GDC 2013 & colon; Mina efterföreställningar

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
GDC 2013 & colon; Mina efterföreställningar - Spel
GDC 2013 & colon; Mina efterföreställningar - Spel

Innehåll

Hej alla, jag är tillbaka! Efter en vecka av oändliga partier som kumulativt utgör "utvecklingsdelen" av spelutvecklarens konferens börjar jag återhämta sig från baksmälla och redo att rapportera till dig om mina tankar efter showen.


I ett inlägg som jag gjorde för en vecka sedan nämnde jag flera teman som jag trodde skulle göra ett stort stänk på GDC, och nu ska vi ta en titt på hur bra jag gick.

Slaget vid konsolerna

Jag missade inte helt den här, men jag hoppades så att Microsoft skulle ge lite någonting - något för att vi skulle bli glada över nästa Xbox. På PS4-sidan gav Sony oss lite mer information på konsolen, men för att vara rättvis, blev det meddelat före showen, så ja, jag fick det här halvt, men som standard.

PS4 Specs

Tyvärr skulle de inte ta kontrollerna ut ur glaset.

För att expandera lite mer på PS4, gav Sony oss några fler tips om vad som kan förväntas i den kommande konsolen:

  • CPU - Vi vet redan att CPU: n kommer att bli en AMD 64-bitars x86-processor, avfyrade på 8 kärnor. Sony betonade att även om det här är en extremt högpresterande CPU, till skillnad från PC-motsvarigheter, använder dessa processorer låg strömförbrukning och låg värme.
  • GPU - Detta bygger på något som Sony refererar till som en utökad DirectX 11.1-funktionssats. Utan att bli för teknisk, öppnar detta upp till utvecklarna tillgång till systemets verkliga kraft och öppnar ett helt nytt område av grafikkraft som inte har uppnåtts tidigare i DirectX eller PS3.
  • DualShock 4 - Medan vi redan vet ganska lite om styrenheten, betonades det mer i GDC. Detta inkluderar "share" -knappen, som tillåter spelare att sända sitt spel till åskådare, pekplattan som tydligen också kan multi-touch-inmatning och är också klickbar, vilket därmed tjänar som en extra knapp och förmågan för controllers att laddas när konsolen är avstängd. När det gäller utformningen av DS4 har D-pad-knapparna en vinklig form i stället för att vara platt, triggarna har omformats från en konvex form till en rak form, pekplattan har lagts till toppen av kontrollenheten, och det finns nu en mångfärgad LED på baksidan av kontrollenheten, där varje färg skiljer varje spelare.
  • PlayStation Eye - PS Eye får också en uppgradering på PS4, med 2 kameror, fyra mikrofoner och en 3-axlig accelerometer. I samband med DS4 kan det räkna ut platsen för varje spelare i rummet. PS-ögat har 85 grader synvinkel och kan stödja videoinspelning vid 1280x800 vid 60Hz eller 640x480 vid 120Hz.

Android Battle

Det verkar som om Android OS har startat på alla möjliga sätt. Ursprungligen ett mobil-OS, vi har sett det som används i telefoner, tabletter, e-bokläsare, kameror och nu även i spelkonsoler! På en sidoanteckning har jag också märkt att under årens lopp, medan konsol och PC-spel fortfarande är en stor kraft på spelutvecklingsmarknaden, kunde jag inte låta bli att märka att en del av sin åska tas bort från casual gaming sida, och i synnerhet med spel utvecklade för mobil och social media (oh, vem skojar vi? För Facebook!)


När det gäller konsoler, under GDC 2013 såg vi flera nya aktörer till Android-baserade konsoler i: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya och MOGA. I min sista artikel beskrev jag allt annat än MOGA, som jag upptäckte under konferensen. Liksom andra Android-konsoler, kommer MOGA med sin egen kontroller och app / app butik, men där det är annorlunda är det att regulatorn sträcker sig ut för att faktiskt hålla telefonen på den, vilket gör det lite mer som Project Shield.

MOGA-regulatorn ser bra ut.

Det ser ut som att den här ideen om Android-baserade konsoler verkligen värmer upp, och jag undrar hur saker och ting kommer att dyka upp för alla dessa plattformar? Just nu verkar Ouya placera mycket bra med tanke på all den medieuppmärksamhet som den mottar från sitt Kickstarter-projekt, dess design från fuseproject och dess sortiment av spel och utvecklare. Å andra sidan verkar Green Throttle och MOGA också vara bra, eftersom spelare kan ladda ner sina appar och spela några av spelen i sina respektive appbutiker utan risk att köpa kontrollenheten först.


Under GDC 2013 skapade alla dessa enheter definitivt en buzz runt showen. Jag tror att jag var korrekt på den här.

Nya affärsmodeller

Flytta över Zynga, King.com och Kabam kommer efter dig!

