Gears of War & colon; En serie Retrospective & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Gears of War & colon; En serie Retrospective & lpar; Del 1 & rpar; - Spel
Gears of War & colon; En serie Retrospective & lpar; Del 1 & rpar; - Spel

Innehåll

Under 10 år, Gears of War har skjutit, tog omslag och motorsågade sig in i våra hjärtan. Sedan starten har det blivit en av de viktigaste franchisesna för både Microsoft och tredje personskyttgenren. För att hedra Gears of War's 10-årsjubileum och dess kommande debut på denna generation av konsoler ser jag tillbaka på historien om en av de mest inflytelserika franchisen i spel, tillsammans med en del av min egen historia med franchisen.


Jag kommer inte prata om romanen eller serierna, eftersom det finns så mycket att täcka där. Så kom med mig på det här lilla projektet, eftersom vår resa börjar i början av 2000-talet

Tidiga år

Konceptet för spelet blev först tänkt runt 2000-2001 som Unreal Warfare. Det var mycket närmare den multiplayer-driven Overklig serie, med funktioner som klassbaserade tecken och mechs. Projektet togs dock på plats för att fokusera på nästa Overklig turnering.

När laget kom tillbaka övergick industrin till fler singel-spelarupplevelser. Som ett resultat blev spelet också ändrat för att fokusera mer på taktisk baserad skytte. Spel som Resident Evil 4, Kill.Switch och Bionic Commando var influenser för både spelets producent, Rod Fergusson, och lead game utvecklare / designer, Cliff Bleszinski.


Original gameplay trailer

Gears of War visades först på Game Developer Conference 2005. Det tog också ut många utmärkelser för Game of the Show på E3 2006 från försäljningsställen som IGN, 1UPS och Gamespy.

Gears of War släpptes den 7 november 2006. Jag var 14 vid tiden och hade inget intresse för en 360. Men min kusin berättade för mig om Gears, och eftersom min bror hade en 360, bestämde jag mig för att ge det ett skott och hyrde spelet hos Blockbuster. Gears of War skulle långsamt bli min största besatthet för kommande år.

Första spelvagnen

Delta Squad

Gears of War berättade för historien om Marcus Fenix. Fenix ​​(uttryckt av Futurama-skådespelaren John Dimaggio) var ursprungligen en soldat i regeringens koalition, C.O.G för kort. Han åtalades som en krigsförbrytare och förrädare för att inte följa order för att rädda sin far. Han lyckades inte rädda sin far och bevisa sin oskuld och dömdes till 40 år i fängelset.


14 år senare är han utbruten av sin vän, Dominic Santiago (uttryckt av Carlos Ferro). Han uppmanas att återkomma till C.O.G som en del av Delta Squad, i ett försök att söka efter en enhet som heter "The Resonator". Det kommer att kartlägga alla Locus Tunnel så att de kan använda en Lightmass Bomb för att döda dem alla. Längs vägen möter de två Augustus Cole (utspelad av Lester Speight), en tidigare Thrashball Player som går av "Cole Train" och Damion Baird (uttryckt av Incredible Hulk Voice actor Fred Tatasciore), en klokbrytande mekaniker och ingenjör.

Gruppen kan hitta och aktivera resonatorn, men är slutligen misslyckade i sitt uppdrag. Men de reser till Marcus hem, där pappa hade en karta till ett större tunnelsystem. Efter att ha kämpat av horder av Locus och en jätte Dinosaur-liknande varelse som heter Brumak, kan Marcus och Dom komma på tåget som håller Lightmass Bomb, besegra General RAAM, ladda upp nödvändiga data och aktivera bomben och slå ett slag mot Locus ... eller gjorde de?

Gameplay som förändrade allt

Vad gjorde Gears of War speciellt var dess täcksystem. Visst, spel som Kill.Switch och Wing Commander använde ett täcksystem. Men Gears of Wars var enkel att använda, vilket möjliggör att lätta bilder skjutas när de är täckta. Det fungerade så bra att varje tredje person shooter skulle titta på Gears att genomföra sitt täckningssystem.

Vad gjorde också Gears speciellt var dess värld och karaktärer. Delta Squad oozed testosteron - med liberala svära, jätte biceps och muskler och rustning mot tänderna. Detta, i kombination med sin dystra, krigshärna värld och mörka färgpalett gav Gears of War personlighet.

Även sina vapen stod ut. Gears hade mycket att erbjuda - ett överfallsgevär med en motorsåg bajonett kallad Signature Lancer, en satellitlaservapen som heter Hammer of Dawn, en av de bästa hagelgevären i spel och mycket mer.

Gears of War vann många utmärkelser, inklusive årets spel, från försäljningsställen som Gamepot, Joystick och det officiella Xbox Magazine. Vid 2007 Interactive Achievement Awards, Gears of War vann inte bara Årets spel, men vann också årets konsolspel, årets action / äventyrsspel, och utmärkta prestationer inom animering, konstriktning, visuell teknik och online-spel.

2008, Gears of War sätta Guinness världsrekord för branschen: det var det första konsolspelet att använda Unreal 3 motor, det snabbast säljande originala Xbox 360-spelet, och hade den första musiken singel till toppen av diagrammen efter att ha marknadsfört ett videospel.

Gears of War portades till PC ett år senare, där det innehöll nya kampanjuppdrag och multiplayer-kartor och lägen. Spelet gjordes under 2015 med titeln Gears of War: Ultimate Edition. Denna version inkluderade grafiska förbättringar och kampanjuppdrag och multiplayer-kartor som var exklusiva för PC-versionen.

Kom tillbaka till del 2, där vi talar om den andra delen av serien.