Gaokao Love 100 Days & komma; Kram så många som möjligt i bilden ovan

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 23 Februari 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Gaokao Love 100 Days & komma; Kram så många som möjligt i bilden ovan - Spel
Gaokao Love 100 Days & komma; Kram så många som möjligt i bilden ovan - Spel

Innehåll

Det är alltid svårt att behålla alla bra betyg, ett socialt liv och en hälsosam kropp under gymnasiet och högskolan. Förskott, förberedelse för högskola och examen är avgörande för högskolorna i USA. Men i jämförelse med kinesiska studenter har amerikanska studenter i allmänhet en lättare tid.


Det finns ett spel som kan simulera den galenskap som kinesiska studenter behöver möta. Det heter Gaokao Love 100 Days, och det är en visuell roman romantik / äventyrssimulator utvecklad av Gaokao Lianai Weiyuanhui (bokstavligen översatt som Romance of Gaokao Association). Spelet är en skiva-av-livet-sim med flera storyliner, varav de främjas genom samtal.

Föreställ dig detta ett ögonblick:

  • Du är bara 100 dagar från college inträdesprov, som endast kan tas en gång om året. Om du vill ha en andra chans att passera måste du bli en "super-senior".
  • Examinationen innehåller ämnen som språkkunskaper, matematik, främmande språk och omfattande (naturvetenskaplig) vetenskap.
  • Tentamen varar i två dagar.
  • Poliserna går runt för att fånga cheaters.

Det här är stressens natur Kinesisk National College Entrance Exam. Denna examen är mycket strängare, hårdare och längre än SAT i USA. Det spelar också en stor roll för många kinesiska studenter efter gymnasiet.


Det här är vad Gaokao Love 100 Days simulerar Du måste förbereda din examen och lyckas. Men du måste också uppmärksamma ditt sociala liv. I romans rike har du ett datum, och det är konkurrens med en annan manlig student. Ändå, som en asiatisk student, kommer dina föräldrar att driva sin höga förväntning på dig för att utmärka examen och bli framgångsrik. När du försöker balansera både tentamen och romantik måste du titta på din mental hälsa och försök att inte vara sömn berövad eller till och med bli galen.

Startmeny

Betyg

Liksom de flesta studenter, om spelaren inte har studerat ett ämne ett tag, kommer deras kunskaper om ämnet att falla. Sålunda kommer deras prestanda under provtiden att gå ner. Karaktären måste känna alla ämnen väl för att komma in i ett prestigefyllt universitet. Tips: Att studera med smarta klasskamrater och rådgivare kan vara till hjälp i den här situationen.


Karaktas smarta vän ger honom studien.

Hälsa

Spelaren måste titta på sin mentala hälsa och förhindra sömnlöshet och hög stress. När karaktären är under hög stress skulle det vara mindre effektivt att studera. Och andra uppgifter blir också svårare.

[Spoiler varning]: chansen att komma i trafikolycka är högre när karaktären är trött, precis som i verkligheten.

Att gå i en park kan minska stress och vara mer förberedd för studier

romantik

Huvudpersonen har en romantisk historia med sin flickvän, Muxian och en kvinnlig klasskamrat som heter Xiaohan. Men om huvudpersonen inte interagerar med Muxian ofta nog, kommer hon att lämna. I det här fallet kan spelaren bara välja en av dem, eller ingen.

Xiaohan, klasskamraten som huvudpersonen har romanshistoria med.

Reflekterande av verkliga livet

Enligt min åsikt finns det många scener i spelet som återspeglar gemensamma drag av ungdomar, såsom surfar internet utan syfte medan du studerar, tror och ens litar på icke-vetenskapliga "livhackar". Spelaren bör dock vara uppmärksam på dessa slumpmässiga händelser, eftersom de kan påverka karaktärens mentala hälsa och prestanda.

I viss mån speglar spelet mina egna gymnasiedagar - och min "SAT Love 100 Days"slutade inte för bra. Jag tror att jag kunde ha gjort bättre för några år sedan. Även om jag går framåt och fokuserar i framtiden är det förflutna den enda källan till lektionstiden. Fram till dess har maskiner uppfunnits och spelat den här visuella romanen är ett sätt jag kan återuppleva den här upplevelsen.

I slutändan är utfallet beroende av spelarens beslut. Det finns mer än 50 olika ändpunkter. Spelaren kan hamna i en högskoleklass med ingen flickvän, en gemenskapskollegium i hans stad, men leva lyckligt med sin flickvän eller bli en "för alltid ensam super-senior". Slutligen ställs de vinnande eller förlorande standarderna upp av spelaren. Spelet berättar bara hur du hamnade - men om det slutar är bra eller dåligt bestäms huruvida spelaren är nöjd med resultatet eller inte.