mer av ett sekundärt företag, men mycket av det kommer till att bara se till att alla har rätt förväntningar i förväg. Om du inte bryr dig om att inte vara den första gruppen på listan, kan du sluta med fler olika spelare som också kan erbjuda unika perspektiv. Bara vet vad du gör och gå in med båda ögonen öppna.