Full 30 Minute MGS V E3 Demo Released

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Metal Gear Solid V  The Phantom Pain   Official 30 Minute Gameplay Demo E3 2014 HD 1080p
Video: Metal Gear Solid V The Phantom Pain Official 30 Minute Gameplay Demo E3 2014 HD 1080p

Innehåll

30-minuters E3-demo av Metal Gear Solid V: Phantom Pain som tidigare var exklusivt till ca 600-800 medlemmar av spelmedierna har släppts via Kojima Productions "YouTube-serie Koji Station. I demonstrationen, Phantom Pain s öppen värld, ungefär 200 gånger storleken på miljön som finns i Ground nollor, lever med människor och vilda djur. Får och hästar vandrar på landsbygden medan fiendens vakter byter skift och sover beroende på tid på dagen.


Demonet visar upp ett uppdrag i spelets Afghanistan-karta där Big Boss måste infiltrera en sovjetisk bas för att få intel på varandras Kazuhira Miller, som har torterats under de senaste tio dagarna. Demon börjar med revolver Ocelot och Big Boss ridning in i området på hästryggen. Ocelot förklarar situationen medan Big Boss lyssnar och kämpar för att ta tag i en matsal med sin nya proteshand.

Phantom Pain kommer att bli det första riktigt öppna globala metallgear-spelet

Tidigare visade gameplaymekaniker, som Big Boss som lutar över till ena sidan av sin häst medan han rider för att undvika att bli upptäckt, visas det fördröjda "reflex-läget" när man upptäcker en fiende och markerar fiender i miljön igen. Dynamiska vädereffekter uppträder också, med en sandstorm i Afghanistan-kartan och regnskurar efter att Big Boss återvänder till moderbasen.


Många nya spelmekaniker ses för första gången i Fantom smärtan visades också i demo. Kartonglådor tillåter nu spelaren att dyka upp genom toppen av lådan och elda vid fiender när som helst. Om den rörliga lådan griper uppmärksamheten hos en fiendevakt, kan Big Boss också dyka ut ur lådan och lämna den bakom som en lura för att distrahera fienden. Medan inuti lådan kan Big Boss också använda Fulton Recovery System.

I demo visas nya användningsområden för spelets Fulton Recovery System. Förutom soldater och förnödenheter kan spelarna använda systemet för att extrahera fordon, beväpnar och till och med vilda djur från slagfältet som skickas tillbaka till moderbasen. Spelarna måste dock vara försiktiga. Om Big Boss står på ett objekt, till exempel en stålkista, efter att Fulton Recovery System appliceras på det, kommer han också att tas tillbaka till moderbasen och uppdraget kommer automatiskt att avbrytas.


Mycket kommer att läggas på relationerna du bygger i spel

Denna möjlighet att välja vilka resurser du skickar tillbaka till din bas, tillsammans med möjligheten att anpassa storlek och struktur på din bas, tillåter spelare att bygga en version av Mother Base helt unik för deras spelupplevelse.

Soldater som spelaren extraherade från slagfältet kommer att hittas på moderbasen mellan uppdrag, där Big Boss kan spara med dem för att förbättra sina färdigheter, få dem att träna i ett bränningsområde, få dem att gå på sina egna uppdrag eller tillämpa dem på olika enheter inom moderbasen. Spelare kommer också ibland att försvara sin bas från attacker.

Spelare kan anpassa resurserna och strukturen i deras moderbas

Övergripande, Fantom smärtan verkar formas snyggt. Det ser ut som en expansion eller utveckling av de mer öppna segmenten Metal Gear Solid 3 och Metal Gear Solid 4 som fans verkligen tyckte om. Många av de små detaljerna, till exempel med hjälp av en matkista, släpptes från moderbasen för att slå ut en vakt och hur Fulton Recovery Systems ballong dyker upp om du försöker använda den inomhus, visa att Kojima och hans lag är lägger mycket tid i denna titel.