Grim Dawn erbjuder en ljus framtid för ARPG-genren

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Grim Dawn erbjuder en ljus framtid för ARPG-genren - Spel
Grim Dawn erbjuder en ljus framtid för ARPG-genren - Spel

Innehåll

Slutligen anländer en RPG för att dra mig ifrån mig Mörkaste Dungeon besatthet! Bara tre år efter det ursprungliga beräknade leveransdatumet på Kickstarter, Bistra gryningen är ur tidig tillgång nu och anländer i sin funktion fullständiga version.


Klassisk Action RPG Godhet

Bistra gryningen följer den mycket specifika gamla skolan ARPG-format, så du vet exakt vad du ska komma hit innan du ens börjar installationen.

Du kommer att bli frantiskt att klicka och fånga en absurd mängd löj som exploderar över hela skärmen efter varje dödsfall och sedan använda en portportal för att gå tillbaka och sälja bort 90% av det några minuter.

Varför röra med en klassisk presentation?

Utan tvekan är den största ARPG i det senaste minnet Diablo III, men det här är mindre som Blizzards senaste actionklickfest och mer som allt annat som kom före. Det finns en stark likhet med klassiken Gudomlig gudomlighet, men med ett uppdaterat gränssnitt, och en gång kommer du definitivt att få en vibe längs originalets rader Helig.


Några av de grafiska bakgrunden medför det fantastiskt retro Pillars of Eternity, så det finns en stark nostalgi faktor som bränner detta spel som arbetar hårt för att fånga gamla skolan fans.

En mörkare erbjudande

Även om denna titel använder en helt annan grafisk presentation, finns det till och med några av Hellgate: London här, både i ryktsystemet (ju fler uppdrag du gör desto mer kommer en utposts borgare att lita på dig) och även i hur de bifasade fienderna flyger när du dödar dem på rad.

Om namnet inte tipsade dig, Bistra gryningen är mycket mörkare än de flesta andra spel i genren, både metaforiskt i historiens ton och bokstavligen i färgpalett - det här är inte Fackelsken alls.

För att ge dig en uppfattning om tonen, kommer den första byggnaden du stöter på när du utforskar en övergiven stad ... en coffinmakers butik.


Sats att han hade en hel del affärer innan staden var överskridet!

Dubbelklasserna för dubbla det roliga

Fortsätter jämförelserna med andra Action RPGs, vilket innebär att tvåklassuppsättning på displayen kommer i åtanke Legend: Hand of God, och det läggs till replay värde för att försöka lista ut olika synergier mellan klasskompetenskombinationer.

Jag har det bra med en balans mellan melee och varierad stavgjutning med en arcanist / soldat combo, men det är bara att skrapa ytan.

Du kan spela en debuffer som sedan släpper enorma elementära skador, en flammande snabb melee-stridare som rör sig runt skärmen, en framåtvåld tvåhandig vapenbehållare med mera.

Beslut beslut...

Arbetar för att kombinera det bästa av alla världar, Bistra gryningen har en massa mashing upp som förekommer på alla fronter, och inte bara gameplayen. De viktigaste fiendefaktionerna är Aetherials (undead) och Chthonians (outspeakable Lovecraftian horrors), och även om detta är en grym fantasiverden, finns det också krut.

Det är mindre Arckanum-style Steampunk men och kanske lite mer av Det mörka tornet, i synnerhet med tanke på att världen är på väg efter post-apokalyptisk. Varje enskild stad som du stöter på är förstörd och har bara en handfull huddled överlevande, om någon fortfarande lever i det. Det visar sig inte vara en bra idé, eftersom den här splittrade världen lärde sig på den svåra vägen.

Prospektering och karaktärstillväxt

Skakar upp saker lite och erbjuder val utöver färdighetsträden för två klasser, det finns också konstellationsaffiniteter. Dessa tillåter ytterligare alternativ för vilken väg längs stjärnorna att utveckla en karaktär, stärka svaga punkter eller specialisera på dina huvudförmågor.

Till skillnad från färdigheter som valts ut när man nivellerar, uppnås hängivenheter för affiniteter bara genom att hitta och återinvista helgedomar, vilket ger en anledning att gå av huvudvägen och utforska.

Att rensa ett helgedom kräver specifika saker, men belöningarna är värda det.

Tala om att utforska, är denna spelvärld enorm för en ARPG, laddad med varierande miljöer och en oändlig horde av fiender som är redo att skjutas, bludgeoned, avskäras, frysta och sprängas med bultiga bultar.

Även om det finns massor av intressanta fiender, har jag inte kommit över en verkligt minnesvärd skurk eller chef, med de flesta av cheferna bara större versioner av vanliga fiender. Men då är det fortfarande massor av spelet framför mig, så kanske det dyker upp någon gång.

Du kan säga att han är chef för slangarna eftersom han är en större ormman.

Poängen

Genrefläktar borde noga välja en högre start svårighet än normen för att hitta en utmaning medan de vänder sig bort med horde efter horde av monstrous foes. Att spela den grundläggande svårigheten, jag har äntligen faktiskt att gå tom för mana eller verkligen bli mobbed av motståndare, med bara några bosskämpar som faktiskt kräver att jag drar ut hälso-potionerna.

Det här problemet är åt sidan, det finns några exempel där du kan säga det här är ett indieprojekt och inte AAA - några animeringar och inriktning är inte helt perfekta - men totalt sett Bistra gryningen har en tillfredsställande hög nivå av polska.

Enkelt sagt, det här är ett spel som kliar ARPG kliar mycket bra och kommer att bli särskilt givande för fans av äldre spel i genren.

Fullständig information: GameSkinny fick en kopia av detta spel av utvecklaren.

Vår betyg 8 Om du längtar efter gudomliga gudomålens, Sacred eller Diablo IIs dagar, kommer Grim Dawn att erbjuda allt du någonsin önskade i en RPG i gamla skolan. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder