Stora förväntningar

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Stora förväntningar - Spel
Stora förväntningar - Spel

Innehåll

Tid och tidtider Vänta på ingen man ..

Tiderna förändras, det tekniska landskapet förändras, affärsmodellerna förändras, men ännu viktigare förändringar är i vinden. Nyligen skrev Ben Sipe en artikel om varför han inte var intresserad av att köpa nästa genkonsol. Detta är ett sentiment som jag har sett echoed över hela internet, och jag är villig att satsa på att Microsoft och Sony kommer att se försäljning som är dramatiskt lägre än vad de förväntar sig. Varför? Tja, det finns flera anledningar, men jag tror att den mest pressande är att tidvattnet av konsumenternas krav förändras.


Som man bäddar får man ligga

Det här är inte första gången vi har sett situationen mot den nuvarande generationen av konsolen. Många av er kanske kommer ihåg videonspelkraschen mellan 1983 och 1985, och de som inte borde göra lite forskning eftersom det definitivt finns några paralleller mellan då och då. De viktigaste fyra orsakerna till kraschen var enkla:

  • För många plattformar: En del av det som ledde till den här kraschen var att det bara fanns alltför många plattformar tillgängliga. Detta innebar att den hårda kärnspelaren skulle göra en mycket större investering, för tvivelaktiga belöningar, och chansen att ditt mycket efterlängtade spel skulle vara på din favoritkonsol var smal.
  • För många utvecklare: Även om det kan tyckas att det är omöjligt att ha för många spelutvecklare, vet alla som är bekanta med Facebook, Google Play, Apple Store eller andra appmarknader bättre. Du måste sikta genom skiten för att hitta ädelstenarna, och det är för mycket som arbete.
  • AAA-utvecklare missbrukade sina fans: Även om de som kommer ihåg kraschen kommer nog att komma ihåg hur mycket det är om E.T. Att vara ansvarig var problemet att AAA-utgivarna vändde ut rehashed sopor, ungefär som idag. Du kan också komma ihåg att Nintendo räddade spelindustrin genom att kräva att utvecklare uppfyller högre standarder för sina spel.
  • Kommersialism istället för kreativitet: Om du kan komma ihåg de oändliga film-och tv-IP-spin-offs, sequels och även varumärkes-spel (Koolaid, Yo Noid, etc), kommer du att veta vad jag menar. Att göra spel är ett företag, men det är ett företag där kreativitet är den produkt du säljer. Om du förlorar det, förlorar du ditt företag.

Glut av plattformar

Dagens klimat är inte så annorlunda. Bara räkna plattformar på hyllan (från igår vid Best Buy) har du: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android och iOS. I nästa genserie kommer vi att lägga till Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 och XboxOne. Även om vi rabatterar Wii & PS2, har du fortfarande fjorton plattformar som utvecklare kan släppa på och, ännu viktigare, att konsumenterna måste välja mellan.


Med tanke på att den grafiska kvaliteten mellan dem inte är så stor, särskilt i den senaste generationen, har grafiken slutat att vara lika viktig för en försäljningsplats som tidigare. Eftersom mobila plattformar hämtar konsoler i processkraften som också blir en mindre skillnad mellan dem.

Var lämnar utvecklare och konsumenter? Tja, det låter dem förlita sig på clairvoyance om vilken utvecklare kommer att erbjuda det bästa urvalet av innehåll i framtiden, vilket alltid är lite av en spelning.

För många utvecklare

Som ett strävande spel dev dev mig, det här är svårt för mig att svälja, men det är sanningen ändå: Det finns bara för många utvecklare ute där just nu. Det är inte strikt talat en fråga om siffror, utan snarare en fråga om kvalitet och innehållskontroll. Jag tvivlar på att det finns en spelare live idag som inte har sett minst en klon, och om sanningen ska höras har vi alla troligt sett hundratals om inte tusentals av dem.


Oavsett om du tittar på den hundraste versionen av Bejeweled, Gluten på WoW-kloner, en oändlig leverans av Zombie Apocalypse-spel eller Call of Duty 9000: SSDD, finns det ingen tvekan om att vi är mitt i klonkrigen. Att ha många utvecklare kan vara bra om de inte alla utvecklade samma sak. Den verkligt fruktansvärda saken är att de underbara ädelstenar som uppstår ofta begravdes så djupt i skiten att de nästan inte kan hittas, särskilt eftersom de flesta indieutvecklare inte har en reklambudget.

