Det har varit i nyheterna förut, men förhoppningsvis är det för riktigt den här gången. Fullbright Company tillkännagav idag att dess 2013-indie hit Gick hem kommer slutligen att gå till Xbox One och PlayStation 4 i mitten av januari. Detta kommer efter avbokning för en konsolutgåva inträffat tidigare i år.
Den tidigare 2015-uppsägningen inträffade inte långt efter att förlagets Majesco-företag, Indie Branch, kallat Midnight City, tecknat på att vara en del av konsolutgåvan skapades.
Ett formellt meddelande i mars uppgav att förhållandet mellan de två företagen tyvärr slutade på grund av finansiella problem, inklusive låga aktier i Majesco. Så med slutet av detta förhållande kom slutet på konsolportproduktionen.
I ett nyligt tillkännagivande sägs att Fullbright och Midnight City hållit kontakten och är nu redo att släppa den kommande indien för Xbox One och PS4 den 12 januari 2016.
Konsolversionen kommer att innehålla samma konsumtiva atmosfär och strategiskt sätt att berätta om att spelarna kom att älska i PC-versionen. Utöver spelet kommer konsolversioner också att komma med mer än 90 minuters kommentar från utvecklingsgruppen.
För dem som är obekanta med det prisbelönta indiespelet, Gick hem är ett förstapersons interaktiva storytelling adventure exploration spel. Det äger rum i spelaren Karitins hem i Portland, Oregon på en stormig natt när hon kommer tillbaka från college för att finna att ingen är hemma för att hälsa på henne. Du måste avtäcka varifrån Kaitins föräldrar och hennes syster är och upptäcka vad som ligger kvar i väntan i hemmet baserat på ledtrådarna du hittar.
Spelets utvecklare, Fullbright, grundades av ett trepersonslag som tidigare arbetat med en särskild singelspelarkampanj tillsammans i action-adventure-spelet, BioShock 2.