Innehåll
Gravity Ghost är en glädje.
Det är ett svårt spel att placera. Det finns grunderna att förstå det. Det är ett fysikbaserat spel om galaxer, där din huvudperson är en spöklik tjej. Det har rättfärdigt jämförts med spel som Mario Galaxy, speciellt när det gäller fysik, men det är som om spelet skottades i någon konstig koppling med välkänt indie Fez.
Varför föreningen med en plattformsspelare? Mycket som i Fez, Gravity Ghost är ett spel som inte straffar dig för misslyckanden. Det finns ingen död. Det finns ingen chefskamp eller dödande av fiender. Om du ville snurra runt samma planets planering, svävar du försiktigt med en isnivå, kan du göra det.
kontroller
Spelkontrollerna är lämpligt flytande och enkla. Du använder piltangenterna och mellanslagstangenten för att navigera i miniatyrgalaxer, befolkade av planeter, power-ups och stjärnor. Stjärnorna är de enda indikationerna på framsteg. För att komma åt senare vårdnadshavare måste du samla in en viss mängd stjärnor, och utanför att ge upp på en nivå är de vägen att gå ut från nivån.
Eftersom spelet inte straffar misslyckanden är det svårt att bli riktigt frustrerad av kontrollens flytbarhet. Du drivs lätt av omlopp på resplaneter, och det kan vara svårt att kontrollera platsen och riktningen för din spöklika karaktär. Men det här är inte nödvändigtvis en dålig sak. I timmar av lek var det inte ett ögonblick där jag blev sjuk av spelet, eller alltför frustrerad av min oförmåga att nå vissa blommor eller stjärnor.
För mig är en av de svagaste och starkaste delarna när spelet avviker från de grundläggande flytande planetarna. Det positiva exemplet skulle vara när du introduceras till brytbar is. Det finns inget roligare än att krascha in i en isbjörnväggen, som splittras glatt under dig med den glada sminken att bryta glaset. Som sagt var labyrinten för mig tråkig och några av de enda stunderna där mitt intresse avtog. Jag är inte bra på labyrinter i det verkliga livet, och definitivt inte bra på dem med ett otroligt grundläggande kontrollsystem.
Atmosfär
Musiken och grafiken är en av de bästa delarna av ett redan solidt indiespel. Med en härlig handmålad stil som är unik bland ett hav av oberoende spel som verkar lita på enbart retro-grafik, Gravity Ghost sätter sig ifrån varandra. Varelsdesignen, som den Salamander som hälsar dig i slutet av nivå ett, är utsökt. De är på något sätt mjuka och lekfulla, och fortfarande detaljerade och vackra. Konstellationerna och galaxbakgrunden är subtila och väl föreställda, den perfekta bakgrunden till ett planetspel. Det är den perfekta miljön för att du ska skjuta över, din ständigt ökande svans skär en slinga genom en detaljerad natthimlen.
Musiken komponerades av Ben Prunty, vars arbete på FTL gav honom en nominering för bästa övergripande musik och bästa PC-ljudet av 2012. Musiken bidrar till atmosfären och atmosfären och är en av spelets bästa ställen.
Förbeställ nu
Du kan förbeställa spelet för närvarande genom deras officiella hemsida. För nu finns det en rabatt på 33%, och det är väl värt $ 9,99. Den är tillgänglig på Mac, PC och Linux. och är DRM-fri. Du kan också få ljudspåret, vilket är lycklig godhet, för 40% rabatt eller ungefär $ 3.
Gravity Ghost har potential att vara denna år oberoende känsla, och från vad jag har spelat spelet är exakt det rätta om du är meditativ spel, fysik spel och fantastisk videospel musik.
Vår betyg 9 Detta spel sippas i meditativ lycka.