Game Devs är Ditching Mobile Games för Good Ol 'PC

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 26 Mars 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
Game Devs är Ditching Mobile Games för Good Ol 'PC - Spel
Game Devs är Ditching Mobile Games för Good Ol 'PC - Spel

Innehåll

När utvecklare i branschen samlas och pratar, är det alltid värt att lyssna. Vad Gamesindustry International fann denna vecka var något som vardagliga och hardcore spelare behöver höra; Marknaden går bort från appar och tillbaka till gamla PC-standbyar och konsolens nya normala.


Frågor som piratkopiering och svårigheter med upptäckten i trånga appbutiker är avskräckande speldesigners att sätta sin tid och pengar till appar. Många oberoende spelutvecklare finner att affärsmodellen för att sälja din produkt till 69 cent inte bara är hållbar, så de bestämmer sig individuellt för att göra produkter till datorer och konsoler som säljer för de stora pengarna.

Hälften av app devs gör ingen vinst

Att utveckla mobila spel är svårt nu på ett sätt som det inte har varit tidigare eftersom antalet spel är högre, spelbutiken och appbutiken är mer exklusiva och människor är bättre på piratkopieringsinnehåll än vad de brukade vara.

Nu finns det 1000 nya appar varje dag och det är verkligen svårt att göra några pengar alls. Paul Johnson säger att "även de som är långsamma på upptaget har insett att guldrushen är över. Det har faktiskt varit över i några år ..." och jag tror att han har rätt. Indies mobila spel har haft en bra körning och även om det aldrig finns någon annan Arga fåglar uppföljare, vi kommer alla att överleva.


"Vi tror att utvecklare (särskilt indier) överväger att återgå till att utvecklas för PC - och till och med spelkonsoler ..." Jeffrey Lim

Apps kan vara olönsamma av många anledningar. Det kan bero på att det är så svårt för utvecklare att bryta sig in, eller det kan bero på att utvecklare inte gör tillräckligt bra spel.

Chillingo COO Ed Rumley och andra är av den tankegången. Han tror att "... några utvecklare underskattar den tid och kvalitet som krävs för att göra det i mobil nu ..." på grund av den vilda framgången för spel som Växter vs Zombies, Angry Birds, Fruit Ninja, och Temple Run. Alla dessa spel är av hög kvalitet som konsumenterna förväntar sig. När något finns i Apple Store, förväntar vi oss att det blir bra.


Som konsument vill jag bara ha innovativa mönster oavsett marknad eftersom jag äger en dator och en smartphone. Det spelar ingen roll för mig på vilket sätt spel går igenom så länge jag hör om dem.

Michael Schade, VD, Fishlabs Entertainment anser att "... mobila inte är en lätt marknad att bryta sig in i, men då igen, vilken marknad är verkligen? ... du måste alltid arbeta hårt för att få din mark och göra ett namn för själv." PR och marknadsföring, tillsammans med bra designers och artister, har brakt oss bra mobilspel och bra PC-spel och jag tror att båda kommer att fortsätta även om många designers faller tillbaka till sina datortillgångar.

"Om jag började igen nu från en tom skiffer, utan en befintlig fläktbas, skulle jag inte röra mobilen med en tio fotspole." Paul Johnson

Vad det kommer till är en möjlighet för användarna. Vi kommer fortfarande att få fantastiska indieutvecklare på våra telefoner, men många av de stora spelarna kommer också tillbaka till våra hus. Vad utvecklarna förutsäger vi kommer att hamna med är bättre spel på båda marknaderna, och det är roligt för alla. Det kan innebära att människor som börjar i spelbranschen måste göra hårda val om sina marknader.