GRIDOM Kicked Off & colon; Intervju med Eric Mayet

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
GRIDOM Kicked Off & colon; Intervju med Eric Mayet - Spel
GRIDOM Kicked Off & colon; Intervju med Eric Mayet - Spel

Innehåll

Med lanseringen av utveckla på oss verkar det finnas ett problem som spelarna går in i; jägare utan mikrofoner. I ett spel som Evolve är kommunikation viktig. Spelare kan ha problem att hitta andra människor att spela med och under samma förutsättningar, inte bara i utveckla kanske Öde, Grand Theft Auto, eller ens Stör inte. Det finns en ny webbplats som nu kan hjälpa dig att göra just det; Gridom.com. Att gå med mig är Gridoms egen Eric Mayet.


ERIC NICOLAI (EN): Eric tack för att du gick med mig. Berätta lite om Gridom, vad handlar du om och vad skulle du vilja se hända här?

ERIC MAYET (EM): Hej och tack för att du har mig! Jag är inte ensam, i själva verket är Gridom arbetet av mig och min vän Lau.

Jag har haft den här tanken på papper under de senaste två och ett halvt åren, men jag har inte någon programfärdighet, jag var tvungen att träffa rätt person att arbeta med. Det roliga är att Lau och jag kände varandra sedan Halo 3 men bara som gambekompisar och bara online träffades vi faktiskt aldrig i verkligheten, han är från Danmark och jag är från Sverige. Vi anslöt oss förra året för första gången och okej, jag inser att han är den här väldigt snäva programmeraren som arbetar i Drupal och lever som webbdesigner. Jag slog honom till min idé samma dag och han lät mig inte ens avsluta min presentation, han sa bara att vi gör det!


Det var i september -14 vi arbetade dag och natt i 3 månader och fick allt igång (han arbetade;).

Då började den svåra delen hur du sprider ordet som du existerar? du går på Reddit och de kommer att massakera dig för att jag själv marknadsför ditt projekt, Twitter har inga följare och så vidare. Jag visste från början att den enda chansen att få det från marken skulle vara att få en av de större studiorna med en kommande spelutgåvor för att gräva vår idé. Öde var redan i säkra händer och det enda andra spelet som kommer ut med den typ av LFG-mekanik där du verkligen behöver spela med vänner var utveckla.

Utöver det var fantastiskt att Turtle Rock-studiorna verkligen tyckte om vårt koncept och deras community manager Jess Damerst var den mest hjälpsamma och passionerade om Gridom, hon uppmanade oss att starta vår egen beta under deras januari-beta. Svaret var överväldigande och vi samlade information från den 5 dagarsperioden. Och den 10 februari lanserade vi Gridom med utveckla som vårt huvudspel!


Så idén är att bygga ett spel i taget, även om vi har mer än 30 matcher idag online, kommer det att sprida sig långsamt så vi behöver en riktigt stark grund och utveckla och dess gemenskap är just det!

SV: Det verkar som om spelarna kan interagera med och utan att skapa ett konto. vad är fördelen med att skapa kontot?

EM: Vi har haft en ganska klar uppfattning att vi ville att Gridom skulle vara en cool plats för alla typer av spelare, casual, pappa gamer, nattspelare, tjejspelare E-sport hardcore gamer, men vi visste också att vi inte gjorde det vill ha, och jag hatar ordet "giftigt", men de giftiga spelarna, vi är inte intresserade! Det är därför vi inte har ett forum, vi tror att det redan finns så många bra ställen att prata, så istället är Gridom mer som den här tågstationen i Barcelona på sommaren där alla är på väg till någonstans men på stationen Det är här fantastiskt en fest på gång, ingen tid att argumentera! :)

Ärligt spelande är vår hobby, vi tror att många av oss spelar upp med att vara förolämpade, mobbade för ingenting, vissa av oss har begränsad speltid, en familj, vi har inte längre tid att förlora en multiplayer-session på grund av ett a-hål utan sätt!

Så att ge spelarna ett alternativ att skapa ett konto är så att vi lättare kan styra en chatt som är surt, vet vad jag menar? Någon börjar argumentera, bara förhandsgranska konversationen fallet stängt. Vi är inga Polis vi är bara två killar som älskar att skratta och träffa andra spelare!

En annan anledning till kontot är att vi har en riktigt cool vän till oss, han är grafisk designer i Köpenhamn och vi pratade med honom om Gridom och han gjorde faktiskt 12 ikoner som du får välja när du skapar ett konto som ett bonus. Då när du skapar en spellobby kan du se ikonerna bredvid din IGN i chatten. Ikonerna är alla handgjorda och 4 är begränsade utgåvor;) det är hans vision om ikoniska spellogotyper, som Counter-Strike eller Master Chief Helmet, Links, det klassiska PS3-spelet Gud av krig. Om webbplatsen tar slut har vi ett par bra idéer i vår hinklista för våra medlemmar!

SV: Kommer du att lägga till spel som de lanseras eller före spelet lanseras så att spelarna kan hitta gruppgrupper och planera innan lanseringen?

EM: Vi kommer att lägga till så många spel som vi kan, problemet är hur man får meddelandet ut att de finns som LFG. Vi jobbar hårt, jag jobbar egentligen hårt för att komma i kontakt med andra spelstudior så att vi kan bygga samhället innan en officiell release. Lau har tillräckligt med arbete att stryka buggar;)

SV: Vilka spel har du sett mest framgång med på webbplatsen och varför tror du att de är?

EM: Vi bygger allt på utveckla för tillfället är inte bara spelet bra men det behöver verkligen den här LFG-platsen eftersom det är ett coolt spel av sig själv, men när du har varit med ett roligt lag av jägare är det ingen vändning och sedan slutar i ett lag där ingen kommunicerar är en downer. Jag skulle älska att få Monster Hunter 4 Ultimate att vara vårt nästa match, det är så där ute, eftersom det är ett Nintendo 3DS Game men 4-spelare-co-op är fantastiskt och också en riktig livsstil för spelare att byta ut IGN Nintendo-stil :) Vi är också redo för Heists att bli utsläppt för GTA V det blir galen!

SV: Finansiellt om spelare vill stödja detta projekt, var kan de göra det?

EM: Stöd oss ​​genom att sprida ordet, kom och skapa lobbyer, berätta för oss att du har kul! För kontanter säljer vi det bara till Facebook på 5 år LOL, haha!

SV: Är det något annat du vill lägga till några avslutande kommentarer?

EM: Ja, vad är ditt gamertag?

SV: Tack igen för din tid Eric. Det har varit underbart att prata med dig. Jag önskar er lycka till de kommande månaderna av Gridom. För att svara på din fråga Xbox Live är FlubbedPython och PSN ranDUMB_panDUH.

Slutsatser

Spelare en sak är för säker och det är att om du behöver en spelare eller flera spelare för en spelsession kan det vara din nya källa. Gridom verkar vara till hjälp för att hitta spelare på utveckla för tillfället, men med rätt stöd kan det vara en nyckelgemenskap för spel sessioner. Känn det gratis att kolla in hela biblioteket med spel som de har täckt här.