Innehåll
En ny studie från forskare vid Münster Universitet finner att det finns ett positivt förhållande mellan en persons sociala blyghet och antalet vänner de har från online-spel.
Studien fokuserade på "känslomässig känslighet" - en yttre, mätbar uppvisning av social skönhet.
[Emosionell känslighet involverar] förmågan att tolka andras icke-verbala och känslomässiga signaler, sådan en vokal ton av någon som kanske låter arg, ängslig eller lycklig [såväl som] icke-verbala gester som kan indikera en annans intresse eller ointressen i person eller bevarande.
En ovanligt hög känslomässig känslighet kunde forskare hämma en persons normala, hälsosamma sociala interaktioner på grund av självmedvetet beteende eller överläsning av sociala signaler.
Forskare intervjuade 396 tyska deltagare via telefon och ställde olika frågor om deras sociala och personliga liv. De mättes sedan hur länge respondenterna spelade online videospel per dag, liksom antalet vänner som de spelade online-spel med (separerade i vänner träffade online men aldrig offline, träffade vänner både på och offline och vänner mötte offline och sedan interagerade med genom online videospel).
Online-spel kan vara socialt spelande
De fann att personer som visade en högre känslomässig känslighet var mer benägna att få fler vänner från alla tre kategorierna.
... resultaten visar att känslomässigt känsliga spelare använder olika spelrum än de mindre känslomässigt känsliga motparterna och rapporterar påtagliga skillnader i deras vänskapsnätverk.
Några förklaringar till det positiva förhållandet var att online-spel tillåter "visuell anonymitet" i de flesta inställningar, såväl som "asynkrona interaktioner" (det vill säga att spelare har tid att tänka på sina svar) och konversationer inriktade på spel i spelet.
Studien kunde inte upprätta en korrelation baserad på respondents deltagande på nätet, bara mellan blyghet och antal online-vänner. Dess chefsforskare noterade också den lilla provstorleken och den geografiska begränsningen innebar att ytterligare studier var nödvändiga för att eliminera eventuella oexaminerade variabler.
För anekdotiskt bevis på kraften som online-spel kan ha på vänskap, kärlek och livsuppföljning, ta en titt på GameSkinnys nuvarande # 10årsbevakning.