GOTY 2013 & colon; Tearaway Review

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
GOTY 2013 & colon; Tearaway Review - Spel
GOTY 2013 & colon; Tearaway Review - Spel

Innehåll

PlayStation (PS) Vita har inte exakt varit den mest framgångsrika handhållna konsolen hela tiden. långt ifrån. Anledningen är att det aldrig hade ett bra konsol-definierande spel att spela på den. Men tack vare Media Molecule, sinnena bakom Liten stor planet, det spelet har äntligen gjorts och det heter Riva bort.


Under ett år som har sett pirater, gangsterare, en ny generation konsoler och andra spel som driver gränserna för berättande och hur vi definierar spel, den stora förmögenheten av kreativitet och fantasi som har hällt in Riva bort lyckas få det att stå ut även bland de mest bedazzling 2013-behemothsna.

Barnlek

Det är svårt att föreställa sig att ett spel som tydligt riktar sig till barn har lyckats med en dedikerad vuxen spelmassa som oss och otaliga andra. Med alla konton finns det inte mycket anledning till varför det borde ske. I huvudsak Riva bort är i grunden ett grundläggande plattformspelsspel. Och även då är det inte särskilt svårt. Det finns aldrig ett "spel över", och även om du dömer du respawn ganska nära utan att förlora vilken framsteg du har gjort före din otidsdrift.


Men det är inte att säga att spelet är utan utmaning. Du kan bara bris genom spelet utan så mycket av en snag. Om du vill hitta några dolda extras, varnas så att de många kommer att driva din smidighet och tålamod till gränsen, och eventuellt hållbarheten hos PS Vita!

Så om grundspelet inte är så mycket att skriva hem om, varför är det här spelet så bra?

Alla händer (och fingrar) på däck!

En av de stora sakerna som är intressant om spelet, och håller det intressant, är den mångfald interaktionstekniker som du måste anställa för att spela den. Media Molecule har gjort bra arbete med att använda alla aspekter av PS Vitas interaktiva funktioner, främst tiltkontrollen, frontpekskärmen och touchkänslig rygg. De främre och bakre inbyggda kamerorna används också i mindre utsträckning men spelar fortfarande en betydande del av spelet och går långt i att lägga till en verklig känsla av underverk och infall. Faktiskt spelar spelet på dessa olika nya sätt kommer du att vara fascinerad hela tiden, ständigt överraskande och utmanande dig som några andra konsoler har tidigare.


Men det bidrar också till den kritik som vi kan ge. Ibland lutar handenheten eller försöker att interagera med den beröringskänsliga ryggen är fiddly och besvärlig. Men för 90% av tiden fungerar det riktigt bra. Det finns också det vanliga klagomålet om frustrerande kamerapanar, men det är något som spelar som helhet fortfarande inte lyckats få rätt.

Välkommen till Fold

Den mest underbara delen av spelet är den papperskonstvärld som Media Molecule har skapat. Det är ljust, det är färgstarkt och det är onödigt charmigt. I en tid där vi har sett grafiken blir mer finjusterad mot superrealism, har verkligheten och kreativiteten för att skapa något så djärvt och unikt inte sett i vanliga spel under en tid, och spenderar utvecklingen av spel bara bättre än vad de " har redan uppnåtts.

"[Den] verkligheten och kreativiteten att skapa någonting så djärvt och unikt har inte pågått i vanliga spel under en tid, och spenderar utvecklingen av spel bara bättre än vad de redan har uppnått."

Spelets värld är ständigt oväntat. Allt från hur rusande vatten och vinden simuleras med virtuella bitar av papper till bara hela utseendet är bara häpnadsväckande. Det har varit ett tag sedan ett spel har lyckats visuellt exaltera spelarna för att fördjupa sig i spelets värld och väcka en känsla av oönskade utforskningar och upptäckter. Det är helt enkelt några av de vackraste och originella spelverk som vi har sett, och det fascinerar på grund av det. Koppla det med en känsla av kul och humor som är en del barnliknande och delvis anarkisk, och världen lever med en glatt och oförskräcklig energi.

Övergripande

Genom att återställa färgen till personer och objekt i spelet med hjälp av din karaktärs kamera ger du tillgång till utskrivbara planer för att skapa egna pappersfigurer (enligt bilden). Det ger dig en anledning att gå tillbaka till spelet vid den första genomgången och sträva efter att 100% fullbordas, inte att du verkligen behöver mycket uppmuntran att göra det.

Vi är väldigt glada att Riva bort har inte bara uppfyllt våra förväntningar sedan vårt första möte med det på Eurogamer Expo 2013, men överträffade dem. Inte minst ser grafiken nu riktigt bra ut, även på den lilla (men generösa, för en handhållen) skärm som är PS Vita. Sätta ihop med en bra och oväntat intelligent berättelse och lite bra pacing och repeterbarhet, det är ett vansinnigt härligt och fuzzy-feeling-inducerande spel.

"Om du spelar detta och misslyckas med att glömma oroligt, borde du säkert få dig att checka ut av en läkare."

Vi kommer att upprepa vad vi sa om det tillbaka i september 2013:

"Om du spelar detta och misslyckas med att glömma oroligt, borde du säkert få dig att checka ut av en läkare."

Tearaway är tillgänglig för PS Vita nu. För mer information om spelet, besök http://tearaway.mediamolecule.com.

Vår betyg 9 Inga pirater, gangsters, meta-filosofi eller otroligt fin grafik här. Men mediemolekylens papperskonstskapande är ett snitt över resten.