GameSkinny Writing Guide & colon; Hur man skriver recensioner som människor vill läsa

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 10 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
GameSkinny Writing Guide & colon; Hur man skriver recensioner som människor vill läsa - Spel
GameSkinny Writing Guide & colon; Hur man skriver recensioner som människor vill läsa - Spel

Innehåll

Recensioner sak. Medan det är lätt att borsta bort en recension som "bara en persons åsikt" kan en välskriven recension vara mycket mer än det. Kritiska åsikter, både positiva och negativa, har ett allvarligt inflytande på spelarna. En bra recension kan övertyga dig om att köpa ett spel, precis som en dålig recension kan avskräcka dig.


Men en bra (läs: välskriven) recension är inte lätt att skriva. Här på GameSkinny strävar vi efter att skapa det bästa möjliga innehållet. Och det betyder att vi vill lägga ut kickass recensioner. Så vi ska vägleda dig genom de viktigaste delarna av processen.

1. Ha en tydlig åsikt. Och var inte rädd för det.

Det verkar förmodligen uppenbart. Men nu och då kommer du att stöta på en recension som antingen har en svag hållning, eller (annat än talresultatet) har ingen inriktning alls. När du skriver din recension, uttrycka din åsikt tydligt och konsekvent. Gillar inte grafiken? Säg det. Älskade historien? Berätta för oss! Dina läsare vill veta om starka känslor, inte "meh" känslor.

Vissa granskningsskrivare kan bli lite skrämmande när deras åsikt om ett spel är starkt annorlunda än den allmänna konsensusen. Jag kan räkna mer än ett par gånger där jag har känt mig skyldig att tycka om ett spel eftersom alla andra tycktes hata det. (Eller vice versa.) Och jag har känt mig skyldig till att ogillar ett spel eftersom jag gillar utvecklaren. Låt dig inte tänka på det här sättet. Innan ytterligare spel eller ny information ändrar ditt sinne, stå starkt enligt din åsikt. Släng inte det med halvhjärtat påståenden.


2. Stöd, stöd, stöd.

Nu när du har en solid åsikt, måste du stödja den. Dina läsare kommer inte att vara nöjda om du bara säger det The Witcher 3 var mycket roligt och en fantastisk RPG som alla skulle spela. Vi kan få så mycket information när du surfar på Twitter eller har en konversation med en vän.

Använd konkreta exempel för att säkerhetskopiera dig.

Om du granskade Witcher 3, du skulle noga tala om saker som storyline, grafik och karaktärsdjup. Men det räcker inte att säga att dessa saker var bra eller dåliga och fortsätt sedan. Var specifik. Diskutera varför historien var nitning. Kanske nämna några minnesvärda stunder. Peka på instanser av otrolig detalj eller hisnande landskap (extra poäng för skärmdumpar!). Var stridsmekaniken eller stridsdesignen saknad? Förklara varför! Dela anekdoter om de erfarenheter du hade när du spelade. Kuslig stridsrörelse fick dig att ätas av en Griffon? Säg det. Blev trött på repetitive kontrakt? Säg det också.


Om din recension klickar på runt 200-300 ord, säger du nog inte tillräckligt om spelet (om det inte är kort / enkelt eller en demo av sorter). Verkligen gräva i vad som gör spelet bra (eller inte så bra), och ta dig tid att ta reda på orsakerna till din läsare. Detta leder oss till vårt nästa tips ...

3. Överväga alla aspekter av spelet.

När recensioner publiceras på webbplatsen är detta oftast deras dödliga fel. I din recension är det helt bra att verkligen finslipa på en eller två viktiga aspekter av spelet som gör eller bryter det. Men inte på bekostnad av alla andra element.

Det är mycket att tänka på när du granskar ett spel. Vad är grafiken som? Passar de på spelets förutsättning, eller skulle en annan estetik ha bättre tjänat upplevelsen? Är musiken välgjord och passande för spelet? Ljudeffekterna är bra? Hur spelar spelet? Vilken mekanik fungerar bra, och vilken mekanik gör det inte? Är striden väl konstruerad och trevlig? Är historien engagerande? Finns det några anmärkningsvärda buggar?

Det här är några av de frågor du behöver tänka på när du skriver. Alla aspekter av spelet spelar in i den övergripande upplevelsen. Så du vill dissekera dessa element och verkligen ta en titt på dem när du granskar.