När det gällde affärsmodeller med fri-till-spel och mikrotransaktioner, åtminstone för min erfarenhet hos GDC, sågs det nästan överallt. Där dessa affärsmodeller ursprungligen användes i webbaserade spel kan vi nu se dem i nästan alla typer av spel där ute nu. På mobilen såg vi uppkomsten av flera nya företag som har byggt sina företag på dessa affärsmodeller som King.com - företaget som tog dig med Candy Crush Saga (som har tagit över Zynga) och Kabam. På konsolsidan har vi redan börjat höra om spel på PlayStation 4 som kommer att anta båda affärsmodellerna, och även på PC-spel har EA redan börjat experimentera med detta med Star Wars: Gamla republiken. Jag kände att det här temat på GDC var så stort att jag till och med skrev en helt separat artikel om det, och därför tror jag att jag var död på rätt med den här också.

Metal Gear

Så om du tittar på min senaste artikel finns det en video av en intervju med "Joakim Mogren" från "Moby Dick Studios", som gav några tips om att det är spelet, "The Phantom Pain" är Metal Gear Solid V. Vid GDC , Hideo Kojima kom ut i en mask som liknar Joakim Mogren i den intervjun, inklusive bandage som lindades runt hans huvud och meddelade sedan att Metal Gear Solid: Ground Zeroes och Phantom Pain tillsammans utgör Metal Gear Solid V. resten av samtalet genomfördes av andra medlemmar i laget för att prata om funktionerna i Fox Engine, vilka är de verktyg som Kojima Productions använder för att skapa spelet.

Så "Joakim" är Kojima, afterall!

Jag antar att jag hade fel på den här. Inte att jag tvivlade på att The Phantom Pain var bara en marknadsföringskrig för att skapa buzz om Metal Gear Solid V, men att jag trodde att det skulle ha varit ett stort ämne under showen. Det var inte en sak, före eller efter samtalet med Hideo Kojima, att jag faktiskt hörde någon prata om spelet, eller visa mycket spänning kring det.

Andra observationer

Så där har du det - jag har 2 av 4 korrekt. Inte illa, inte bra. Åh ja ... Men i verkligheten borde det förmodligen vara värre, eftersom det fanns några andra trender under showen som jag märkte, som jag aldrig tänkte på att börja med.

Crowd finansiering

Med tanke på att jag var på Engadget Expand Conference tidigare i månaden, borde jag ha förutsagt att detta skulle vara ett tema som skulle samla lite uppmärksamhet på showen. Även om inte ett betydande antal spel framgångsrikt finansieras med detta, med Ouya att få sina pengar från människor på Kickstarter och en massa spel i ledningen på Kickstarter och Indie-A-Go-Go, räknar jag med det på några år börjar vi se fler spel som finansieras på detta sätt. VC och utgivare är helt enkelt inte inrättade för att ta de stora riskerna som behövs från unga spelutvecklingsstudior.

Indies


Oberoende spel är så stora nu, att GDC nu har 2 avsnitt för att visa dem!

Inte säker på hur jag saknade den här heller. Det fanns två stora delar av showgolvet som var tillägnad oberoende spelutvecklare. Den första var GDC Play, som visar framväxande utvecklare för att visa upp vad de jobbar på. Några av bootherna uppvisade fullblåsta spel som antingen är i sina beta-steg eller är redan på marknaden, och andra som fortfarande är i sina konceptfaser och har ännu inte gjorts. Inuti huvudutställningsgolvet fanns också Independent Games Festival Pavilion, som uppvisade varje enskild finalist för årets festival.

De oberoende spelutvecklarna ökar verkligen, framför allt i mobilen, eftersom det fortfarande är en ny marknad som ännu inte klart definierat sina befintliga företag.

Android överallt

Det här är bara en personlig observation, men bara gå runt konferensen kan du se alla gå runt och hålla sina telefoner framför dem. Under åren tycktes nästan alla ha en iPhone. Vid årets show hade jag dock mycket svårt att hitta någon som innehöll en. Allvarligt försökte jag. De som jag märkte mest, överraskande för mig, var Samsung Galaxy Note II. Kanske beror det på att det är det jag använder, men å andra sidan, när jag gick runt med min, hade jag många människor kommentera det och sedan få dem att dra sig ut eller berätta om en medarbetare , make, vän, etc. vem har en och kan inte sluta raving om det. För tabletter var å andra sidan en annan historia. Jag såg mer iPads och iPad minis än Android-tabletter.

Sammantaget var GDC 2013 en konferens om mobil och fri att spela. Jag trodde ursprungligen att nästa-gen-konsoler skulle ha varit ett stort tema på showen, men det var inte så stort som jag trodde. Kanske är det något som sparas för E3. Jag ser fram emot att se vad som finns i butik nästa år för GDC 2014!