GamesBeat 2013 Diskuterar branschdarwinismen

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
GamesBeat 2013 Diskuterar branschdarwinismen - Spel
GamesBeat 2013 Diskuterar branschdarwinismen - Spel

Under GamesBeat 2013 intervjuades Kevin Chou, VD för Kabam, av Chris Kohler från Wired Game Life. Titeln på denna diskussion var Bransch Darwinism: Tillväxt beror på snabb deployment på nya plattformar.


Chous företag, Kabam, började ursprungligen med att spela spel på Facebook i september 2009. Deras första match, Kungligheter av Camelot, var revolutionerande för socialt spel eftersom det inte fanns någon energi bar, inget krav för spelare att rekrytera vänner och ingen spamming spelare väggar med inlägg.

Efter två framgångsrika år på Facebook förgrenade Kabam sig till andra plattformar. De gjorde sin webbplats, Kabam.com, till en fri att spela spelplattform och gjorde också sina spel tillgängliga på Congregate, Yahoo, Steam och andra webbplatser. Kungligheter av Camelot släpptes på iOS och senare för Android. De fokuserar på att behålla samma spel över de många plattformar som de använder.

Kabam.com är dock inte uteslutande värd för Kabam-spel. Det är nu en plattform för andra utvecklare att använda. Det var något de lagt in mycket omtanke när de utvecklade sin webbplats.


"Jag tror att vi insåg att vi skulle göra egna spel på Kabam.com, eller bara över den bredare webben i allmänhet, att det skulle finnas ett helt nytt lager av teknikinfrastruktur som vi behövde bygga. Och om vi investerade en annan nivå av investeringar utöver vad vi redan hade att bygga ändå, kunde vi göra det tillgängligt för andra spelutvecklare och ... göra det mycket lättare för dem att ta sina spel utanför Facebook och vidare till andra plattformar . "-Kevin Chou

Chou säger att utvecklingen för hur spel spelas via smartphones och surfplattor hjälper till att växa också i branschen. Till exempel, möjligheten för en spelare att ansluta en kontroller för att använda som en inmatningsenhet eller för att se deras smartphone / tablettskärm på en tv. Spelgenrer som antingen inte har undersökts eller har misslyckats på mobilmarknaden kommer då att skott, som första personskyttar.


Som svar på en fråga från publiken instämmer Chou att det var mycket lättare för dem att flytta över plattformar på grund av deras på Facebook. Det var lättare att locka spelare online istället för på mobilmarknaden, där spel måste laddas ner innan de kan spelas.

Det blir intressant att se hur dessa nya plattformar utvecklas över tiden.