Gör dig redo för Metro Exodus med 5 Metro Tidbits du visst inte visste

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 Maj 2024
Anonim
Gör dig redo för Metro Exodus med 5 Metro Tidbits du visst inte visste - Spel
Gör dig redo för Metro Exodus med 5 Metro Tidbits du visst inte visste - Spel

Innehåll

Författarens anteckning: Major spoilers ahead. På grund av arten av denna artikel är de ganska oundvikliga.


Liksom många franchises som spänner över olika slags media, Dmitry Glukhovsky s Metro serien har haft en ganska olinjär utveckling. Olika poster utvecklades längs varandra Metro 2033 (boken) inspirerad spelet med samma namn, men det andra spelet (Metro: Last Light) har inget att göra med Metro 2034, den andra boken. Dessutom drabbade Glukhovsky faktiskt tungt på det andra spelet medan han skrev den tredje boken (Tunnelbana 2035), och den kommande utvandring sker efter det.

Om du är förvirrad, ha lite vodka.

Om du bara har spelat spelen vet du bara en del av den övergripande historien; du har rätt om du alltid har trott att vissa saker i spelen inte gör perfekt mening när de tas till nominellt värde. Här är några intressanta trivia som hjälper till att knyta några av de saknade bitarna tillsammans.


1. Hela serien kan skyllas på några hungriga råttor och Artyom's Crappy Memory

Ok, inte det hel serier, men ganska mycket varje signifikant händelse som hände efter bomberna föll 2013 är resultatet av antingen konstiga gnagarerelaterade händelser eller det faktum att 24-årig Artyom har minnet om någon sex gånger sin ålder.

När kära Artyom var en wejdåge, blev hans mamma ätit av råttor. Det finns inget poetiskt sätt att säga det, så där är det. De två av dem tog skydd i en tunnelbanestation med några andra överlevande när en gigantisk horde av galna, mildt bestrålade råttor visade upp och började sluka människor.

Just innan hon träffade hennes slut gick Artyoms mamma av till en man som heter Sukhoi och bad honom att rädda sitt barn. Sukhoi flydde stationen med pojken och hedrade hennes sista begäran.


Snabbspolning flera år. Preteen Artyom bryter flera löjligt viktiga regler när han övertygar några andra barn att smyga ur tunnelbanan med honom för att utforska ytan. Deras destination? Botaniska trädgården, som är platsen för Artyoms sista lyckliga minne om sin mamma - de var där när bomberna föll och kunde flyga in i den närliggande tunnelbanestationen.

Genom att bryta tätningen på trädgårdsdörrarna befriar Artyom oförutsedda Mörkana, som till och med hade varit halvdormig inuti. Artyom räddades, men inte förrän en mörk "talade" till honom telepatiskt och berättade för honom att mörkarna bara ville ha ett fredligt samarbete med mänskligheten och att Artyom skulle vara den som underlättar kontakten mellan de två arterna.

Det finns bara ett problem: Artyom straight up glömde det meddelandet. Inte händelsen själv - han kommer tydligt ihåg att träffa Dark One-han glömde bara att den viftade en jätte vit flagga och sa: "Vi kommer i fred", direkt i hans huvud. Ingen förklaring har någonsin givits för Artyoms katastrofala hjärnfisk; du skulle tro att en sådan konversation skulle hålla dig kvar i ditt minne för en bra lång stund.

Medan vissa av detta är otydligt antydda i spelen, beskrivs Artyoms barndomsmötet med den mörka en mer explicit i Evangeliet enligt Artyom, en serie med begränsad utgåva som nu är ganska svår att hitta. Det finns också en underförstådd förklaring till varför vuxen Artyom kan (slags) kommunicera med Dark Ones utan att dö eller förlora sitt sinne - han var psykiskt vaccinerad som barn.

Artyom växte upp och kämpade mot de mörka, och antog, som alla andra gjorde, att de var helvete på att förstöra människor.

Inte konstigt att de verkar vara så irriterande med honom.

2. Vilket slumpmässigt barn som helst kan ha levererat mörkarnas budskap om fred

Ok, jag kan nå lite på den här, men bara lite. Det här är saken: av en aning som inte är känd, vuxna människor dör eller går galen när som helst en Dark One försöker kommunicera, men barnen kan förstå dem helt bra.

