Lär känna ditt nästa gen & kolon; Mark Cernys arv

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
Lär känna ditt nästa gen & kolon; Mark Cernys arv - Spel
Lär känna ditt nästa gen & kolon; Mark Cernys arv - Spel

Den 20 februarith, 2013 Mark Cerny tog scenen på en Sony press händelse för att meddela Playstation 4 till världen. Nästan 31 år sedan till dagen den 18 januarith1982 gick han till Atari som anställd nummer 16.000; han var 17 år vid tiden.


Det som du borde veta om Playstation 4: s ledande arkitekt är att han är Doogie Howser, M.D. Cerny tog högskolelektioner vid den tidpunkt han var 13 år och hoppades över flera år i skolan. Han började som en play-tester för Atari, men fick chansen att lägga upp tanken på ett spel och snart efter ett jobb som programmerare / designer.

Cernys första krediterade spel på Atari var Stor olycka 1983, men det var bara för att hjälpa Owen Rubin med programmeringen. Hans faktiska första spel heter Qwak! och var baserad kring styrande ankor över en serie paneler som spelaren kunde glida.

Det fantastiska med Qwak! var att det var ett spel utformat för en pekskärmskärm. Mark Cerny utformade ett pekskärmsspel 1982.

Naturligtvis liknar denna teknik inte iPad-spelen vi känner idag; Tanken var att projicera ett nät av lasrar över skärmen som kunde upptäcka var ett finger var. Spelet släpptes aldrig och Cerny antyder att spelet har "väldigt dålig gameplay". Atari kunde inte få pekskärmstekniken att fungera korrekt.


Atari släppte sedan det första spelet som designades av Cerny, Marmor galenskap, 1984. Han hade faktiskt skrivit designen för spelet innan han arbetade Stor olycka, men Atari arbetade fortfarande på hårdvaran som behövs för att köra spelet. Marmor galenskap var ett oerhört otroligt spel, men det var inte en stor kommersiell träff på tiden på grund av videonspelkraschen 1983. För många spel översvämmade marknaden och företag som Atari såg deras vinstnedslag.

De kommande sju åren skulle se Cerny jobba som programmerare / designer för Sega på olika Master System och Genesis-spel. Dick Tracy och Kid Chameleon var två särskilt utmärkta Genesis titlar som jag nyligen upptäckte Cerny. Denna period skulle också se honom arbeta på spel för experimentell teknik som SegaScope 3-D Glasses, och flera titlar för den dömda 3DO under en kort stint vid Crystal Dynamics.


1994 beslutade Universal Studios att förgrena sig till att skapa multimedia-PC-titlar och hyrade Cerny för att göra några nya spel. Detta skulle markera början på hans förhållande till Sony och deras helt nya Playstation-konsol. Också på det här partiet vid Universal var två flodiga studior som hette Naughty Dog och Insomniac Games.

Mark Cerny var Designer of Insomniacs första spel och Executive Producer on Naughty Dogs första Playstation-spel.

Självklart Crash Bandicoot var ett otroligt framgångsrikt spel och karaktären blev till och med maskot för Playstation-konsolen. Denna framgång skulle lyfta Cerny till president för Universal Interactive Studios 1997. Under sin tid som president skulle han övervaka skapandet av Spyro the Dragon-serien innan han lämnade sitt eget konsultföretag, Cerny Games.

Cerny Games arbetade uteslutande med Sony om skapandet av Ratchet och Clank, Jak och Daxter, Uncharted, Resistance, God of War III, och Killzone 3. Under offentliggörandet av Playstation 4 avslöjades att Mark Cerny var systemets ledande arkitekt och avslöjade senare att han var ledande arkitekt på Playstation Vita. Detta var tydligt en del av Sonys skift i fokus för att göra sina system mer utvecklingsvänliga.

International Game Developers Association tilldelades en livstidsprestation till Cerny 2004 och avslöjade att Crash Bandicoot och Spyro-serien hade sålt över 30 miljoner exemplar. Vid Cernys framkallande till Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame 2010, beskrev AIAS: s president honom som "det närmaste vi har kommit till en modern Da Vinci". Det finns en fascinerande postmortem för Marmor galenskap han gjorde vid 2011 Game Developers Conference, en video av det finns här.

Förutom att bygga Vita och PS4 är Cerny regissören för PS4-lanseringen Knack. Utvecklingen av titeln hanteras av Sony Japan, något som Cerny inte är främmande för att vara flytande i japanska efter att ha arbetat på Sega i Japan i flera år. Hans fru är också japansk.

Så när du hämtar din nya Playstation 4 den här fredagen med en kopia av Knack kanske du har en ny funn för respekten för mannen som till stor del varit bakom skapandet. Förhoppningsvis kommer detta också att leda till framtida varför så många utvecklare dras till Playstation 4 med en sådan ikon som leder vägen.