Games Beat 2013 Panelen på mobil utveckling - Är du het eller inte & quest;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Games Beat 2013 Panelen på mobil utveckling - Är du het eller inte & quest; - Spel
Games Beat 2013 Panelen på mobil utveckling - Är du het eller inte & quest; - Spel

Innehåll

"Vem är de bästa spelappsutvecklarena som arbetar med för att driva deras spelets framgång?"


Att arbeta med mobilappar är ett knepigt företag som består av många faktorer. Att sammanfoga dessa nyckelfaktorer leder till ett underbart diagram-toppspel.

Hur man upptäcker och marknadsför ditt spel

Utrustad inom Games Beat 2013-panelen var Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila och Maria Alegre. De diskuterade hur apputvecklare får popularitet samtidigt som de gör unika spel som talar volymer. Det finns många idéer som kommer att tänka på när man gör ett appspel, och de kretsar kring marknadsföring, annonser och produkten. Med dessa i åtanke har apputvecklare stigit överst på diagrammen i sina genrer.

Investera med appspel

Bland panelen var en investerare som heter Kristian Segerstrale, som diskuterade hur han hittar produkter att investera i. Inom hans diskussion sa han att han letar efter unika spel som skiljer sig från andra. Inte bara letar han efter bra spel, men han söker också talang när han investerar.


Nå till användare och in i sina plånböcker

En annan medlem av den insiktsfulla panelen var Maria Alegre, VD för Chartboost, som i huvudsak är ett företag som hjälper till att främja spel på ett förlagssätt. Maria talade om svårigheten när man försökte få folk att köpa in-app-kampanjer på mobilspel. Godis kross, till exempel är ett spel som inte bara är socialt tillgängligt via Facebook, men har också inköp för app för personer som inte gillar att vänta. Maria uppgav att spelet måste vara "tillräckligt svårt att vilja fortsätta spela, men tillräckligt lätt att fortsätta vinna." Detta är ett bra exempel på att hitta ett bra medium för appspel som når många användare intellektuellt.

Cross promoting

Zach Phillips, VD för Utvecklingsutveckling, PlayHaven, avslöjade för att korsfrämja och hur det kan göra och till och med bryta några spel. När du korsar marknadsföring av ditt spel, låter du andra spel annonsera där medan användare spelar ditt spel. Detta kan vara ett dubbelkantat svärd när det gäller att marknadsföra, eftersom du kan skicka användaren till ett sekundärt spel vilket kan innebära en förlust med köp i app på din.


annonser

Denna mentalitet går också ihop med annonser inom friluftsspel. Annonser är kända att ge intäkter, men kan ibland orsaka huvudvärk för de många användare som spelar spelet. Det utvecklas en fråga om huruvida dessa annonser ska inkluderas eller inte, och i så fall när. Placeringen av annonserna är nyckeln när du inte vill att dina användare ska bli överväldigade. Om du överväldigar användarna kan du börja förlora din popularitet och eventuella intäkter som förväntas.

Utvecklar- och utgivarrelation

Med dagens teknik har förhållandet mellan utvecklaren och förlaget ändrats exponentiellt. Det finns många sociala verktyg som vi har till hands, som Facebook och Twitter, så att utvecklare kan marknadsföra sitt spel utan att en utgivare behöver det.

Under de tidigare spelen spelades utgivarna som en "gatekeeper" som skulle distribuera produkten bland konsumenterna. Detta skulle ha hittats i en spelbutik när du skulle köpa ett spel. I mobilvärlden betraktas inte utgivare som gatekeepers, men mer som kärnmedlem i utvecklingslaget, och inte som utomstående.

"Utgivare" är en del av utvecklingslaget

Med appspel finns det vanligtvis små grupper som utvecklar spelet, och det är bäst att ha en medlem av laget som är mycket inriktad på att tjäna pengar. Många utvecklare tar sig bort med att göra ett toppspel, de glömmer att de också behöver ha intäkter för att stödja spelet på lång sikt. Att hitta en medlem i laget för att ägna tid och energi för att hitta sätt att tjäna pengar med ett spel är viktigt, annars kan spelet aldrig tjäna pengar.

Det betyder inte nödvändigtvis att du går ut och får en förläggare. Många små grupper borde titta på utgivare innan man ens får en. Utgivare får en procentandel av intäkterna, så det kan eventuellt skada en framåtgående utvecklare.

GameBeat 2013-panelen var väldigt insiktsfull för alla som planerar att utveckla nästa stora Godis kross spel, eller hoppas kunna tjäna pengar genom att marknadsföra videospel. Paneldeltagarna gav underbara exempel och vägledning om hur man hittar såväl investerare som spelutvecklare för att hjälpa till med produktionen.