Den största multichannel-videospelförsäljaren i världen kunde en dag hjälpa till att utveckla samma spel som de säljer.
Analytiker för videospelbranschen Colin Sebastian avslöjade i ett meddelande till investerare att GameStop träffade investmentbolaget R.W Baird för att diskutera att skapa en framtid i spelutveckling av återförsäljaren att erbjuda exklusiv förbeställningsinnehåll i fysiska och digitala videospel.
"(GameStop) visade att programvarubutiker är mer entusiastiska över att samarbeta med det," skrev Sebastian. "Genom att till exempel erbjuda exklusivt innehåll på varje större spelutgåva och längre sikt kan framtida modeller inkludera GameStop som erbjuder exklusivt spel."
Detta tillkännagivande följer avslöjandet av ett "GameStop Technology Institute", en allians mellan IBM och Texas A & M: s handelshögskola för att skapa nya sätt för konsumentupplevelser.
Medan representanter från GameStop inte avslöjar hur återförsäljaren ser ut att vara inblandad i exklusivt digitalt och fysiskt innehåll, erbjuder de redan små tillägg som kartor och vapen med sina förbeställningar, vilket ger utrymme för spekulationer om att framtida GameStop-utvecklade projekt skulle kunna producera väsentliga delar av ett spel sikt.
Detta, kombinerat med ett använd-spel och medlemskapsbelöningsprogram, hjälper till att återförsäljaren postar starka vinsttal.
Även med deras hälsosamma ekonomiska prestanda kan Gamestops rörelse mot utveckling vara ett försvar mot digital videospelförsäljning. Enligt multinationella nätverk för professionella tjänster PricewaterhouseCoopers förväntas årets globala fysiska försäljning av videospel vara 7 miljarder dollar kortare än siffran registrerad under 2009.
Nätverket förväntar sig också att den globala digitala försäljningen av konsolspel och tilläggsinnehåll sannolikt överstiger 7 miljarder dollar i år med en snabbare försäljningstillväxt än fysiska kopieringsspel.
GameStops nyfikenhet i spelutveckling innehåller redan oro. Några oroar att återförsäljarens förmåga att producera exklusivt innehåll eventuellt inte längre blir exklusivt för GameStop, vilket resulterar i en mängd olika spelare som har olika upplevelser beroende på var de förordnade spelet.
Dessa varierande upplevelser kan eventuellt dela spelare från att dela liknande stunder och molntäta recensioner.