Guild Guide & colon; Undvik Drama och Nödvändig Guild Konflikt

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Undvik Drama och Nödvändig Guild Konflikt - Spel
Guild Guide & colon; Undvik Drama och Nödvändig Guild Konflikt - Spel

Innehåll

Njut av Guild Guide-kolumnen? Håll dig uppdaterad med vårt nya Twitter-konto @GuildGuide!


Jag ska lägga en avhandling här som förmodligen är smärtsamt uppenbar för alla här: ingen gillar uttryckligen giltdrama.

Ja, det finns definitivt människor som orsakar och sprider guilddrama vart de än går, som en sidform av Johnny Appleseed som sprider sig utan smärta och elände. Jag kommer inte att låtsas att de inte existerar. Men om du frågar dem direkt, kommer de att berätta att de hata guild drama, att de inte någonsin vill sprida det, och att de är otroligt upprörda över den stora mängd guildrama som alltid springer upp runt dem. Heck, de flesta människor som bara sprider dessa messor ser sig själva som orättvist offer för omständigheter.

Ändå är det ganska uppenbart för alla att detta drama inte är helt enkelt slumpmässigt, vilket antyds av det faktum att som nämnts finns det vissa människor som bara verkar generera Det. Än sen då gör orsaka drama? Är dessa människor förmodade att alltid vara konfliktkällor?


Den goda nyheten är att de inte är, men den dåliga nyheten är att vissa människor skulle snälla föredra för guilddrama att fortsätta, för att det är ett välbekant och begripligt tillstånd. Eftersom de vill att saker ska gå sig, skulle de hellre tvinga en förändring än att lämna, och de kan inte bara släppa den.

Hantera konflikter

90% av tiden är konflikten mellan guildmedlemmar, guild officerare, medlemmar och officerare inte något som behöver gå längre än bekräftelse. Det har varit folk i varje enskild gilde som jag har varit en del av det jag inte velat ha, om det var en guild jag grundade, en guild blev jag officer inom eller bara en guild där jag var en rang och -fil medlem. Och min metod att hantera den har utvecklats genom åren men jag lärde mig mycket snabbt att det bästa sättet att hantera medlemmar som jag inte gillar är att bara lämna dem ensamma.


Det här är ganska rimligt om du tänker på det - tror du verkligen att Jay kommer att förändra hela sin personlighet eftersom du ropar på honom på internet? Särskilt om människor tycka om Jay? Många mer produktiva för att bara låta Jay göra sin sak och hålla sig borta från situationer som kan leda till ytterligare konflikter.

Självklart kan du i vissa grupper inte undvika den konflikten. Om du är en del av en konkurrenskraftig Legends League amatörteam och det finns bara fem av er i gruppen, du kommer att behöva hantera varandra regelbundet. Men om du inte lyckas lämna någon du inte gillar ensam är ditt bästa alternativ att lämna. Oavsett din myndighets ställning, om du bara inte gillar någon och börjar leta efter anledningar till varför de inte borde vara kvar, gör du redan ett ganska stort misstag. Släpp det. Avböj konflikt genom att aldrig få den konflikten påbörjad i första hand.

När du lämnar är inget alternativ

Kärnpunkten som jag gör här är inte att det går att lösa allt, det är att det bästa sättet att undvika guilddrama är att se det komma och ta det av på passet. Gör inte officerare ut av människor som inte är ombord med din vision för guilden. Kom inte i strid över att inte tycka om någons personlighet eller spelstil så länge det inte påverkar dig direkt. Och för kärlek till allt, om en konflikt gör uppstå, lämna den till någon annan vid första möjliga tillfället.

Särskilt som officer är frestelsen att ta itu med dessa problem själv enorm. Du gillar verkligen Sasha trots allt, och nu stämmer Sasha tydligt efter lojalitet, och du litar på den person som berätta det här. Tiden att komma ner hårt på henne, eller hur?

Fel. Du borde inte vara inblandad. Du bör kunna känna igen det som någon som ogillar Sasha, du har ingen förmåga att vara användbar i den här situationen. Eventuella beslut du gör är besvikna av din befintliga motvilja från spelaren, och när det gäller hennes vänner är du i bästa fall orimligt hård och i värsta fall slipar en yxa mot henne genom missbruk av din position. Det är det som börjar som drama som dödar guilds dead.

Jag nämnde förra veckan att du borde ha en metod att hantera att bryta guildreglerna, och det här är en del av anledningen. Det handlar inte bara om besväret att förlita sig på chans och humör. Det handlar om att se till att om du gillar någon eller inte, finns det en procedur som följdes för varje spelare, absolut ingen fråga. Det är konsekvent och pålitligt.

Hantera detta nu

Självklart är oddsen att det som orsakade dig att nå denna punkt var inte den första rapporten som Sasha stjäl lott. Nej, det var förmodligen en långvarig motvilja mot Sasha baserat kring att inte tycka om hennes rollspelande stil eller hennes karaktärs namn eller hennes sätt att skriva eller vad som helst. Det spelar ingen roll om. Det som är viktigt är att du tog upp frågan efter det festered.

Jag såg några slow-acting rollspelande drama förstöra en gilde som jag ganska gillade en gång. Ledaren utsåg två officerare, bland andra, som ville ha ett långt mer strukturerat tillvägagångssätt till guilden och hade mycket tydliga idéer om de olika berättelser som de ville springa. Ledaren ville ha den tidigare men inte den senare, men istället för att ta itu med det när hon började hända var hon tyst månader. Tillräcklig tid för historier att hon inte helt var ombord med att flytta från att vara "tidiga och flyttbara trådar" för att vara en stor del av det som höll galen tillsammans.

Nej, jag säger inte att hon omedelbart kunde fixa allt genom att berätta för officerarna att hon inte tyckte om deras riktning. Men om hon åtminstone hade tagit upp frågan på den tiden kunde saker ha gjorts, och om officerarna var dödliga på kursen kunde hon ha vidtagit åtgärder då. Att tillåta fördröjda konflikter att sätta in betyder bara att när det argument som faktiskt händer är det mycket explosivt.

"Men sa du inte bara att lämna sakerna ensamma?" du frågar. Och det är sant, det gjorde jag. Skillnaden kommer från att veta vilka argument som är värda att ha och vilka som bara är personlighetskonflikter.

Förstå problemen: "Är mitt problem trivialt?"

Jag bryr mig inte särskilt Skyrim. Om det enda du pratar om i guildchatt är så bra Skyrim Jag kommer nog inte att gilla dig så mycket. Men det finns inte något argument att vara där. Du gillar ett spel, det gör jag inte, det är ganska ofarligt för oss att inte vara överens om det. Startande ett argument över det skulle skapa drama, eftersom det inte har någon betydelse för spelet eller vi arbetar tillsammans.

Jag har inte heller mycket tålamod för människor som får veta en kampstrategi i en MMO och sedan ignorera den. Om jag säger "Flytta inte när chefen gör X" och " först du gör när chefen gör att X börjar röra sig, vi har ett problem. Den där diskussion är värt att ha. Det handlar inte om dig som en person, såvida du inte har ett djupt sittande religiöst behov för att motverka riktlinjer i innehållet. det handlar om spelet, hur du arbetar där och hur det påverkar dina medspelare.

Så det måste tas som en del av några dramasituationer - förstå att inte alla konflikter är lika viktiga eller behöver ges samma vikt. Att bara ogillar något betyder inte i sig att du bör starta en kamp. Att lösa faktiska problem snabbt och göra ditt bästa för att undvika de människor du inte tycker om går dock långt mot att avböja stora konflikter innan de börjar.