Spel Jobb & kolon; Ryan McClellan & komma; VD för New Breed Games

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 12 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Spel Jobb & kolon; Ryan McClellan & komma; VD för New Breed Games - Spel
Spel Jobb & kolon; Ryan McClellan & komma; VD för New Breed Games - Spel

Innehåll

Som vd och grundare av Nya Breed Games fokuserar Ryan McClellan för närvarande på sätt som leder till nya grader och nuvarande dev studenter i spelbranschen. Genom att ge föreläsningar vid universitet, publicera några böcker och presenteras i Disfunkshion Magazine, hoppas Ryan att stänga klyftan mellan nya grader och deras drömjobb. Han har även en del av hans hemsida dedikerad till att hjälpa studenter och unga devs skapa kraftfulla CV, LinkedIn-profiler och mer.


När visste du först att du ville driva en karriär i spel?

"Tro det eller inte, jag har velat utveckla videospel sedan jag var ungefär sex år gammal. Jag kommer ihåg att se min kusin spela en old school-RTS på sin Nintendo-konsol och på körningen tillbaka från sitt hus satt jag i bilen som förklarar till min mamma hur jag skulle ha gjort det spelet bättre!

Jag var alltid en hardcore gamer, och även om jag har lättat lite på hur ofta jag spelar videospel har jag alltid varit så snäll att "forskare" istället för att "spela". Därmed menar jag: När jag spelar ett videospel tycker jag om att överväga det som läxor. Karriären föll i mitt skott, men jag har ganska mycket alltid önskat en karriär inom multimediaproduktion och videospel var bara ett av många val. "


Beskriv din resa till spelutveckling - var din väg till branschen liknande de andra utvecklarna? Om inte, hur?

"Liknande? Med alla medel: nej ... om inte liknande definieras som:" plötsligt och brått ". Det är samma med varje bransch som jag någonsin har varit i: Film, Musik ... Jag bara" föll in i det ". Jag har alltid varit starkt på nätverket, det är min primära livsfunktion: förmågan att hitta människor och göra det så att de kan hitta mig. Det är en del av vad min hela poäng är under mina föreläsningar kring skolor: nätverk är ett nyckelelement.

Jag träffade en person som jag inte kan namnge men han var Producent för EA och Activision, och en av de ursprungliga modellerna på den ursprungliga "Warcraft" -serien. Han lärde mig grunderna i hur man utvecklar ett spel, men tyvärr var han fast i 1990-talet, så när spelet var klart var vi tvungna att börja om. I grund och botten började dock min resa när jag var barn och det tog frukten under 2010. "


Många människor går in i spelutveckling och lär sig allt om hur man utformar ett spel, men ingen verkar ha den andra änden av spektret, vilket är affärer.

Var det några college kurser, praktikplatser eller andra möjligheter som du känner gav dig ett ben upp?

"Hittills har jag bara talat i en skola: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). Jag har min föreläsning på YouTube men kvaliteten är hemsk, men gärna få besök på www.facebook.com/ nbreedgames som det är postat där. Jag var också en sponsorutvecklare för en skola i Frankrike. De producerade ett underbart spel som heter "Horse Madness" och mitt primära syfte var att se till att de stannade på uppgiften. De kompletterar nu sina praktikplatser.

Jag vill fortsätta med mina pedagogiska läror och planerar att göra det genom vår sidaorganisation: Media Developer Association, som kommer att vara online när den publiceras (www.MDevA.com) och förhoppningsvis kommer jag att kunna ge ytterligare inmatning till skolor, ge praktikplatser för sina elever under Nya Breedspel, och så vidare! "

Vad vet du nu, har jobbat i branschen, att du vill ha ambitiösa utvecklare och designers att veta?

"Det är inte så svårt som det ser ut. Du måste bara jobba hårt på college på samma sätt som du gjorde i gymnasiet: du var tvungen att göra extracurricular aktiviteter för att imponera på ditt högskolans val: du gick med i klubbarna, spelade tennis ... för i slutändan en 4,0 GPA och en examen kommer inte att få dig långt i branschen. Det är en början och en nödvändighet att ha utbildning och graden, men du måste jobba hårt och börja utveckla en CV och en portfölj.

Jag uppmanar alla som är i skolan för videospelutveckling eller någon multimediautveckling att hämta på Linkedin.com, registrera dig och börja nätverkande med andra studior - lokalt eller inte - och få ombord. Om du studerar 3D-modellering, ansöka gratis som modellare, eller om du är gung-ho om det som jag var, bilda ett mini-team av programmerare, modellerare, animatörer och liknande och börja utveckla spel nu, snarare än att vänta på att bara gå ut för att ta reda på att du "spelade inte tillräckligt med tennis"! "

Vad är en typisk dag som för dig, speciellt arbete på distans?

"Som vanligt väcker jag ingenting som Folgers i min kopp. Därefter hoppar jag vanligtvis online och kontrollerar e-post från lagmedlemmar, då bestämmer jag vad den dagen representerar för mig. Liksom de flesta människor, svänger jag så långt som humör på Dagligen kan jag faktiskt bara koppla av och övervaka mitt AOL-konto, eftersom det är där nittio procent av mitt arbete är gjort. Andra dagar kommer jag att känna mig lite mer kreativ och kommer att fortsätta och arbeta på innehåll för en av våra projekt ...