4. Inga ad hominems.

Det här är något du ofta ser när en granskare är extremt besviken i ett spel. Det kan vara svårt att skriva en negativ recension utan att bashingst utvecklaren. Motstå frestelsen. Attacking utvecklaren av ett spel (eller ibland kritiker och fans som tidigare har granskat det) gör inte din recension några favoriter. Och det skadar din trovärdighet som författare.

När Assassins Creed: Enighet kom ut, flög många granskare till en raseri om hur glitchy spelet var. Det är helt rimligt för fansen att vara upprörd om att köpa ett brutet spel, men jag såg många granskare flyga ur handtaget och berätta Ubisoft. Anklagelser kastades att Ubisoft var pengar-mongering istället för att bry sig om fans, att Enhet devs var lat, eller att Ubisoft var "bara f *** ing dumt".

Medan dessa anklagelser kanske inte är sanna, har de ingen plats i din recension. Det är en recension, inte en rant. Du utvärderar spelet, inte gör bedömningar om utvecklaren, kritikerna eller fansen. Kolla in det här Rack N 'Ruin granskning av en av våra personalförfattare för att se hur du kan negativt granska ett spel utan att attackera utvecklarna.

5. Kom ihåg GS Review Scores

När det är dags att tilldela det viktiga antalet poäng till din recension, ta en stund att granska GameSkinny-poängen. Här är en klippnotera rundown av vad varje nummer betyder:

1: Ett spel så brutet att det är ospelbart.

2: knappt spelbar, men på något sätt roligt.

3: Spelbar, men den dåliga väger väldigt väldigt bra.

4: Spelbar, men mindre än medelmåttig.

5: Meh. En blid upplevelse.

6: Bara okej. Kan ha några bra delar, men i slutändan saknas.

7: Bra men kommer upp kort i några viktiga aspekter.

8: Trevlig och rekommenderas generellt.

9: Genomför ett välbekant begrepp väl, och kommer att bli fondly remembered.

10: Ett mycket välgjorda, måste-spela spel. (Inte ett perfekt spel.)

Mycket få spel kommer att falla i 1-3 kategorier, och ännu färre har råd med en 10.

6. Använd rubriker och skärmdumpar.

Formatering är nyckeln till någon recension som publiceras här på GameSkinny. Huvud och skärmdumpar hjälper till att bryta upp din artikeltext och dra läsarens öga ner. För läsare som skummer i stället för att läsa noggrant, kan rubriker hjälpa till att lyfta fram vissa stycken som de kan vara intresserade av.

Varje aspekt av din recension bör falla under eget huvud. Grafik och konststil kan vara en rubrik, medan ljudet är ett annat, och kamp är en annan, etc. Och medan det är perfekt att bara använda "Graphics" eller "Sound" som ditt huvud, tenderar din läsare att engagera sig mer när dessa rubriker är lite mer beskrivande. För att se beskrivande rubriker i åtgärd, kolla in våra TyranoBuilder och XQUISIT LZ380 recensioner.

Skärm

Screencaps är viktiga för någon granskning. Oavsett om de bara är där för att ge läsaren en känsla av hur spelet ser ut, för att visuellt demonstrera en viss poäng du gör, eller att visa en bugg i spelet, förstärker de din läsares erfarenhet.

I en nypa (eller om du granskar på konsolen) kan du använda bilder i spelet som du hittar på Google. Men det är bäst att försöka fånga din egen. När du väljer skärmdumpar, se till att du försöker få dynamiska stillbilder som markerar något om spelet: grafik, handling, nivådesign, kamp, ​​buggar, användargränssnitt / menyer, etc.

7. Har en tydlig sammanfattande slutsats

En stark recension behöver ett starkt slut. Du vill ha en avslutande punkt som upprepar ditt övergripande intryck om spelet och omsluter alla dina huvudpunkter. Besvara eventuella ytterligare frågor som din läsare kan ha, och gör din rekommendation (eller inte).

Vissa författare väljer att använda det avslutande stycket som en plats för att göra varje aspekt av ett spel individuellt. Grafik kan vara en 8, till exempel, men kamp kan bara vara en 5 eller 6. Oavsett vilken metod du väljer att använda, se till att du slutar stark.

Ge det nu ett skott.

Plocka upp en ny release eller hitta en indie titel som intresserar dig. Ge det ett genomspel, kom och dela dina tankar med oss. Och öva de färdigheter som anges ovan. Innan du vet det, blir du en skrivmaskin för recension.