Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Halls of Blood

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Halls of Blood - Spel
Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Halls of Blood - Spel

Innehåll

Hellfire Citadel är en femvingsinstans som tillåter World of Warcraft spelare att möta chefer i en något icke-linjär ordning. Till skillnad från tidigare guider kan vi inte ge de mest optimala orderraderna som stöter på dessa 13 chefer. Se i rakettjournalen (shift J) för att bestämma vilken ordning som ska mötas beroende på lagkomposition och färdighet.


Halls of Blood ger beslutsalternativ efter att ha brutit genom Hellfire Door med två chefer som är tillgängliga för denna vinge. Gorefiend är dock utformad för att vara den slutliga chefen för Halls of Blood och bör inte försökas tidigt i progression.

De andra vingarna till Hellfire Citadel inkluderar: Helvete Breach, Shadow Bastion, Destructor's Rise och The Black Gate. Följande betyg är baserade på ett första intryck och nederlag för varje chef.

Hellfire High Council

Hellfire High Council är en enfas, rådsbaserad möte med tre chefer. Varje chef har sin egen hälsopool och bör sänkas lika mycket till ungefär 50% genom hela kampen. Högrådet har en mjuka enrage-timer eftersom var och en av dem slår 30% hälsa, eftersom de kommer att överväldiga razzian under sin sista timme.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper har en aura om henne som ska hylla hennes allierade i en mörk dimma och absorbera all skada som tagits så länge som de ligger inom 25 meter från henne. En tank bör tilldelas för att ta bort Darkwhisper från de andra två för att undvika att böja dem med Annullera Haze.

Hon kommer att kasta Radera Bolt vid hennes största hot, orsakar måttlig skuggskada. Tankar bör inte vara alltför oroade för att mildra denna skada, eftersom de behöver den när hon förvandlar.

Dia kommer att omvandlas till a Mardröm Visage för en kanaliserad tid, släppa loss ett slag av attacker på tanken. Om en tank flyttar ut ur sitt meleeområde under detta, kommer hon att Avgift till dem.


Hon kommer att kasta Markör av Necromancer på slumpmässiga fiender. Det här märket medför ökad skuggskada över tiden och om den är borttagen kommer studsningen till 2 närstående allierade.

Hon börjar då Skörda alla markerade mål. Hennes märke kommer att brinna in i marken och medföra mindre skuggskador till någon som står inom området för effekt.

Dia kommer att kasta en ultimata förmåga som kommer att hölja rummet in Mörker med Skrämmande skräck. Dessa skrämmande horror kommer att bildas i slumpmässiga platser och segla över rummet som orsakar måttlig skuggskada på de de kommer i kontakt med.

Gurtogg Bloodboil

Känd för sin felkorruption i Det brinnande korstågetS svart tempel, Gurtogg Bloodboil återvänder med alltför välbekant förmåga, Bloodboil. Han kommer att orsaka 5 av de längsta raidmedlemmarnas blod att koka och orsaka måttlig fysisk skada (denna förmåga stack inte till mytisk svårighet).

Han kommer att sprida sin fel sjukdom till sitt primära hotmål med Surt sår. Tanken kommer att påföras naturskador varannan sekund och har sin rustning reducerad med 100. Syrahår är ett stapeldrag med ett lock på 60 gånger som håller 30 sekunder.

Gurtoggs tank kommer tack och lov att få en utsättning när han går in i en Fel Rage och fokuserar på en slumpmässig fiende. Han kommer att infektera målet med fel energi som får målet att få extra försvar. Med varje framgångsrik meleeattack kommer Gurtogg att öka sin attackhastighet med 10%, så fokuserade spelare ska använda en avlastande kylning.

Periodiskt kommer han att krascha om rummet med Demolishing Leap som sin ultimata förmåga. Spelare inom sitt riktade område kommer att ha stor fysisk skada, vilket kan leda till döden, medan hela razzian kommer endast att skadas bas på närheten av påverkan. Denna förmåga kommer att kräva kraftig rörelse för att komma så långt bort från var han planerar att landa.

Blademaster Jubei'thos

Blademaster Jubei'thos bör plockas upp med Gurtogg eftersom han inte har en debuffing förmåga mot sitt primära hotmål. Återigen borde han vara 25 meter bort från Darkwhisper för att inte vinna Void Haze.

