Get simulator närmar sig 1 miljon försäljning

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Get simulator närmar sig 1 miljon försäljning - Spel
Get simulator närmar sig 1 miljon försäljning - Spel

Innehåll

(VARNING: Ovanstående video innehåller språk som inte är lämpligt för barn. NSFW. Tack också Robbaz för videon.)


Allas favorit get simulator, Get simulator, når den utbredd framgång som utvecklaren Coffee Stain Studios varken förväntat eller välkomnade, enligt en rapport från utvecklaren på GDC Europe den 12 augusti.

Faktum är att de berättar för konsumenterna att de inte ens ska köpa spelet:

För att vara helt ärlig, skulle det vara bäst om du skulle spendera din $ 10 på en hula hoop, en hög med tegelstenar, eller kanske en äkta levande getta.

Det här märket av blygsamhet kan ha varit främst ansvarig för sin överraskande framgång. Get har sålt nästan 1 miljon exemplar (!) sedan den 1 april 2014-utgåvan.

Okej, så kanske de senaste siffrorna inte är helt överraskande. Uppenbarligen inom de första 10 minuterna av spelets släpp neutraliserades alla produktionskostnader genom försäljningsintäkter. Däremot genererade spelet i 4 månader mer än vad studion har gjort under de senaste 4 åren.


Men varför?!

Det här är den svåraste frågan att svara på. /artikel

Med tanke på att spelet har en metascore av 62 och en liknande användarpoäng på 6,8, verkar det inte som ett kvalitetsspel. Och det är ditt svar.

Följande för detta spel omfattar sina quirks och buggar och övergripande cruddiness, eftersom spelet är självmedvetet. Utvecklarna vet att spelet är dåligt gjort, och det är det. Det finns buggar, frekventa kraschar, dålig motormekanik. Men på något sätt fungerar det.

Jo för det mesta. Spelare är delade om självmedvetenheten om spelets "dåliga" kvalitet. En halvdel (väl närmare 2 / 5s) ser det som ett steg tillbaka i spelbranschen, vilket omfamnar buggar och dålig mekanik gör det möjligt för spel som Slagfält 4 att tjäna så mycket pengar. Den andra hälften (eller 3 / 5s, eftersom matematik!) Känner igen sig självmedvetenheten som en kritik av det system som den ovan nämnda publiken anser att spelet godkänner.


Med andra ord, hälften av spelets kritiker får skämt och hälften gör det inte.

Men ändå...

Spelet har sålt nästan 1 miljon exemplar, och det finns inte mycket som någon kan göra åt det. Om du vill stödja spelet, gå till spelets hemsida och köp en kopia.

Dessutom är spelet uppe för nominering i Guild Launchs Dragon Slayer Awards under kategorin Best New Indie Game. För att lära dig lite mer om det, gå till GameSkinnys Dragon Slayer Awards bio-sida för spelet. Rösta sedan!