Goin Up & colon; Bara en nivå

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Goin Up & colon; Bara en nivå - Spel
Goin Up & colon; Bara en nivå - Spel

Okej, vi vet alla om launchers. Du startar, du går, ta-da! Nu, hur är det med ett spel som är som en launcher, men i stället är du inte lanserad alls och måste du manuellt ta dig upp? Goin Up är bara det. Det är inte en launcher, men är mer ett plattformsspel med uppgraderingar och flera tecken. Låter som ett bra flashspel? Jag tror också det.


Jag visste inte vad jag skulle förvänta mig när jag gick in i Goin Up. Jag förväntade mig en lansering från beskrivningen, men fann istället att jag hoppade och letade efter saker att göra "boom" för spelvaluta (kranier). Du spenderar den stora delen av din tid just det, med många dubbla hopp i mellan.

Ditt mål är att få så högt som möjligt. Du gör det genom vägghoppning (när väggarna är tillgängliga), hoppa och dubbla hoppar upp plattformar och slår fiender för lite dosh och en boost. Det är inte komplicerat i det minsta, men det är svårt att sluta själv trycka på "Försök igen" efter en körning. 30 minuter blir en timme, en timme blir två timmar ... Du ser var det här går. Hoppning och bashing i fiender är en mycket arkadliknande upplevelse, och det är överraskande kul.


Uppgraderingar är en stor del av Goin Up. Du kan uppgradera dina vägghopp, dubbla hopp, hälsa och några andra saker som är ganska tvetydiga om vad de gör. Vidare in i butiken är "Specials" som faktiskt väljer en hud för din karaktär. Du låser upp två uppgraderade versioner av huvudpersonen när du stiger upp och kan köpa extra skinn med skalle. Skinnen spekar inte bara saker, men ändrar din statistik. Till exempel, Plunger (får dig att se ut som Mario) har ett super dubbel hopp. Den hud du slutar använda mest kommer till preferens mer än något annat.

De fiender du stöter på på din resa uppåt varierar från att flyga Goombas till UFO, vattenmeloner, dinosaurier och hajar. Det finns ett stort antal fiender att slå eller hoppa på, och det kan vara trevligt att komma över någonting du aldrig sett tidigare eller bara inte sett ett tag. Sådan är vägen för den slumpmässigt genererade nivån.


Mitt problem med Goin Up ligger i kostnaden för de valfria uppgraderingarna. Du får inte många kranier på en enda lopp om du inte har tur med vad du dödar, och du kanske hittar bara några (eller dussintals) körningar bara för att få en uppgradering. Lyckligtvis är allt som passerar hälsa och hoppuppgraderingar valfria. Det betyder att du inte behöver rusa eller känna för mycket påtryckningar för att få de dyra sakerna för en gång. Huzzah!

Det finns något att säga om överklagandet av denna typ av plattformsspel. Det är lätt att komma in men ger mycket underhållning för vad det är, samtidigt som givande spelare som håller med det länge med lite extra innehåll som den 20 000 skallehuden. Jag gick in i Goin Up och förväntade mig något medioker, men kom ut med några roliga tider och en önskan att bara spela en omgång.