Eftersom han inte kommer att fokusera på tanken måste resten av razzian vara medveten om sin positionering med sina förmågor.

Jubei'thos kommer att vända sig i slumpmässig riktning och slänga hans Fel Blade. Spelarna kommer att veta vilken riktning med den stora pilindikatorn. Den som inte flyttar från boomerangbladet kommer att drabbas av måttlig skada.

Han kommer att virvla runt i en eldig storm under Felstorm. Melee vill snabbt flytta ur sitt sortiment, eftersom han kommer att orsaka mindre brandskador varje sekund i 8 sekunder.

Han kommer att kasta Windwalk på sig själv och försvinna, sammankalla Spegelbilder som sin ultimata förmåga. Dessa Spegelbilder är avkokare som kan ställa Fel Blade och Felstorm. Jubei'thos kommer fram igen efter 45 sekunder eller när alla bilder besegras.

Slutlig timme

Vilken chef du tar ner till 30% först beror på raidkomposition, men alla ska ha sin hälsa sänkt till 35-40% innan du väljer vilken som ska gå först. Eftersom var och en träffar 30% kommer de att börja sin Slutlig timme som kommer att fortsätta tills mötet slutar.

Gurtogg Bloodboil håller blodet av sina fiender som begränsar sitt maximala hälsovärde med 10% per ansökan. De Tainted Blood debuff stackar och kommer att bestå tills mötet är över.

Blademaster Jubei'thos kommer att skapa skuggor av sig själv som kommer att dyka upp bakom hälften av alla levande spelare. Wicked Strike kommer att slå dem för måttlig brandskada som kommer att öka över tiden och kommer att fortsätta efter hans död.

Dia Darkwhisper kommer att övervinnas av mörkret och kommer att tillämpas Markör av Necromancer till hälften av alla återstående fiender. Under hennes galenskap kommer hon inte längre att använda Reap för att rensa Marken som kommer att förbli tills mötet slutar.

tips

  • Dia Darkwhisper kommer att behöva plockas upp av en tank och dras 25 meter från den andra tanken med Jubei'thos och Gurtogg.
  • Tryck inte på två bossar under 30% samtidigt.
  • Förslag till dödsorder är Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp ska användas för att avsluta Gurtogg Bloodboil för att minimera smittat blod (runt 3/4 stack).
  • DPS Legendary Rind ska användas för varje Final Hour-fas. Var noga med att använda den först med Gurtogg.
  • Healer Legendary ring ska användas med Wailing Horror / Darkness och när Dia når 30%.
  • Tank Legendary ring är för nödsituationer under Nightmare Visage eller om surt sår inte återställs.
  • En av de befintliga cheferna kommer att använda sin ultimata förmåga varje 1:15. Dessa förmågor kommer att tas bort från rotation om chefen är död.
  • Healers och Dia tanken bör rotera skador begränsande CD-skivor under Nightmare Visage.
  • Spelare med Fel Rage borde dra Gurtogg ca 30 meter från tanken.
  • DPS ska byta till Jubei'thos Mirror Images under Windwalk.
  • Läkare bör försöka undvika att skingra markören av Necromancer om inte ikonen blir röd i färg.
  • Spelare med Mark of the Necromancer borde springa till kanten av området när skörden börjar.
  • Tryck Gurtogg till 30% efter att han har slutfört rivning av språng.
  • Läkande och skadande mitagations-CD-skivor bör användas under alla ultimata förmågor (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

En av de sista återstående krigsherrarna från Iron Horde, Kilrogg Deadeye, har accepterat det demoniska erbjudandet från Gul'dan och förvandlas till en felkorrekt Orc. Detta möte är målprioritering med en alternativ zonfasperiod för ett fåtal få.

Felkorruption

Spelare kommer att vilja hålla ett öga på en extra stapel som kommer att visas under denna kamp som visar hur mycket Felkorruption de har fått. När det ökar på ett mål kommer det att medföra ökad skada över tiden. När en spelare träffar 100 Felkorruption kommer den här spelaren att styras av Burning Legion med Demonisk besittning.

Seizing Destiny

I början av kampen, tre Salivating Bloodstirsters kommer att hälla från grottöppningar och börja springa för blodpoolen på baksidan av området. Dessa bör sakta ner och dödas så snabbt som möjligt så att de inte kommer att förändras.

