Innehåll
Om du är bekant med gotiska 3, är du säker på att du har hört att de övergripande kontrollerna är klumpiga, striden är en ibland varm röra och uppdragsstrukturen är inte intuitiv och mycket repetitiv. Dessa anklagelser är verkligen alla giltiga. Men på något sätt lyckades gotiska 3 fortfarande vara beroendeframkallande och roligt.
Låt oss hoppa in i våra gamerkategori recensioner för att se hur den gotiska 3-upplevelsen kan påverka dig.
Action Junkies
Gothic 3's kamp är lika beroendeframkallande och tillfredsställande eftersom den är obalanserad och dum. Jag har inte spelat någon annan RPG där du kan förstöra en hel bataljon av orker och sedan bli nådeslös mördad av en skurkrollig varg när du lämnar slagfältet. Bekämpa framgång med att haka spelaren med rikliga erfarenhetspoäng och lösa droppar, men misslyckas inom balans och mekanik.
Jag skulle prata strategi mer i detalj, men strategin i gotisk 3 är lite mer än att springa och försöka få droppen på dina fiender. Som med de flesta västerländska RPG-spelarna kommer du att få reda på vad du lägger i dina strider. Om du vill ha en standard knappmashingaffär kan du få det med måttlig framgång. Du kan dock också lära dig några mus-och-tangentbordsmusik för att krydda dina strider om du vill.
bokmalar
Gothic 3 är verkligen din berättelse att berätta. Det har kontinuitet av tecken i serien, men historien är verkligen din styrning. För enkelhetens skull och för att undvika spoilers, vet bara att orker har ödmjukat landet och du kan antingen välja att slåss mot dem, slåss mot människor eller bara döda alla och bli själv kungens konung.
Builders
Gothic 3 använder ett av de värsta nivellerings- och byggsystemen jag någonsin sett i en RPG (detta system upprepar sig över alla spel i sin kanon). Du behöver Learning Points (LP) och massor av pengar för att kunna jämföras. Du får 10 LP varje gång du stiger upp, men pengar är knappa tidigt i spelet. För att göra saken värre måste du hitta en tränare som är villig att träna dig i den färdighet du vill lära dig. Dina färdigheter är de vanliga misstänkta: Sword Fighter; Rogue eller Mage. Och du kan bygga kompletterande färdigheter som jakt, alkemi och tjuv. Ingenting är mer tråkigt än att du måste sätta ditt äventyr på plats bara för att åka tillbaka till en stad för att lära sig att bära bättre rustning eller svänga ett tyngre svärd.
Så hemskt som det här låter, lyckades Piranha Bytes lyckas haka mig med sitt nivåsystem. Det är någonting primärt roligt att slakta den orc-armén som vi talade om tidigare att jag skulle få massor av LP, vapen och annat loot jag kan använda eller sälja för mer pengar för att stiga upp ytterligare.
Explorers
Den traverserbara kartan i gotiska 3 var förvånansvärt större än vad jag förväntade mig efter att ha spelat andra spel i serien (dvs Risen and Arcania Gothic 4). Incitament att utforska är måttligt högt, eftersom man alltid kan hitta monster för att slåss, skatt och ytterligare sidoprojekt.
Tyvärr, förutom den krok som jag nämnde i byggare kategorin, är utforskningen något hindrad av extremt repetitiva uppdrag, sidokostnader och strid.
Städerna fungerar som de viktigaste naven för att leverera de viktigaste uppdrag och sidokroppen. Problemet med den här modellen ligger i det faktum att de främsta uppdragsgiverna alltid är dolda bakom en betalningsmur vars valuta är ditt rykte i den specifika staden. Hur förvärvar du nämnda ryktepoäng? Genom att fylla ärenden för människor i varje stad. Det är inte den värsta modellen jag någonsin sett för quest management, men det begränsar visserligen spelarens frihet och blir en stor del av upplevelsen i en simulator som körs på gång.
Audiophiler och visualister
Jag skulle beskriva soundtrack, ljudeffekter och övergripande visuell presentation i gotiska 3 för att vara tillräcklig. Jag blev positivt överraskad av några spår som gick den extra milen för att ställa in spelets humör. Jag var också imponerad av hur bra en del av belysningen och textureringen hanterades för ett spel över åtta år gammal
Dom
Den bästa frasen jag kan tänka mig att beskriva gotisk 3 är att kalla den till en trevlig röra. Så många dåliga designalternativ blandas med halv fattig kampimplementering lyckades fortfarande vara roligt för mig, eftersom jag mycket gillar att sträva efter att bygga en bättre unik karaktär i spelet. Med det i åtanke, snälla anser du också att den gotiska 3 är en resurs hog. Även med en dang nära $ 2,000 PC upplevde jag ganska lite av slow-down, skärmflimmer och spel fryser.
Vår betyg 5 Det bästa sättet jag kan beskriva gotiska 3 är att kalla det en "Trevlig Mess".