GTA V & kolon; Är inte perfekt och jag vet inte hur någon kan tro det är

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
GTA V & kolon; Är inte perfekt och jag vet inte hur någon kan tro det är - Spel
GTA V & kolon; Är inte perfekt och jag vet inte hur någon kan tro det är - Spel

Innehåll

Att spela Grand Theft Auto V var kul. Så kul att jag bestämde mig för att spela lite GTA IV för att se hur långt serien har kommit i de mellanliggande åren. Mycket till min förvåning var GTA IV också kul. Roligare än jag kom ihåg. Mer roligt, även än GTA V.


Hoppsan.

Jag ville inte erkänna det först. San Andreas är ett trevligt ställe att vara jämfört med GTA IV: s drab och desaturerade Liberty City. GTA V: s karaktärer, medan de fortfarande faller i den slitstarka rakmanklichen som hjälmar varje Rockstar-spel sedan San Andreas, var också så mycket livligare än de slitna invandrare och förlorare som trängde igenom GTA IV-trilogin. GTA V: s berättelse, utan att gå in på för mycket detaljer, ger en solid båge och en tillfredsställande slutsats, och är en stor förbättring över GTA IVs trasor till något blodig-trasor historia.

Så vad var det bättre med GTA IV?

Spelet. Mer specifikt, kampmekaniken. GTA IV tog mycket flak för sin bilhanteringsfysik, och jag förstår klagomålet. Jag ska vara den killen som verkligen gillade dem de var orealistiska och slarviga, men det var något du kunde få bra på med tiden. GTA V fixar inte så mycket bilhanteringen som gör det till ett icke-problem. körning är så lätt det slutar bli något du tänker på.


Du kan spela utan att ens titta på skärmen, håll bara två knappar och kollisera med jämna mellanrum den högra analoga pinnen. Med nollansträngning blir din karaktär en absolut dödsmaskin.

Nej, vad du märker är striden.

Med en sida från Red Dead Redemption sätter GTA V alla ägg i en korg, flickriktningen korg. GTA IV hade också flickinriktning, men det var en del av ett mer komplicerat inriktningssystem. När du är låst på en fiende kan du justera ditt mål, medan du fortfarande är låst på. Flick-inriktning användes mest när du behövde undertrycka stora grupper av fiender. I GTA V är det alltför förlåtande. Du kan spela utan att ens titta på skärmen, håll bara två knappar och kollisera med jämna mellanrum den högra analoga pinnen. Med nollansträngning blir din karaktär en absolut dödsmaskin.


Varför inte spela med auto-aim off?

Eftersom spelet inte var klart utformat för att spelas på det sättet, och svårigheten svänger till motsatta änden av spektret. Precis som i Red Dead Redemption, spelar med auto-aim off gör det väldigt svårt att slå rörliga fiender. Eftersom dåliga killar är mer givna till banzaiavgifter i GTA V är det en riktig fråga. Gevären är för svaga och för noggranna. Om du spelar med auto-sikta på, fungerar de bra. Den låga skadorna spelar ingen roll för att noggrannheten i pistolerna och den förlåtande inriktningen betyder att de flesta av dina kulor träffas. Men när du spelar med auto-aim off, kan du inte slå med tillräckligt med kulor för att ta ut fiender tillräckligt snabbt. Det är svårt att slå en snabbflyttande fiende med en exakt pistol, för att du inte kan lita på den naturliga spridningen av kulor för att få en träff.

Det låter nog som att jag klagar på trivial minutia, och jag är. Vad det pekar på är att striden i GTA V är lite oinvolverad. Det låter inte så illa, eller hur? Det skulle säkert inte, förutom att GTA V fortfarande är packad slut för att avsluta med gratis skott!

En annan av GTA V: s största fel är heist-systemet.

GTA V erbjuder valfri illusion, men varje väg du slutar med samma resultat. Ett misslyckat mål resulterar i en tvungen omstart, och ett framgångsrikt mål resulterar i saker som går hemskt fel.

Heist-systemet låter dig välja mellan två tillvägagångssätt: ett tillvägagångssätt är alltid mer subtilt och det andra är alltid mer "direkt" (där "direkt" betyder att många människor kommer att hamna). Sättet som de är strukturerade innebär dock att även om du väljer det subtila tillvägagångssättet, och det går perfekt, kommer du ändå att hamna i en kämpad kamp som slår ner flera dussin poliser med dina superhuman flick-targeting-färdigheter.

I ett av de största hejsarna i spelet (vilket jag inte kommer att förstöra för dig), har den subtila strategin i stort sett gått med en enorm hög av pengar. Det finns inget polissvar, och du kör smidigt och lugnt till dropoff-punkten, utan att det upptäckas av myndigheterna. Trevlig! Och då råkar en stor krigshändelse, som synes i direkt motsägelse för din snygga tillflyktsort. GTA V erbjuder valfri illusion, men varje väg du slutar med samma resultat. Ett misslyckat mål resulterar i en tvungen omstart, och ett framgångsrikt mål resulterar i saker som går hemskt fel.

Det finns ingen konsekvens för misslyckande, det är bara en konsekvens för spelar. Och med kampmekanik som tråkig och saknar spelaraktion som detta, är mycket GTA V inte kul att spela. Så mycket av GTA V är en markant förbättring över GTA IV, jag önskar bara att jag hade mer engagemang i spelet.

Varning:

Jag gillar fortfarande GTA V. Det är bra, det är bara inte perfekt, och jag vet inte hur någon kan tro det är.

Vår betyg 8 GTA V är stor. Det är bara inte GTA IV bra.