En av blodtestrarna kommer dock att nå blodpoolen och omvandlas till a Hulking Terror. Tankarna kommer att vilja rotera för varje lyckad Hulking Terror för att hålla sin Felkorruption nere.

En tank bör taunt Hulking Terror och möta den bort från resten av razzian för att undvika att ha Savage Strikes slår någon i en 90-graders frontkon Denna förmåga kommer att medföra 57% vapenskador samt lägga till 2 poäng Felkorruption varje 5 sekunder i 4 sekunder.

Medan Terror gör melee skada, dess Fel Claws har en chans att spruta Fel Blood på den nuvarande tanken, vilket medför ytterligare 2 poäng av Fel Corruption. Detta bör endast appliceras på tanken.

Han kommer med jämna mellanrum att börja kasta Rending Howl som kommer att medföra mindre fysisk skada på alla fiender på påverkan samt mer mindre fysisk skada var 1 sekund i tio sekunder av sin kanal. Denna förmåga kan och bör avbrytas, men var medveten om att den kommer att öka sin gjutningshastighet med 50%.

Vid döden kommer Hulking Terror att brista med Felbrott, spruta fel blod på någon närliggande. Detta kommer att orsaka större brandskador och lägga till 30 poäng Felkorruption till de inom 10 meter.

Kilrogg Deadeye

Chefen själv har bara ett fåtal förmågor: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker, och Vision of Death.

Kilrogg kommer att få sin nästa attack smula tankens rustning för stor fysisk skada med Shred Armor. Genom att framgångsrikt strimla sin rustning kommer det att leda till att målet uppnår 40% mer skada per applicering av Shredded Armor. Tankar ska använda sina aktiva mildringar så att debuffen inte kommer att tillämpas.

När han når en full energi bar, kommer han att snurra snabbt och kasta Death Throes i 6 sekunder, hanterar mindre brandskador på dem inom närheten. Skada minskar de ytterligare spelarna är från honom, men de kan inte fly som han kommer att kasta eld missiler i slumpmässigt område. Om de lyckas träffa någon, kommer de att hantera större brandskador på dem inom 5 meter. Denna förmåga kommer att rampa upp med 12% skada med varje Döds dörr stack.

En skott till hjärtat

Slumpmässiga raidmedlemmar kommer att rikta sig till Hjärtsökare. Han kommer att kasta en kniv vid målets hjärta som orsakar tung fysisk skada på slag och extra mindre fysisk skada på någon i kastlinjen. Heart Seeker kommer att gå Blood Splatter pooler att bilda som kommer att hantera mindre skuggskador på någon inom dem över tiden.

Därefter a Blood Globule kommer att kallas bredvid den spelare som berörs av Heart Seeker. Det kommer genast att börja vägen mot Kilrogg. Om det når honom, kommer han Blood Surge och orsakar större skuggskada på razzian.

Om en spelare som drabbats av Heart Seeker har felkorruption, a Fel Blood Globule kommer att kallas och vägen mot chefen. Om det skulle nå honom, kommer det att orsaka kraftig skuggskada och läka chefen för 15% av sin maximala hälsa.

Vision of Death

Kilroggs berättelse handlar om hur han såg sin död genom att riva ut sitt eget öga. Nu kommer fel energi att hälla ut ur sitt ögonkontakt och transportera alla som basker i sitt ljus för att se en Vision of Death. Om inte tillräckligt många mål når de gröna runorna på golvet före honom, kommer han att orsaka tung raid bred Brandskada.

Endast tre runor kommer att vara närvarande och det finns ingen negativ effekt att komma in i Vision. De som går fram kommer att hitta Khadgar, en horde av demoner, och drabbas av mindre fysisk skada varje 1 sekund med Vision of Death debuff. De kommer inte heller att kunna skriva in en annan Vision of Death i 2 minuter av Defying Death.

De som framgångsrikt överlever kommer att vinna Undying lösa/Odödlig Frälsning som kommer att öka sin skada och helande med 10% samt minska Felkorruption från närstående allierade (om läkarna) i 1 min.

