Krigsfödd är Gearbox Softwares senaste projekt, som kommer att släppas någon gång nästa år. De är "assisterande i utvecklingen av Borderlands: Pre-Sequel"tillsammans med 2K Australia, enligt en exklusiv intervju på GameInformer.com, men de vill sätta Borderlands 3 på baksidan brännare - för nu.
Border och Borderlands 2 var så stora framgångar för Gearbox att spelgemenskapen kliar av Borderlands: Pre-Sequel och Borderlands 3 speciellt. Företaget vill visa samma kreativitet som de gjorde första gången när de gjorde Border, enligt GameInformer.com. "Om du ska satsa på framtiden måste du satsa på nya, säger Gearbox Software President Randy Pitchford.
Vad kan spelare förvänta sig av Krigsfödd? Några av de samma elementen som fanns i Border, som humor, de komplexa och unika karaktärerna, och smorgasbordet av vapen - bara olika och förstärkta. Enligt Pitchfords Game Informer-intervju, Krigsfödd är en första person shooter, kombinerad med en multi-player co-op, artificiell intelligens, och en rockin 'sci-fi-plot om "den sista stjärnan" bland annat.
Pitchford fortsätter förklara hur Battleborn s gameplay konceptet kom från BlizzCons Blizzard DotA mod av Starcraft 2, vilket förklarar multiplayer co-op och AI. Det finns en mängd olika tecken som går djupare än Border någonsin gjorde, vilken växellåda är stolt över.
Växellåda är övertygade om att spelgemenskapen inte kommer att se Krigsfödd's storhet kommer, och det kommer att fungera till deras fördel. Dessutom vill Pitchford Gearbox göra mer än bara Border spel. "Du är din senaste produkt, säger Pitchford.
I augusti 2014-utgåvan av Game Informer, en liten kolumn med titeln "Why not Make Borderlands 3?" (sidan 27) säger:
"Växellådan är inte avgörande Borderlands 3 för den här konsolgenerationen, men för närvarande är utvecklarens intresse inställd på att göra Krigsfödd det bästa kan det vara. "
Gearbox Software räddar att spelare kommer att bli tröttna på Borderlands-serien och som rusar utvecklingen av ännu en annan Border spel för en nästa gen-konsol som PS4 och XBox One kommer att förstöra dess potential som ett annat bra spel. "Hur mycket Border är i oss? "Pitchford frågade under sin intervju med Game Informer. Den frågan kan tas som en retorisk fråga för växellådan eller som en fråga till spelgemenskapen i allmänhet - eller båda. Är vi som spelare redo för Borderlands 3?