Något om en pre-pubescent hjärna gör den semi-kompatibel med Dark One telepathy. Vi vet det inte bara för att Artyom hade en perfekt förståelig konversation med en när han var ung, men för att du kan hitta barns ritningar över spelens olika tunnelbanestationer, och några av dessa ritningar har långa, mager, svarta siffror. Barn kan självklart tolerera en Dark One närvaro utan otäcka biverkningar.

Beviljas, de flesta vuxna skulle inte troligen tro på ett barn som hävdade att en mörk hade sagt att de skulle fråga mamma och pappa för en eldupphör, men det finns åtminstone några bevis som motiverar ytterligare utredning. Barn från många olika stationer som aldrig mött varandra är att dra Mörka Ones i stort sett på samma sätt-hur? Såvitt de vuxna vet, har Dark Ones (nästan) aldrig sett på tunnelbanestationer, och inget barn vågar någonsin utanför.

Förekomsten av ritningarna skulle föreslå (till någon vuxen som kunde vara störd att fråga) att barnen ser mörka och överlever oskadd. Skulle det inte vara klokt att kolla in det? Om Dark Ones regelbundet infiltrerar tunnelbanestationer, men inte skadar någon eller stjäl någonting, vad kan de önska? Koppla ihop denna oroande fråga med flera rapporter från barn som hävdar att Dark Ones bara vill prata, och du skulle tro att någon med viss auktoritet skulle ha seriöst övervägt möjligheten nu.

3. Råttor ändrar fortfarande historiens gång 20 år efter andra världskriget

Det är ett intressant, lätt förbisett påskägg i det första spelet. Under uppdraget "Lost Tunnels" finns det några tillfällen där ensamma råttor skitter över din väg. Om du skjuter en stund medan du reser med Bourbon, kommer din följeslagare att reta dig för att vara rädd för råttor, ovetande om att du har några legitiska skäl till den fobi.

Men det är bara en liten meningslös hemlighet. Vad du kanske inte vet är att Artyom i novellen befann sig i vadslagning på en bokstavlig råttävling i ett försök att säkra ett pass som han behövde för att fortsätta sin resa. Hans råtta förlorade tävlingen, och som ett resultat tvingades Artyom att rengöra toaletterna i Tverskaya station varje dag i ett år.

Lyckligtvis (eller kanske tyvärr), flydde Artyom genom att täcka sig huvud-till-tå i poop och bara gå direkt från stationen, och antar att ingen ville hålla honom så illa för att röra honom.

Jag antar att om råttor hade ätit min mamma och fick mig att behöva rulla runt i latrin, skulle jag ha några ganska starka negativa känslor mot dem också.

Jag kan också helt se varför den delen av boken inte gjorde det i spelet.

4. En verklig ukrainsk separatist enhet direkt upp plagierad Metros rangers

I det verkliga livet är det politiska förhållandet mellan Ryssland och Ukraina komplicerat, minst sagt. Det finns ungefär sextio kajillion terroristgrupper, separatistiska fraktioner, rebel arméer och vanliga arméer där borta; det är en riktig röra.

En av dem, en grupp som kallas Donetsk People's Republic, är officiellt noterad som en terroristorganisation av Ukrainas regering. En av sina medlemmar, en man med namnet Arsen Pavlov, var en ivrig fläkt av Metro serier; han "skapade" Sparta-bataljonen och "lånade" Ranger-logotypen från spelet (nedanför höger) för att fungera som sin egen enhets insignier (nedanför vänster).

Med tanke på att Pavlov begick många krigsförbrytelser och dödades i en hiss av ne Nazister, kan jag förstå varför Dmitry Glukhovsky skulle försöka avlägsna sig och hans arbete från hela fiasko. Inte Allt publicitet är god publicitet.

5. Dark Ones Ge Live Birth ... på något sätt

Dark Ones har navelknappar, som bildar när en navelsträng avlägsnar från en nyfödd. Ergo, levande födelse, trots deras uppenbara, uh ... brist på synlig hårdvara.

Där. Det är en sak du vet nu.

---

Är du glada för Metro Exodus? Spela upp 2033 eller Sista ljuset att komma tillbaka till universum? Om du vet någon annan konstig Metro trivia, dela den med oss ​​i kommentarerna och håll dig uppdaterad till GameSkinny för mer utvandring nyheter (och guider, när vi kommer närmare).