Gränsen saknar punkten med elit och kolon; Farligt "The Commanders" Addition

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 7 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Gränsen saknar punkten med elit och kolon; Farligt "The Commanders" Addition - Spel
Gränsen saknar punkten med elit och kolon; Farligt "The Commanders" Addition - Spel

Innehåll

Det finns mycket hype bland Elite: Farligt fans på grund av det nyligen presenterade tillägget till spelet. Patch 2.3 AKA The Commanders är verkligen mycket glänsande men under glitteren finns det inget kött att mata det uttråkade samhället.


Spelarna koncentrerar sig på flera besättningsskepp och karaktärsskapande, men allt jag kan se är a brist på väldigt viktiga förändringar införda av Frontier. Förändringar, som skulle ha drivit Elite: Farligt i vilken riktning som helst, ge någon dynamik istället för att låta den bli en symbol för oändlig slipning och vara något udda universum där människor spelar solo på MMO-servrar.

För att klargöra - vad vi kommer att ha i patch 2.3 är mycket trevligt, jag kan inte förneka, och några tillägg kommer också att behaga befälhavare tillägnad PvP-strider.

Jag tror bara inte att det här är exakt de viktigaste förbättringarna.

Elite: Farligt

Elite: Farligt (ED) är en Kickstarter född bebis av Frontier Developments, en liten utvecklingsstudio grundad av David Braben. ED är uppföljningen till det gamla åttiotalet spelet Elit, populär på tidiga datorer.


Det förnekar det inte Elite: Farligt är legenden om bestående universums spel; Det är också en av de bästa MMO-titlarna på marknaden.

ED Ursprungligen släpptes i december 2014 och Frontier meddelade att det kommer att uppdateras via stora expansionspaket och uppdateringar.

Den första säsongspaketet (kallas horisonter) läggs till i spelet i slutet av 2015, vilket ger en väldigt betydande förändring - förmågan att landa på planeter. Detta fördubblade praktiskt taget mängden roligt, eftersom spelare inte bara kunde flyga i rymden utan även landa och använda små SRV-fordon för att köra runt och göra några planetariska uppdrag.

Senare Ingenjörerna och Förmyndarna läggs till som en del av samma säsong, vilket ger fartygsuppgraderingar och även möjligheten att flyga fighterfartyg som lagras i stora spelrumsfartyg. Den senare uppdateringen tog också ändringar i spel-gränssnittet.


Nu är det dags för befälarna

Från det första utseendet var allt mycket lovande. Jag är en dedikerad Elite: Farligt spelare och jag är väldigt exalterad med varje tillägg till spelet, och det är glädje att se hur det växer.

De nya tilläggen till spelet presenterades för allmänheten under "För horisonten" livet förhandsvisning på YouTube.

De nya tilläggen från Befälarna:

Multi-crew: spelarna kommer att kunna ansluta och flyga fartyg tillsammans. Upp till 3 befälhavare kommer att kunna vara i samma skepp. Kommandanter som inbjuds till skeppet kommer att kunna ta på sig olika roller som gunner till exempel.

Holo-Me: vilket är systemet för att skapa spelarens personliga / tecken i spelet. Det ser väldigt bra ut, och ger spelare ton alternativ för att förbereda sina egna ursprungliga tecken.

Kamera-sviten: tills nu var det ett mycket fiddly system av tredje person kamera, och skärmdumpar låta spelarna göra några selfies av fartyget i rymden. Nu är det här systemet mycket lättare att använda och kommer även att låta dig flyga skepp medan du är i tredje man.

Det finns också ett extra litet passagerarfartyg som heter Dolphin, några väldigt stora fartyg som ingen ensam kan flyga, och körsbären på kaktsorteringen kommer också att läggas till!

Galaktisk i grått

Medan jag är aktiv Elite: Farligt spelare, har jag inte mycket positiva känslor om dessa nya tillägg. Jag tycker att den här nya patchen saknar funktioner som skulle ge en mycket behövs dynamik till spelet.

Jag är, just nu, någonstans halvvägs genom ett uppdrag att ta passagerare till en avlägsen nebula. Med mitt tillförlitliga skepp hoppar jag mellan stjärnsystem - varje gång som reser runt 32 ljusår. I denna flygoperation kan jag göra ungefär 30 hopp per timme, vilket betyder att hela uppdraget kommer att kräva ungefär 20 timmars spel.

Utsikten är också fantastisk, så jag tar mycket bra bilder på denna resa.

Var är problemet då?

Den största är faktiskt ingenting pågår. Jag hoppar bara, tankar upp och hoppar igen. Jag skannar planeter. Jag kan också landa på dem och ta några fina bilder. Men faktiskt finns det inget på planeterna att se eller göra - andra än några av dem är vackra.

När de 20 timmarna är uppe (och jag har avslutat uppdraget) kommer jag att ha 20 miljoner mer krediter, ett tillägg till min Elite Explorer-titelslip, och sedan ... kommer jag att ta ett annat uppdrag.

För en förändring kan jag gå och bekämpa pirater, jag kan transportera vissa varor, men övergripande handlar det om att hitta de mest lönsamma uppdrag att köpa de största skeppen. Därefter - gissa vad - slip igen. För det mesta för ingenting.

Det finns inte heller möjlighet att interagera med andra spelare - de spelar vanligtvis inte ens på öppna servrar. Anledningen till att de inte spelar är ganska enkel - PvP är upptaget av dem som bara spelar för att förstöra andra. Hunden kämpar i Elite: Farligt kräver lite skicklighet, och inte alla spelare bestämde sig för att spela spelet för att delta i vissa rymdhundfäder. Vissa kan acceptera att bli skjutna på plats i fullständigt försumliga transportfartyg, men andra skulle hellre bestämma sig för att dra sig tillbaka till solo eller privata servrar där så kallad ganking inte har någon plats.

