Godnatt Irene & kolon; Hur ett andra genomspel ändrade min åsikt om Bioshock Infinite

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Godnatt Irene & kolon; Hur ett andra genomspel ändrade min åsikt om Bioshock Infinite - Spel
Godnatt Irene & kolon; Hur ett andra genomspel ändrade min åsikt om Bioshock Infinite - Spel

Innehåll

Bioshock oändlig är utan tvekan den mest polariserande posten i sin äventyrade serie. Många som spelade och älskade det första Bioshock blev mycket besvikna över förändringen i takt laget vid Irrationell introducerades med sitt senaste spel. Några av mina vänner gick så långt som att kalla det Call of Duty med plasmider. Även jag måste erkänna att det vid mitt första genombrott lät mig känna synd. Det var alltför mycket action hela tiden, och varför var Elisabet ständigt matande på mig för att hålla mig på väg? Pistolerna förändrades aldrig i utseendet när du uppgraderade dem, Handymen var den värsta chefs karaktären hela tiden, och historien gjorde ingen mening!


Jag var arg efter att ha spelat igenom Infinite. Jag hade avslutat spelet i ett sittande och väntade på att det skulle förändras och bli bättre men det gjorde det aldrig. När krediterna slutade rulla tog jag ut spelet och slog det på min hylla, besviken över vad en av mina favoritfranchises hade blivit. En annan actionbaserad shooter där du går från rum till rum som rensar ut fiender tills det inte går längre.

Jag väntade ungefär ett år innan jag satte spelet tillbaka i min PS3 för att ge det en ny chans.

Min åsikt om Oändlig skulle förändras dramatiskt efter att ha spelat igenom det för andra gången.

Den stora skillnaden var att den här gången visste jag vad jag kunde förvänta mig, det var inte en exakt uppföljare till BioShock 1, det skulle vara en annan upplevelse tillsammans.


Med denna tankegång i släp började jag min resa genom Columbia. Jag hade bara spelat spelet en gång, så jag hade glömt mycket av vad som hade hänt, vilket gör det här genombrottet känns som det första. De inledande delarna var spännande, rida raketen till Columbia och utforska kyrkan Comstock som välkomnar dig till staden var stora upplevelser, men det som verkligen förseglade affären för mig (och gjorde spelet till en av mina favoriter hela tiden ) hände mycket tidigt.

När du går runt i början av Columbia deltar du fritt att utforska som du passar dig. Du kan spela karnevalspel, titta ut på staden och lyssna på folk som pratar som de går genom att fortsätta om sina liv. Jag var enthralled med skildringen av en stad i molnen och började till och med köpa Comstocks lögn, att detta var himlen på jorden. Att närma sig festivalen där tomten pågick kunde jag höra en folkmassa som sjöng, det var lite svårt att förstå först, men när jag lyssnade hårdare insåg jag att de sjöng "Goodnight Irene". Sången tog tårar i ögonen.


Bara förra året hade jag förlorat någon jag älskade, hans namn var Paul Linerode. Paul hade tjänat på Koreakrigets främre linjer och var den modigaste jag någonsin har känt. Han hade bragt en bild av sin fru i strid med honom och hade förlorat den under en brandbekämpning för att återförenas med det flera veckor senare när den hittades på en fiendens soldat. Paul och hans fru Donna har båda gått vidare, Donna från en sjukdom som åt bort i hennes minne och Paulus från hjärtat av att behöva fortsätta utan henne.

Vad har det att göra med BioShock Infinite?

I det ögonblicket spelade jag inte bara ett videospel, jag var i Columbia och upplevde något som skulle ge ett bestående intryck på mig under resten av mitt liv.

Paul sa något för mig att jag alltid kommer ihåg, strax innan Donna gick bort, såg hon till henne sin låt, "Goodnight Irene" och i det ögonblicket kom hon ihåg honom och kom ihåg att det var deras sång. Jag kunde inte tro att den låten var i spelet, jag kommer aldrig glömma att gå mot det och hoppas det aldrig skulle sluta.

I det ögonblicket spelade jag inte bara ett videospel, jag var i Columbia och upplevde något som skulle ge ett bestående intryck på mig under resten av mitt liv. Kärnan, det här lilla ögonblicket jag hade är anledningen till att vi spelar spel i första hand. Vi vill uppleva det omöjliga och besöka underliga nya världar som inte kunde existera i våra egna.

Jag spelade igenom resten av Oändlig och blev kär i historien bakom den.

När jag släppte bort det faktum att det inte var en direkt kopia av det första spelet kom jag också att älska mekaniken bakom det, men det jag älskar mest är att när jag vill att jag kan sätta tillbaka det här spelet i mina PS3 och transporteras till Columbia där det alltid finns en vacker kör av folk som sjunger, "Goodnight Irene".