Endast tre typer av demoner kommer att visas under Visions of Death. De Hellblaze Imp är den grundläggande fotsoldaten och kommer att medföra större brandskador med Fel Blaze. De Hellblaze Fiend är en brute och kommer explodera i Fel Flammor som lämnar en pool av felflammor på marken och hanterar måttlig fysisk skada på slag. Och inally, Hellblaze Mistress är en elit av legionen och släpper ut a Cinder Breath bristning av felfire före henne, orsakar måttlig brandskada vid påverkan och extra mindre brandskador var 2: e sekund i 8 sekunder.

tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp ska användas efter första gruppens buffering med Undying Resolve.
  • DPS Legendary ring ska användas vid början av matchen och när spelarna buffras av Undying Resolve.
  • Healer Legendary ring ska användas under dödsbrott.
  • Tank Legendary ring borde användas för att överleva under Death Throes.
  • Melee bör avbryta Rending Howl och fokusera skada på Hulking Terrors.
  • Range Kill Order: (Fel) Blood Globules> Bloodstirsters> Hulking Terrors.
  • Heart Seeker mål ska gå mot baksidan av mötet, motsatt av Kilrogg. Läkare bör titta på hälsan hos de märkta.
  • DPS måste byta till (Fel) Blood Globules när de hyser.
  • Endast tre kan komma in i Vision of Death, så raids kommer att vilja tilldela 2 DPS och 1 Healer.

Gorefiend

Gorefiend är ett mångfasigt, målsökande möte med RNG-element utöver spelarens kontroll. Själv kommer att fly till omvärlden och attackera raidet medan spelare kommer att förtära sig för att skada dessa själar för att försvaga dem.

Varje själ som släpps eller slås kommer att minska Gorefiends energi. När han når noll, börjar han festa och ladda sig själv för att återvända till brottet.

Kom in i min mage

Den här chefen är Själsförstörare. Spelare som dödas kommer inte att vara ute av mötet. Istället kommer han att sluka sina själar, vilket kommer att placera spelaren i hans mage där de kommer att smälta.

Även om spelarna framgångsrikt motstår allt som chefen kastar på dem, kan de fortfarande väljas med Dödsskugga. Detta är ett debuff som kommer att välja tre slumpmässiga spelare. Efter 5 sekunder kommer de att dödas och transporteras in i magen.

De som förbrukas av Gorefiend kommer att drabbas av Gorefiends korruption i 3 minuter. Det betyder att om de dör med denna debuff, kommer deras själ att gå vilse och kommer inte att transporteras tillbaka in i hans mage.

En gång inuti måste spelarna undvika Burstande sår Det kommer att medföra måttlig skuggskada på någon inom 3 meter från indikatorn. De kommer också att få en 40-tal debuff kallad Smälta som kommer att döda dem när det löper ut. För att gå från insidan i magen, gå mellan de stora pelarna i mitten av området.

Inom Gorefiend finns tre typer av fångade själar: Shadowy Constructs, torturerad essens och upprörda andar. Spelare kommer att kunna rikta sig mot dessa själar och antingen skada eller läka dem innan de lämnar magen i omvärlden.

Shadowy Constructs kommer att visas som orker och kommer inte att attackera spelare inuti chefs mage.

Torterad essens är en vänlig draenei-anda som tas från Auchindoun som kan läkas. De kommer att ta sig till mitten av magen där de kommer att bli fullständigt korrumperade och släppta.

Om en tank förtärs, an Enraged Spirit kommer att gissa. Tanken ska plocka upp dessa och avbrott ska roteras för Bellowing Shout eftersom detta kommer att öka Andes skada med 300% i 10 sekunder.

Dessa Enraged Spirits kommer också slam marken med Fel Fury. Spelare som misslyckas med att undvika dem kommer att ha stor brandskada och kommer snabbt behöva flytta ut ur poolen av felfire kvar.

När Anden når 70% hälsa, kommer han att slama marken som orsakar fysisk skada och skål över alla spelare mellan den och utgången av Gorefiends mage.

Tillbaka i Maw of Souls

Tankar kommer att vilja engagera Gorefiend snabbt för att undvika att han orsakar större skuggskador på razzin med Samla mörker. Detta kommer bara att hända när han inte är engagerad i melee.

Gorefiend kommer passivt att skingra Skuggskador på hela raid inom 5 meter med Strålande skuggor. Raidet kommer att vilja se till att spridas löst ca 5 meter bort från sitt lag.

Tre spelare kommer att få ett debuff kallat Touch of Doom. Detta är en 8 sekunders nedräkning till detonation som kommer att hantera större skuggskador på alla allierade. Explosionspunkten kommer att lämna en Doom Well Det kommer att medföra större skuggskador på någon stående i zonen.