Det är en blandad väska. Det verkar som om det är en bra tid att arbeta hemifrån och jag kan inte säga att det är dåligt på något sätt (min säng är bokstavligen två meter bakom mig, eftersom jag skriver detta ... frestelsen är en farlig älskarinna) men det kan bli tråkigt och tråkigt. Som Producent och Lead Designer är mitt arbete mer skrivande (om e-post eller designdokument eller intervjuer!) Än vad som helst annat. Därför kan jag inte vänta med att börja skolan i januari. Ironiskt nog är de online kurser, men jag får en gratis bärbar dator ... "

Vad tycker du mest om ditt arbete? Vad tycker du om minst?

"Det finns inget som helst som att beskriva någonting för någon, och sedan en vecka senare visar de dig vad du beskrivit som en 3D-modell eller i en animering. För att se min huvudperson (som vi tog månader att designa innan vi fick honom" rätt ") programmerad och flyttad på skärmen, slashing hans svärd runt och skjuter bollar av eld ur hans händer, är anledningen till att jag är i den här verksamheten. Jag älskar att skapa, det har alltid varit den jag saknar på.

Vad jag trivs mest är isoleringen som kommer med avlägset arbete. Om jag kunde ställa in på ett kontor någonstans och vara där istället för att arbeta hemma (jag skulle fortfarande jobba men jag skulle vara någon annanstans) skulle jag nog bli mycket mer klar. Det är en läxa i förklädnad: arbete hemifrån kan verka som en bra sak, men forskning visar att mer arbete görs på vattenkylaren än på datorn, dvs personer i kontorsituationer som arbetar tillsammans har visat sig fungera med mer dynamik. "

Om du kunde ha ändrat en sak om din karriärväg hittills, vad skulle det vara?

"Jag skulle ha bett om mer pengar! Allvarligt tror jag inte att det finns mycket jag skulle ha förändrats. Jag skulle nog säga att min främsta ånger har väntat så länge på att gå till skolan. Jag är tjugofyra och har bara Min GED Föreställ dig vad jag skulle kunna åstadkomma ur affärssynpunkt om jag hade utbildningen när jag var arton. Jag skulle ha haft så mycket mindre problem att få pengar för oss. För närvarande är vi fortfarande i den processen och Poäng är: vi skulle ha finansierats nu om jag hade lyssnat på mina föräldrar och fått en utbildning tidigare. Bättre sent än aldrig! "

Vad är du mest upphetsad i spelbranschen idag?

"Jag ser fram emot de nya konsolerna som släpper denna semestersäsong. Det kommer i grunden att revolutionera - eller förstöra - industrin som vi känner till. Jag hoppas att de kan släppa priserna lite så att människor kan njuta av dem som inte är exklusiva till hur mycket pengar du har, men annat än det, industrin är i konstant tillstånd av "upp": det blödar vinst och känner din väg runt spelindustrin - speciellt nu - är där du borde vara. Det är högst. "

Vad händer mest om spel eller spelbranschen?

"Jag tittade på en video om detta. Tydligen i början av 1980-talet när spel först började sin officiella cirkulation som hushållsapparater, minskade industrin i värde på grund av spel som (för att sammanfatta) inte hade någon mening eller syfte. De hade ett spel om "ET", och det var ingen som visste det, men det var spelet där folk äntligen sa: "Det här är löjligt, jag är färdig med videospel - varför betala $ 30 för ett spel när det bara kommer att göra en besvikelse?"

Sedan sprang de framåt till dagens bransch och pastorsteorierna kryper på oss. Industrin har ingen felsäkerhet; Det kan verka stabilt och högst nu, men det är lika bräckligt och porslin som någonsin. Precis som näringslivet, när företagspartierna får de primära slotsarna på affärshyllor och oberoende spel (där de verkliga utvecklarna är) lider för att göra en vinst eftersom marknaden når en mättnad, berör det mig mycket. "

Vilka färdigheter tror du är absolut nödvändiga för att lyckas inom detta område?

"Du skulle tro att hona en färdighet som modellering eller programmering skulle vara det som är nödvändigt men jag håller inte med. Jag tycker att de tre viktigaste drivkrafterna bakom industrin är: förmågan att nätverk, förtroende så att ditt nätverk kan övertyga andra att tro att ditt projekt är annorlunda än resten, och framförallt: originalitet. Många människor går in i spelutveckling och lär sig allt om hur man utformar ett spel, men ingen verkar ha den andra änden av spektret, vilket är affärer.

Om du är i någon bransch, från film till musik till videospel till sopor, måste du veta att om du inte är nätverkande och ständigt utvecklas med branschen, dess anteckningar, dess kapitel ... då ger du inte dig själv den fulla erfarenheten. Om du självklart kan säga att du förstår branschen och vad som behöver skapas eller utvecklas, kommer du att lyckas utifrån den kunskapen. "