Game of Thrones & colon; Uppstigning

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Game of Thrones & colon; Uppstigning - Spel
Game of Thrones & colon; Uppstigning - Spel

Innehåll

En hel del spelare skriver av sociala nätverksspel som alltför förenklad, till och med idiotbestämd tid sänker vars enda syfte är att skörda mikrotransaktioner av Facebook-missbrukare. Jag var en av de här skeptikerna, i en liten grad dabbled i genren och fann ingenting av allvarligt intresse. Och beviljade, dessa antaganden är inte långt ifrån sanningen, men det har inte stoppat Disruptor Beam från att göra Game of Thrones: Uppstigning en väldigt trevlig distraktion för fans av George R. R. Martin är en Song of Ice och Fire Series. De som inte är fiktion av fiktion kommer att hitta en väl utformad men annars generisk rike-menyer upplevelse som bäst serveras några minuter åt gången.


Med tanke på tillståndet på fri-till-spel-marknaden, enklare gränssnitt som Game of Thrones: Ascent är bundna att mätta den befintliga marknaden och har pågått under en tid. Oftast har resultatet varit en genomsnittlig samling av slipmaskiner som helt enkelt låter den sociala fria spelmodellen arbeta med pengar som skapar pengar. Thrones spel: Uppstigning ger gott roligt i små steg när du hanterar ditt hus i tider med konstant hot och tumultuous politik. Lägg till i de sociala elementen som följer med genren och du har ett casual enkelt och helt effektivt webbläsarspel värt de få minuters underhåll det kräver varje dag.

House of Beginnings

I proletan får du en mycket grundläggande översikt över den enkla spelmekaniken, som kommer att vara bekant för alla som har dabbled i sociala nätverksspel innan. Pilarna styr dina val genom öppningsstegen, vilket ger spelaren precis tillräckligt med val i moral, tro, fraktioner och anslutningar för att bygga ett unikt hus. För att ett spel fokuseras enbart på text, val och personlig förvaltning för att lyckas måste de tunga styrande händerna på förslaget lätta av och låta spelaren göra sin egen väg. Detta uppnås i tillräcklig grad, men konsekvenserna av att använda diplomati mot våld verkar helt saknas.


Att göra framsteg i spelet betyder inget mer än några få klick för att skicka andra för att göra budgivning, men att presentera spelet från den ståndpunkten gör att du känner dig som den avskedade herren. Enkelt uttryckt är detta spel en perfekt inbetweener. Faktum är att du ofta kommer slut på saker att göra och måste vänta på att vissa uppgifter ska slutföras.

Den ständigt utvecklande naturen hos spelet kommer att kräva ganska regelbundet underhåll. Även belöningssystemen, den inkommande aggressionen från andra spelare (efter 6 dagars skyddsperiod slutar) och gränserna för ditt räkningshus har du loggar in dagligen bara för att hålla jämna steg med Joneses (av House Jones, förstås).

Grundläggande resurser som hästar, malm och småfolk kan förvärvas antingen genom uppdrag eller genom att producera dem i byns centrum. Silver Stags är valuta genererade genom skatter och uppdrag, som ska användas i spel för olika föremål. Gold Dragons är dock valfri betalningsvinst och tillåter spelaren att påskynda den redan snabba gameplayen.


I Thronespelet vinner du aldrig egentligen ...

Tidsfördröjningarna i produktion, träning, uppdrag och liknande gör att spelaren kan hantera andra delar av huset. En av de största dragen för att spendera dina pengar på spelet är helt enkelt att eliminera den tid som krävs för att göra, ja, vad som helst.

Layouten och gränssnittet är effektiva men överraskande inte förenklade för den sociala spelmarknaden. Det minner nästan om de stora strategiska gränssnitten för genrebastion Paradox (Europa Universalis, Korsfarskongen, Iron of Iron, etc.), även om det inte klarar av att möta denna nivå av komplexitet. De som letar efter ett mer allvarligt dyk i detta territorium bör kolla in spelet Thrones mod för Korsfarare Kings II.

Trots några oönskade tillägg från den vanliga sociala spelmekaniken är den berättande designen faktiskt ganska utmärkt, vilket gör att spelaren kan känna sig som sin hållare, som har svurit sin trohet mot ett stort hus (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen), är faktiskt en spelare i spelet av troner.

I slutändan, som med någon annan social spelupplevelse, vinner du aldrig. Det är inte meningen med det. Du fortsätter bara att bygga upp ditt huss tillstånd genom indirekt konkurrens med vänner och andra på topplistorna. Det finns ingen känd nivåhatt, men det finns ett begränsat antal byggnader, uppgraderingar och svärda svärd att se fram emot.


Die Alone, Prevail Together

Multiplayer består i stor utsträckning av att skicka ut krigsfester med vänner, tillsammans med tävlingen för att få mest makt bland dina vänner. Du kan skapa pakter med vänner för att skydda varandra, samt att gå med i guildsystemet.

Det skulle vara en välkommen förändring att ha ett webbläsarbaserat spel som inte hade alla sorts webbplatsrelaterade distraktioner som blinkar utanför spelfönstret. Och lyckligtvis, Disruptor Beam levereras i slutet. Trots att spelet är tillgängligt på Kongregate, visar annonserna, kontot och webbplatsens funktioner billigare vad som annars är ett väl utformat snyggt tematiskt webbläsarspel. Musiken var en stor överraskning i detta avseende. Presentationen på disruptorbeam.com är mycket överlägsen i sin nedsänkning, vilket är en annan uppfriskande del av upplevelsen. Att spela spelet via Facebook omdirigerar bara användaren till utvecklarens egna gränssnitt.

Bakgrunden till spelet är en väl utformad skildring av den ständiga tillväxten av dina innehav. Det skiftar, tillsammans med ljudspåret, rätt från miljö till miljö - dina halls hallar, skogen som omger den, bordellen eller baren i nästa stad.

De sociala spelegenskaperna som här anges (utarbetad från Göteborgs universitetets Staffan Björks GCO-presentation i ämnet) följs till en T. Det är dock bra eftersom det utmärkta utförandet av varje annat element i spelet passar perfekt för detta gratis -för att spela sidebar distraktion.

En värdig, sporadisk distraktion

När jag skriver denna recension studsar jag tillbaka till spelet, bara några minuter. Jag samlar intäkterna från räkningen som härrör från tid till skatter, innan du beställer byns centrum för att producera lite päls. Jag skickar mitt svärda svärd bort från en bordellprostituerad som vet något om King Roberts bastards, den här gången med hjälp av guld istället för järn. Jag fullbordar ett uppdrag och väljer att behålla de gamla vägarna, snarare än det nya. Alla dessa aktiviteter tar några klick och mindre än en minut att läsa, då börjar timern räkna för varje enskild. Några timers är bara en minut, andra är nästan en halvtimme. Jag ska kolla mitt mail, bläddra i Reddit ett ögonblick, avsluta en paragraf, sätt på vattenkokaren. Därefter pop tillbaka för att starta ny produktion och träna en enhet.

Detta spel är farligt på jobbet.

Vår betyg 7 Led ditt hus upp i maktstegen, i det här menybaserade sociala nätverksspelet inspirerat av George R. R. Martins En sång av is och eld heptalogi.