Guild Guide & colon; Fokusera alltid

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Fokusera alltid - Spel
Guild Guide & colon; Fokusera alltid - Spel

Innehåll

Du kan alltid berätta för guildarna som kommer att förångas snabbt, för de är de som inte har en bra anledning att existera i första hand.


Jag har spelat onlinespel under nästan hälften av mitt liv nu och skriver om dem för bättre delen av ett decennium, vilket betyder att jag har stött på en massa av guilds. Men det är inte bara guilder i MMO. Klaner för skyttar eller mer casual affärer, lag för MOBAs och liknande, så många grupper clamoring för spelare och så många av dem misslyckas eftersom de inte observerar den mycket enkla regeln att du behöver fokus.

Men i stället får du en oändlig parad av människor som erbjuder en "rolig grupp som hjälper varandra". Och sedan i en månad förångas det.

Socialt är inte ett fokus

Låt oss säga att du är den som börjar en av dessa guilder. Du vill ha en guild eftersom det finns konkreta fördelar i spelet för att ha en; vad de är kan variera, men det är inte viktigt just nu. Så du vill bilda en guild för att uppnå ... vad? Vilka är dina faktiska mål i spelet? Vad vill du uppnå när du spelar?


"Att ha kul" är inte en plan, det är ett mål. Det är också den mest grundläggande möjliga definitionen av varför du spelar ett spel i första hand. Du loggar inte in World of Warcraft varje dag av en känsla av skyldighet, och om du är du är nog inte långt ifrån att inte logga in på spelet. Eventuellt någonsin.

Casting ett nät som bred har två nackdelar. Det första är att det inte lockar folk som do ha ett visst mål i åtanke. Om jag letar efter en rollspelande guild kommer jag inte att bli frestad av din grupp som inte erbjuder något utöver "kul". Men det lockar också människor som är lika meningslösa och bara letar efter vad som helst, utan några reella skillnader mellan de olika spelartyper som kan vara helt oförenliga med varandra.

Ärligt talat är detta mer deprimerande än vad som helst, för du vet att personen i fråga letar efter att bygga en grupp vänner för att prata med ingenting. Men alla de långvariga grupperna ser du på så sätt, för att du har en kärna av människor som arbetar för att uppnå samma saker i spelet. Det är ett förhållande byggt över tiden, och de roliga sociala aspekterna kom efter det faktum, eller helt enkelt som en naturlig bieffekt av att arbeta tillsammans.


Om du vill springa en guild behöver du det vara något.

Ställ in regler

"Vår enda regel är inget drama." Hej, bra, men det ignorerar sakerna som orsak drama, som att ha ömsesidigt oförenliga synpunkter i samma gilde. Vilket är mycket mer sannolikt att hända när din guild har inga regler utöver "inget drama".

Precis lika viktigt som att ha fokus, du vill att din guild ska ha regler. Nej, du behöver inte ha regler för att täcka bokstavligen allt, men du måste bestämma vilken typ av tal som är lämpligt eller olämpligt för offentlig pratstund. Du måste bestämma vilket beteende som är och är inte acceptabelt. Det handlar inte om att förhindra att människor har kul, det handlar om att säkerställa gruppens folk är ha kul utan att vara obehaglig eller upprörd.

Jag vet att det finns människor som är mycket regelavvikande och i princip föredrar att fatta beslut om huruvida något är acceptabelt från fall till fall. När det är ett problem, blir det behandlat. tills dess går allting. Det är en potentiell lösning, men det leder också till situationer där människor får problem efter det faktum och mer skadade känslor blir genererade över argument. Det är mycket bättre att lägga ner några grundläggande grundregler före tid.

Om du gör en regel om "inget drama" för att du inte gillar att hantera dumma argument över löjliga spelartiklar, kanske du vill överväga att inte faktiskt driva en guild. Ibland klipps du inte ut för det.

Fördelningsanalys

En del av det som har fokus innebär att du kan bedöma något mycket viktigt: huruvida din grupp faktiskt uppnår sina mål. Om du bildar en grupp på Steam med det angivna målet att "spela en gruppövergripande Team Fortress 2 matcha varje vecka "och det händer inte regelbundet, det är mycket lättare att se ett ögonblick att det finns ett problem än om ditt mål bara är" prata om spel vi gillar ".

I många dagar arbetade stora sociala grupper mest för att det var mycket svårare att hitta någon att leka med. Mindre spel kan fortfarande dra nytta av detta, faktiskt - om du är en av de få personer som hade kärlek till Gravplundrares multiplayerformat, till exempel, med en grupp där du kan ordna matchningar är en bra sak. Men de flesta moderna spel har robusta matchmaking-tjänster, och så länge spelet fortfarande är en modern och händelse sakar människor inte en grupp enbart för att hitta andra spelare.

Andra spelare kommer alltid att titta på din guild med ett kritiskt öga, för att de kan och de borde. Titta på din grupp som om du var sökanden, inte ansvarig person. Din grupp spelar tillsammans och har kul? Jo, det gör det också, och de har faktiskt påtagliga fördelar att gå med och vara medlem.

Om du vill starta en guild för nya spelare, fungerar det - fokuserar på undervisning, erbjuder guidade körningar och förklarar spelet. Men att bilda en grupp bara till förmån för att ha en grupp kommer bara att få medlemmar så länge som det tar för dem att hitta vad de hellre skulle göra. Det är inte en lönsam strategi på lång sikt.

Bättre ingen grupp än en delpar

Du måste också undersöka Varför du skulle även överväga att bilda en guild när du inte har en stark drivkraft för att uppnå någonting. Det är lite som att skriva en roman bara för att det är något att göra.

Att skapa en guild för att träffa människor är ett bra koncept, men problemet som nämnts ovan är att den typ av människor du kommer att träffas när du slår det nätet är den sorten av människor som inte redan är guilded av goda skäl. Om du nyligen är unguilded och vill ha något tillbaka, är det bra och bra, men du borde redan ha en kärna av människor med dig, annars försöker du återskapa något med ingen av byggstenarna.

De flesta människor - och jag skulle gissa, nästan alla du vill vara med i en grupp - föredrar att vara ensam än att vara i en grupp som inte tjänar något syfte eller har någon körning. Om din guild erbjuder inget annat än de mest grundläggande förmånerna att vara i en guild, då har du en uppförsbacke för att övertyga människor om att det är värt ansträngningen. Och låt oss möta det - inte handla med guilddrama är a naturlig nytta av att inte vara i en guild. Så ett steg kunde sparas.

Om du vill göra en guild, gör en guild. Det är toppen. Men du bör bara göra det om du redan har ett fokus i åtanke. Annars kommer det bara att fizzla ut om ett par månader, och du kommer bli kvar undrar vad som gick fel.

Letar du efter en grupp, guild eller klan? Planerar du att starta en? Kolla in vår systerwebbplats, Gamer Launch.