Gorefiend kommer att börja vrida själen av en spelare, rota målet på plats och binda dem till 3 andra spelare med Delat öde. Detta kommer att hantera mindre skuggskador på de anslutna tills de ligger inom 6 meter från den rotade spelaren. Om de drabbade spelarna inte avbryter den här effekten inom 10 sekunder, kommer de att ha tung skuggskada.

Slutligen kommer Gorefiend att kasta Krossande mörker som kommer att skapa en serie explosioner i spiralform. Om spelare inte rör sig över 4 meter från det angivna slagområdet, kommer de att få stor skuggskada.

Fångade själar släpptes ut

Eventuella fångade själar som lyckades fly från Gorefiends mage kommer att krossa utanför och börja attackera razzian. De är inte längre passiva och nu törst efter hämnd.

Shadowy Constructs kommer att omvandlas till Gorebound Constructs. De Hunger for Life och kommer att fixa på en slumpmässig spelare. De kan inte kited runt i obestämd tid eftersom de kommer att öka i takt över tiden. Om de når sitt mål kommer de att hantera allvarliga skuggskador på alla fiender inom 10 meter före krumplingen.

Den torterade essensen kommer att skadas till a Gorebound Essence. Dessa själar kommer inte att röra sig och i stället stå för att skada mindre skuggskador på alla spelare och sänka deras rörelseshastighet med 50% med Spirit Volley. Med varje framgångsrik gjutning kommer skadorna att öka med 20%.

Slutligen kommer Enraged Spirit fram som en Gorebound Spirit. Med varje lyckad melee attack kommer den att sätta in tanken i Fel Flammor. Detta handlar om mindre brandskador i 4 sekunder, men denna förmåga staplar. Det kommer att vara viktigt för tankar att kommunicera hur många staplar de kan ha innan de behöver en byte.

Precis som inuti Gorefiends mage, kommer Anden fortfarande att kasta Bellowing Shout som kommer att öka fsyikalisk skada med 300% i 10 sekunder. Avbryta rotationer måste planeras så att den här bufferten inte kommer att skjuta upp tankarna.

Och slutligen, Raging Charge kommer att orsaka att Anden laddar mot ett slumpmässigt mål och tillbaka till tankarna för att åstadkomma tung fysisk skada. Spelare som är inriktade på att debiteras, vill snabbt flytta sig ur vägen för att inte få ett skott.

Fest vid Röda Bröllopet

Gorefiend kommer slutligen att tömma sin energi och måste ladda upp med Självsfest. Han kommer vara den mest sårbara då skador som tas kommer att ökas med 100%.

Under själsfesten kommer han att orsaka måttlig skuggskada varannan sekund under 1minutfasen. Raidet kommer att vilja stapla ihop för att optimera AoE-läkning.

Gorefiend kommer dock att börja dra Instabila själar mot honom. Om någon av dessa själar når honom, kommer han att få 10 energi, vilket reducerar själsfestet.

Om du rör en ostabil själ kommer det att kollapsa. Att kollapsa dem kommer att medföra måttlig skuggskada på alla spelare plus eventuella inom 10 meter från detonationen.

När Gorefiend har nått 100 energi kommer han att börja på nytt en gång till och mötet kommer att upprepas.

tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bör användas under den första själsfestivalen.
  • DPS Legendary ring borde användas vid början av kampen och under varje fest av själar.
  • Healer Legendary Ring ska användas som en extra CD under Självfesten.
  • Tank Legendary ring ska användas för att mildra om Gorebound Spirits framgångsrikt kastar Bellowing Shout.
  • Hela razzian ska sprida sig ungefär 5 meter.
  • Pelarna i Gorefiend kommer att skapa hemska LoS-problem och kommer att kräva att spelare springer runt dem för att undvika att gå ut tidigt.
  • Flytta snabbt till rotad spelare markerad av den blå linjen under delat öde.
  • DOT bör uppdateras på alla Gorebound Constructs, men Gorebound Spirits> Gorebound Essences prioriterar att minska raidbredd och saktar.
  • Lägger till under fas 1 prioriterar över chefen. Självfesten kommer att vara optimal för bossskador.
  • Blockera ostabila själar för att förlänga själsfesten för optimal DPS.

Helvetebrott | Bastion av skuggor | Destructor s Rise | Den svarta porten