Utvecklare missbrukande fans

Medan detta ämne kan vara (och har varit) en artikel i sig, tror jag att nya exempel som EAs Sim City-debacle och SOEs notoriskt stackars kundsupport är de främsta exemplen. Det är dock inte bara spelutgivarna som är skyldiga, utan också konsolmakarna. Microsofts planerade meddling i kundens integritet och konsumentäganderätt är bara det senaste inom en lång rad dålig behandling av en mycket lojal konsumentbas. Halvbakt utgåvor, kränkande prissättningsprogram, dålig kvalitet och DRM-system som bryter sina produkter.

Gross Commercialism Trumping Creativity

Den här är lite svårare att klämma fast vid någon sak, men vi har alla sett exempel på det. Ett rimligt exempel är den ständiga spam för banners och annonser i förmodligen fri att spela spel. Jag är inte mot dem som tjänar pengar, men den skiten påminner mig om de som frågar dig för $ .75 så att de kan få en bussbiljett .. .. .. Om du ska debitera för ditt spel, ta betalt för det. Annars gör metoderna för spelare att stödja ditt spel diskreta.

Medan den blatanta tiggan är en metod, faller också missbruk och spelbrytande mikrotransaktionssystem i detta paraply. Får mig inte fel, jag älskar mikro-transaktioner när det är gjort rätt, men alltför ofta de system vi ser bryter all logik och känsla. Till exempel laddar spelare $ 10 för ett engångsbruk i spelobjekt. Löjlig.

Den sista metoden som jag kommer att diskutera här gäller delvis att göra kloner som ett sätt att monopolisera på IP-popularitet, men sträcker sig också till att göra fantasifulla och glitchy-spel baserade på andra IP-enheter som filmer och tv. Kreativitet är spelindustrins själ, och utan det kommer det att sjunka.

Är detta slutet?

Med allt detta dyster och dumtalsbud säger jag inte att detta kommer att bli slutet på konsoler eller slutet på spel i allmänhet. Spel kommer att existera så länge som det finns människor runt för att spela dem. Med det sagt skulle jag inte bli förvånad över att de gamla jättarna viker ut ur konsolvärlden för att skapa utrymme för ny tillväxt, precis som det som hände på 80-talet. När det gäller var jag lägger mina satsningar: PC, Playstation, Nintendo, Mobile och kanske OUYA, men det måste fortfarande bevisa sig själv.

Jag tror att Microsoft Console-dagarna når sitt slut, och jag skulle inte bli förvånad överallt för att se Xbox One-tanken. Jag skulle inte bli förvånad över att se PS4-tanken. Ingen av dessa två märken ger någonting nytt till bordet. Medan människor kan rabatt Nintendo från spåret tror jag faktiskt att de har en av de starkaste positionerna på grund av deras innovativa erbjudanden, bakåtkompatibilitet, oöverträffad kreativitet och historia för att grundligt vetting varje titel som de tillåter på deras system. PC: n kommer att förbli stark, särskilt inom simulerings- och MMORPG-sektorerna, inte bara på grund av deras universella tillgänglighet, men också för att de redan har övergått nästan helt till digital distribution, ger mycket bättre tillgång till moddingverktyg och har oöverträffad bearbetningskraft. Det är fortfarande för tidigt att berätta om OUYA och Steambox, men Mobile är här för att stanna, för bättre eller sämre.

Kort sagt, förvänta dig att se några omvälvningar de närmaste åren, och det kan vara klokt att hålla fast vid inköp av lösenkuponger tills vi har en bättre uppfattning om vilken konsol som ska ge bästa möjliga tillgång till innehållet.

Vem ska vinna?

Vinnarna av den nuvarande generationen kommer att vara de som verkligen förstår vad som kommer att bli de viktigaste differentierande faktorerna mellan plattformar och vad konsumenterna verkligen vill ha. Vad det äntligen kommer att komma ner till är vem som kan ge den enklaste åtkomsten till de mest kreativa och innovativa spelen, och vilken som visar mest respekt för sin konsument när det gäller support, respekt för deras integritet och rätt prisning av innehållet för att möta konsumentbudgeten. Just nu är de tre bästa som uppfyller dessa kvalifikationer datorn, följd avlägset av Nintendo och PS4.