Gravity Rush & colon; Bästa Vita Game

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 1 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Gravity Rush & colon; Bästa Vita Game - Spel
Gravity Rush & colon; Bästa Vita Game - Spel

Innehåll

Miljö

Historien börjar med en tjej som heter Kat som lägger sig omedvetet på marken. När hon vaknar har hon glömt vart hon är, eller varför det här kattet mödrar och rinner på henne. Det blir snabbt klart att någon form av minnesförlust har kommit över den här unga damen. Vid denna tidpunkt börjar spelet och du får kontroll över den unga damen, och katten följer.


Historien börjar

När du flyttar Kat framåt hoppar en mystisk man ner på dig från en plattform ovanför dig. Han hävdar att du behöver rädda sin son. Mannen springer till sin son som sugs in i en virvel i himlen. Precis som pojken förlorar grepp katten vid din sida (Dusty) börjar glöda och du får förmågan att levitera. Hoppning från plattform till plattform, samtidigt som du tappar tyngdkraften, hamnar du och räddar pojken och returnerar honom till sin far. Den struktur som pojken klamrade sig på för livet blir förstörd, och fadern och sonen skyller på dig för att vara en klutz. Det är klart att din historia just har börjat när du flyr scenen.

Grafik

Spelet har en konstnärlig tappning på cell-skuggad grafik. Jag tycker det är fantastiskt, särskilt på Playstation Vita-systemet. Kontrastfärger och effektiv belysning ger spelet en unik Steampunk-känsla. Jag blev verkligen förvånad över detaljerna i denna Vita-titel. Det finns massor av metaller, växlar, luckor och mekaniska aspekter till världen. Polisen använder en flygande, ångdriven motorcykel i scenen med pojken. Dammiga päls är svart med det som ser ut som en galax inuti den. Fienderna jag mötte under mina första timmar av gameplay var amorfa former som verkade definierade och odefinierade samtidigt. När de slog ut för att attackera mig förändrades deras kroppar för att rymma armen som sträckte ut för att slå mig. De verkade ha flera färgskikt i sina kroppar, inklusive en klar ytbehandling som lyser.


Cutscenerna i spelet hanteras som en serietid istället för faktiska CGI-filmer. Oroa dig inte, men dessa scener är bra. Jag blev omedelbart påminde om några Sega Genesis-spel från år tillbaka som hanterade deras cutscenes på ett liknande sätt. Gravity Rush går utöver att göra dessa scener interaktiva. Detta förde mig på ett sätt som ingen annan cutscene någonsin hade gjort. Du kan rotera plattorna med sexaxelrörelsen och peka på skärmen för att navigera genom dem.

kontroller

Sony har införlivat rörelsekontroller i det sätt du manipulerar gravitationen. Du trycker på R-triggeren för att aktivera din levitationsförmåga, och då får du en inriktningscirkel. Du kan rotera Vita i vilken riktning som helst och cirkeln kommer att röra sig som svar. Den rätta pinnen kan användas för att rotera den också, men det här är mycket känsligare. Jag brukar använda en kombination av de två - rätt sticka för stora korrigeringar och rörelsekontrollen för precisionsinriktning. När du väl har placerat ditt mål i cirkeln kan du antingen initiera rörelse till det målet genom att trycka på R-triggeren igen eller en flygande attack genom att hålla fyrkant.


gameplay

Gravity Rush är förvisso inte det första spelet som någonsin använder gravitationskontroll som huvudmekaniker i spelet. I detta spel används tyngdkraft främst för rörelse. Det finns kristaller att samlas spridda runt spelet i några av de mest galen spåren jag någonsin har sett. Spelvärlden roterar för att göra vad du än står på blir din horisont. Det betyder att i strävan att återvinna några av dessa kristaller kan du äntligen rotera världen flera gånger. Efter några rotationer slutade jag att förlora syn på vad som var den riktiga marken. Spelet ger dig dock ledtrådar, inklusive Katas hår, som alltid pekar på den riktiga marken.

Som du kan se i den här bilden pekar Kats hår mot den riktiga marken när människor går längs med den. Kristallerna du samlar kan användas för att köpa uppgraderingar som i någon RPG. Dessa uppgraderingar inkluderar skadautgång och sänker kostnaden för din gravitationskontroll.

frågor

Jag har ett brännande problem med spelet. Det är relaterat till rörelsen i strid. Eftersom den rätta pinnen är så hoppig är det svårt att använda en flygsparkattack på en fiende och rikta sig sedan snabbt mot en annan. Detta blir värre när det finns en massa fiender nära varandra. Även om du dödar en av fienderna direkt - som du kan göra med sparken - kan de andra attackera dig tills du återfår dina lager. Du förlorar också kontrollen över Kat för ett ögonblick när du bestämmer dig för att återgå till normal tyngdkraft eftersom du tvingas vänta på en landningsanimation. En del av detta kan mildras genom att minska högerkänslighetens känslighet, men det finns inget botemedel för landningsanimationen annat än att landa bort från fiender. Detta är inte alltid ett alternativ på grund av den begränsade tiden du kan kontrollera gravitationen. Problemet förvärras i det tidiga spelet på grund av begränsad tillgång till teckenuppgraderingar.

Göra

Jag ser fram emot att spela detta spel hela vägen till slutet. Den har stor konst, kontroller, historia och spelmekanik. Historiskt är jag inte ett fan av rörelsekontroller, men det fungerar bra i det här spelet. Det är verkligen bra att använda, och inte bara något som du motvilligt är tvungen att hantera för att kunna utvecklas genom spelet. Gravity Rush är det bästa Vita-spelet jag någonsin har spelat, och det bästa är att jag fick det gratis med mitt Playstation Plus-konto. Problemet med PS Plus är att spelen roterar ut när nya kommer in, och du kan inte få spelen gratis när de roterar ur listan. När jag skriver den här artikeln ser Gravity Rush ut att bli nästa match som är tryckt på PS Plus-listan. Om du vill spela ett av de bästa spelen på Vita måste du snabbt få ett PS Plus-konto, eller köpa spelet själv för $ 39,99. Kom ihåg, om du får spelet med ett PS Plus-konto kan du bara spela det så länge som ditt konto behåller Plus-statusen. Med en årlig prenumeration kostar endast $ 49,99 är det nästan en stjäl.

Vår betyg 9 Gravity Rush är det bästa Vita-spelet jag någonsin har spelat.