Jag har inget emot PvP; Jag behöver bara lära mig att bli bättre, men för många spelare är det för mycket - vilket är förståeligt.

Förmodligen är det bästa alternativet att endast öppna, multiplayer-servrar - som i andra liknande spel. Spelare skulle behöva acceptera möjligheten att bli interdicted och dödad i varje minut i spelet.Detta skulle troligen övertyga dem om att lära sig och förbättra sina färdigheter eller arbeta tillsammans för att försvara sig från attackerna.

Att lägga till flerbesättningssystemet, i teorin, borde stödja spelaren till spelarens interaktion. Men bara för att det kommer att finnas fler personer som sitter i samma fartyg, betyder det inte att den verkliga interaktionen i spelet kommer att hända.

Låt mig förklara.

Glitter och fyrverkerier

Det här är vad vi faktiskt tar emot med dessa nya tillägg till spelet.

Multi-crew: Jag kommer att kunna bjuda in en eller två av mina in-game-vänner ombord på mitt skepp. Det betyder att nu alla tre av oss kommer att bli uttråkad i dödsfallet, medan de flyger till nebeln som jag nämnde ovan. Det går inte att använda gunner eller andra piloter, eller vad som helst de här stackars själarna ska göra. Det kan naturligtvis vara kul om vi skulle bestämma oss för att gå in i PvP eller åtminstone gå för några pengar.

Men som nämnts ovan kommer mängden levande spelare som sitter i samma cockpit inte att hindra dem från att gå in i säkerheten hos privata servrar. Det är därför, enligt min mening, den här nya patchen inte kommer att verkligen stödja lagsamarbete.

Jag menar samarbete i att bygga in-game lore. Till exempel varför inte komma ihop och skapa en konvoj med stöd för skyttelbåt?

Det skulle vara mycket mer fördelaktigt än att bara sitta ihop i en cockpit.

Holo-Me: Detta är faktiskt användbart för selfies i mitt skepp. Jag var verkligen trött på den här anonyma killen som satt i mitt glänsande rymdskepp. Nu kan jag se mitt "eget" ansikte.

Återigen är det enda problemet jag har är att detta bara är ett kosmetiskt drag. Piloter kommer att ha ansikten, men de kommer inte att kunna lämna sina skepp ändå. Så det finns ingen förändring i spel, eller behov av samarbete.

Kamera-sviten: Jag är typ av van vid det wonky systemet som finns i ED, men jag kan uppskatta denna uppgradering. Igen, Elite: Farligt handlar mestadels om utsikten runt dig. Att ha möjlighet att använda en operativ tredjepersonsvy kommer att vara en tillgång under långa och tråkiga passagerarturer. Det är dock kosmetiskt igen.

Jag kommer inte att koncentrera mig för mycket på mindre tillägg som förmågan att namnge egna fartyg, men jag vill verkligen nämna Dolphin.

Varför dolphin

Kan någon förklara varför dev devs inför ett tredje identiskt passagerarfartyg till spelet?

Alla tre passagerarfartyg: Beluga, Orca och nu Dolphin är nästan lika - bara storleken är annorlunda. På grund av deras specifikationer kan de bara användas för att göra passagerarfrågor.

Men spelare kan redan göra passageraruppdrag i något fartyg i spelet - så länge det är tillräckligt stort för att passa passagerar modulen. Därför har tanken på att ha bara passagerarfartyg inte något bra för spelet. Att ha en var bra för rollspel, men det var allt som behövdes. Ett.

Medellånga passagerarfartyg är också lättbyte för gankare och piratkopier, så snart eller senare kommer 90% av passagerarfrågor att tas till privata och solo-servrar för säkerhet. Det känns som med fler och fler passagerarfartyg, och passagerarfrågor är ganska lönsamma, det kommer att finnas fler spelare som gömmer sig på säkra servrar och försvinner öppna spel.

Det betyder mindre befälhavare "i öppen", så betyder mindre person till person interaktion.

Slutsats

Som en stor fan av rymdspel, speciellt rymd-MMO, älskar jag Elite: Farligt och jag har spenderat hundratals timmar i spelet bara för att flyga runt.

Efter att ha tittat på den nya patchpresentationen kan jag säga att de förändringar som Frontier ser ser imponerande ut, men inte nödvändigtvis lägger till några viktiga förändringar ED.

Multi-Crew, Holo-Me och Third Person View-kameror är bara normala funktioner. Förväntad och bra, men inte banbrytande.

Jag undrar om det kommer att vara tillräckligt för de hungriga efter att ha väntat länge på nytt och fantastiskt innehåll Elite: Farligt spelare bas? Jag är också orolig att Multi-Crew-alternativet (istället för att få mer interaktion i spelet) stödja beslutet att många spelare ska gömma sig från öppna servrar - de kommer att kunna spela i solo och skapa fortfarande någon form av lagspel, men det påverkar inte det övergripande spelet.

ED är tänkt att vara ett massivt multiplayer online-spel, som ligger i ett bestående universum. Jag tycker att det här inte är så mycket för många spelare just nu, och jag känner att den här nya patchen inte kommer att ändra det.

Vad jag hellre skulle se i patch 2.3 är något innehåll som skulle tvinga grupper av spelare att klara sig, kanske några laguppdrag eller ännu mer Human vs Thargoid-åtgärder.

Mindre glitter, och mer kött snälla Frontier! Vi har en svältande gemenskap, och att lägga till ett verkligt ämne kommer att fungera bättre än att namnge fartyg.

Header bild tagen från Elite: Dangerous Reddit - författare Liam Rafferty