Grid Review

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Grid Review
Video: Grid Review

Innehåll

Race Driver GRID ger ett roligt billigt racingalternativ för dem som inte är simuleringar eller arcade racing fans. men för dem som bara vill köra riktigt snabbt.


För denna översyn kommer jag att använda MDA Framework som utvecklats av Robert Hunicke of thatgamecompany, Marc LeBlanc of Looking Glass fame och Robert Zubek of Zynga. Denna ram kallas MDA baserad på sin huvudprincip för vilken speldesign är Mekanik, Dynamik och Estetik. Också värt att veta är definitionen av metagame som helt enkelt är ett spel inuti ett spel.

Mekanik: de regler och begrepp som formellt anger spelet som ett system

GRIDs mekanik liknar många andra racingspel, accelerera, gas, handbroms, styrning och olika vyer för att se din bil och spåret framåt. GRID gör inget speciellt eller spektakulärt i sin racing, vilket lägger till den fördjupande metagame som omger raserna.

Denna metagame har formen av sin historia. Spelaren startar spelet som en ny förare som vill bevisa sig i den globala racingkretsen. Från offset innebär det att spelaren får 3 olika händelser vid en tid av olika globala ligor (amerikanska med muskelfordon handlar om att gå fort, europeiskt med formel en och touringbilar som handlar om precision, och den japanska kretsen handlar om att driva ). När spelaren har samlat tillräckligt med pengar kan de namnge och anpassa sitt eget racingteam, så småningom att hyra fler förare och faktiskt tävla i de 3 globala ligorna. Från denna tidpunkt kan spelaren ta händelser och stämpla olika sponsringslogotyper på sina bilar, vilket ger dem fler mål att slutföra under en tävling, vilket ger dem några bonuskontanter. Alla dessa trappings ger spelaren känslan av att verkligen hantera ett tävlingslag som raser över hela världen utan att ge för mycket anpassning som kan förvirra.


Dynamik: spelets beteende som system och dess spelare

Racing i GRID känns livfull och levande. Ingen av de andra racersna verkar som robotar som följer en specifik väg; Vissa växlar in i varandra, andra tar en vänd för skarp och snurrar ut, ibland kan stora kollisioner ses och smashas in, vilket ger spelaren en bra känsla av att leka med andra riktiga människor (även om de bara är datorkamrar). Utanför tävlingarna för metagamen fungerar sättet för rykte och kontantbelöningar hand i hand, uppmuntrar spelaren att spela spelet i en svårare miljö än de är vana vid eller i cockpit-vy, vilket tillför realism samtidigt som de offrar synlighet. Sponsringsmålen lägger till dynamiken i tävlingen; alltid säkerställa spelarna har något extra och intressant mål att uppnå.

Estetik: de emotionella svar som framkallas av spelet d

Eftersom GRID är ett spel från 2007 är konsolversionerna inget att skriva hem om, men på datorn kan spelet verkligen driva en dators hårdvara, vilket gör spelet så frodig och detaljerad som årets titlar.


Spelets enkla och moderna användargränssnitt för navigering av menyer ger spelaren den information de vill se utan att bogga dem i otaliga menyer. Spelet kompletteras med ett elektronik-ljudspår som lägger till stämningen i spelet när som helst; lägger till en spänd dumpande bas under raserna och en enkel melodi med reverb under menyerna.

GRID är ett billigt och solidt racingspel som gör lite för att ändra racingformeln, samtidigt som du lägger till lite rolig anpassning och målinställning när du inte är ute efter spelets raser. För $ 15 och otaliga timmar med racing kan du inte gå fel med GRID för en bra racingtid.

Vår betyg 7 Trots att uppföljaren är över oss erbjuder det ursprungliga nätverket fortfarande en rolig, lätt arkadliknande och simuleringsupplevelse, vilket ger spelarna det bästa av båda världarna, samtidigt som de är tillgängliga.