Går efter en Spin & kolon; Varför varje spel borde ha en demo i den digitala tiden

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 12 December 2024
Anonim
Går efter en Spin & kolon; Varför varje spel borde ha en demo i den digitala tiden - Spel
Går efter en Spin & kolon; Varför varje spel borde ha en demo i den digitala tiden - Spel

Med ekonomins tillstånd är det inte en liten sak att betala $ 60 för ett spel med en full detaljhandel. Som sådan är det bra att veta exakt vad du köper innan du köper det.


I dagarna för 5: e och 6: e generationen av spel var det tid för konserter som Sony Playstation och Nintendo Gamecube att ta spelare till nya länder. Företagen släppte ofta demodiskar. På dessa diskar var långa demonstrationer, vanligtvis bestående av minst en komplett nivå, för vanligen två till fyra spel.

Dessa demos, vanligtvis för stora utgåvor, tjänade ett dubbelt syfte: att få människor upphetsade på spelen och låta spelare bestämma det och sedan om de var intresserade av att köpa spelen. Det räddade många människor många, och hjälpte många spel som troligtvis aldrig hade hittat ett lojalt sätt att göra det.

I senare tid har demodiskar ersatts med nedladdningsbara demos. Medan inte alla av dem har blivit snusiga med de fantastiska demon som finns på yesteryears skivor, har det funnits några riktigt underbara.


Kan någon säga Bayonetta 2 på Wii U?

Innan jag spelade den här demo hade jag lite eller ingen intresse för Bayonetta spel. Emellertid inkluderade utvecklarna hela det första kapitlet i spelet i denna demo: klippa scener, chefer, allt. Och som det händer, den första nivån på Bayonetta 2 är en av de största öppningarna för något spel jag någonsin har spelat.

Det lärde dig hur man spelar spelet, det gav dig en bra tid, det visade perfekt över toppen, ostliknande naturen i serien, och viktigast av allt, det fick mig att vilja köpa spelet.

I huvudsak, det var en perfekt demo.

Men under de senaste åren har en av två saker hänt.Marknaden har varit 1.) översvämmade med ett överflöd av demos för mediokeriga spel och 2.) översvämmade med en abudance av demos som misslyckas med att göra något av de saker jag just beskrivit ovan.


För enkel jämförelse, låt oss titta på demo för en annan utmärkt Wii U-titel, Den underbara 101.

Till skillnad från det faktiska spelet har demon många stora brister, från hela saken är en jätte tutorial (vilket betyder att du inte riktigt kommer till erfarenhet spelet) till att det bara var väldigt mycket, väldigt kort. Men dess största brott mot spel är bristen på förklaring som demo ger dig.

Flera gånger under hela min första demonstration spelade jag fast, jag hade ingen aning om vad jag skulle göra för att, trots att demo är en förtrollad handledning, klarar det inte att förklara hur man utför nyckelåtgärder och förstår vridmekanik.

Så, vad som är kvar som en av de viktigaste marknadsföringsmetoderna för spelet är en dåligt genomförd handledning utan replay-värde, något som inte gör spelaren intresserad av spelet. Faktum är att det kanske har stängt av många spelare ...

Och det förenar ett branschproblem: När demoer inte är dåligt gjorda är de obefintliga. Var de indie spel eller AAA titlar, det finns många spel av varierande kvalitet som inte släpper demos.

Anledningen till varför utvecklare inte skulle släppa demos är faktiskt ganska uppenbart: Demoer ger spelarna en anledning INTE att köpa ett spel. För devs riskerar riskerna vanligtvis de övergripande fördelarna och medan många skulle vara potentiellt korrekta om detta påstående är detta fortfarande en ganska skuggig affärspraxis.

Med digital distribution gör demos billigare än någonsin att släppa, det finns ingen anledning till varför varje spel inte borde ha en demo i den digitala tiden. Gamers har rätt att veta vad de köper innan de köper det, och demos låter oss veta just det.

Att frigöra en demo för varje spel skulle skapa större öppenhet mellan utvecklare och kunder. I crowdsourcing-världen skulle det hjälpa utvecklare att bättre mäta publikens förväntningar och eventuellt kursrätta när sakerna inte går bra.

Och demos skulle spara spelare pengar. Idag, med många spel som kommer med omfattande (och dyr) säsongskort och många köpoptioner, skulle spelarna bli bättre utbildade på de spel de är mest glada över - och eventuellt mer villiga att räkna ut för det "Super XL Fancy Collector Bundle Edition. "

Tror du att varje spel borde få en demo? Varför borde de eller borde de inte? Ljud av i kommentarerna nedan!