Från World of Warcraft till Pocket Legends & Colon; Hur mobil får det rätt för casual spelare

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Från World of Warcraft till Pocket Legends & Colon; Hur mobil får det rätt för casual spelare - Spel
Från World of Warcraft till Pocket Legends & Colon; Hur mobil får det rätt för casual spelare - Spel

Innehåll

Redaktörens anmärkning: Vi är glada att välkomna Ben från NativeX, dela med sig av sina erfarenheter och expertis inom spelbranschen!


Jag slutar faktiskt WoW år sedan, men jag går bara för att skriva historien.

Det är ironiskt hur missbrukarna alltid börjar säga "Jag skulle inte säga att jag är beroende" eller "Jag kan sluta när jag vill" så jag antar att det logiska sättet att börja skulle vara ... Jag skulle inte säga att jag var beroende av World of Warcraft. Men vid en tidpunkt i mitt liv spelade jag praktiskt taget varje natt. Skämt åt sidan, jag hade bara en max nivå karaktär med 30-40 dagar tillbringade i spelet. Till dig icke-WoW spelare som låter som en extremt lång tid, men jag försäkrar dig, det är inte så illa.

MMO History

Innan WoW spelade jag Final Fantasy XI, och före det var det EverQuest så WoW var inte min första. Jag har alltid haft problem med att vara intresserad av spel så att du kan föreställa mig hur ADD jag får med MMORPG-spel och deras enorma världar. Jag började spela den ursprungliga WoW (WoW gamers kallar det Vanilla) med några av mina vänner, men också försökt Shadowbane och Guild Wars bland andra under samma tid. Jag kunde inte ens spela Shadowbane eftersom jag skulle vara död inom en minut av att logga in i spelet. Det blev allvarligt pissed off mig och jag slutade samma dag som att installera. Jag kan inte komma ihåg varför jag inte klarade med Guild Wars ... vilket inte är ett gott tecken.


WoW ... En kärlek / hatrelation

Jag tenderar att studsa med spel. WoW var så tilltalande på grund av mina vänner. Efter att ha spelat i flera månader blev jag nedsänkt med läran, historien och världen. Vid samma tid blev slipning krånglig, jag blev ständigt gankad (dödad av andra högre spelare), några vänner släppte ut ur spelet och mina andra vänner nådde nivå 60 (som var den högsta nivån vid tiden).

Det var här jag började ha svårt att vara intresserad. Jag började ta raster från spelet och till och med avbröt mitt medlemskap ett par gånger. Jag älskade spelet men kände mig som att jag aldrig någonsin kunde njuta av det eftersom det tog för mycket tid att spela. Att nå en nivå tycktes ta evigt, och jag blev verkligen sjuk av andra spelare som dödade mig. Jag har fått nog!


Jag var kanske borta från spelet i ett år tills jag var tvungen att resa en hel månad för arbete ensamt. Med inga vänner runt bestämde jag mig för att installera om WoW. Den här gången valde jag en Player vs Environment (PvE) -server mot en Player vs Player (PvP) -server så jag skulle inte få ganked. Detta förändrade allt för mig. Jag älskade spelet eftersom jag faktiskt kunde uppleva det. Jag fick till och med slutspelets innehåll i Vanilla WoW och Burning Crusade (första expansion) och spelade förmodligen i genomsnitt 5 nätter i veckan.

Senare hade jag aldrig hört talas om Bartle-testet, men jag valde inte rätt erfarenhet för att passa min spelpsykologiska profil. Jag är en total social explorer, och vill bara PvP när jag kände mig som den.

Livet förändras

Under min 2-3 år med att spela 5 nätter i veckan hade jag mycket förändringar i mitt liv. Jag träffade en vacker kvinna, köpte ett hus och gift sig med samma kvinna. (Jag vet, jag vet ... Jag är chockad att hon stannat hos mig också.) Under dessa förändringar mina WoW-tid var nedgången. Jag spelade nu bara ett par nätter i veckan tills min fru var gravid.Min fritid var på väg att bli drastiskt kortare, och jag kunde inte tillbringa timmar som var begåvad att riva med en grupp människor som jag inte ens fysiskt visste.

Jag bestämde mig för att sluta ... kall kalkon. Jag avinstallerade bara WoW och avbröt min prenumeration strax innan barnet var förfallen.

Mobile Gaming ... Vilken skämt, eller hur?

Min son föddes och jag fick min första Android-enhet (Samsung Epic 4G) runt samma tid. Jag började ladda ner spel men jag hatade "casual" spel. Jag ville inte bygga någon stad med söt grafik, ha en virtuell gård eller hantera en zoo. Jag ville ha äventyr, strider och episka loot! Jag ogillar "casual" mobilspel, men vid denna tidpunkt dömde jag "casual" i kontexten, inte hur mycket tid det tog för att spela dem.

Ange Pocket Legends

Jag trodde aldrig att en avslappnad version av WoW kunde existera, men när jag blir äldre ser jag mer och mer värde för att skapa meningsfulla upplevelser som kan smälta på mindre tid. Låt inte "avslappnad" skrämma bort dina hardcore spelare som läser detta. Jag kan också njuta av längre spel sessioner när jag kan. Bara för att du kan få en meningsfull upplevelse i minuter betyder inte att det här spelet inte kan spelas i timmar. Faktum är att om jag spelade PL under dagen spelade jag ofta mycket längre tid än vad jag förutsåg.

Detta är inte farväl, det här är omformning

Några som läser detta kan tänka, "Den här stackars killen ... han är på väg ut av spel / MMO och inser inte det." Fel! Vi upplever alla drastiska tekniska förändringar. Spel och spelare anpassar sig bara med ny teknik. Vi går in i en tid då vi inte borde leva med parameterbegränsningar. Tänk på servrar ... företag var skyldiga att ha sina egna med en bestämd bandbredd eller gränsvärde. Nu kan allt vara värd i molnet och skala med användning. Servrar går inte bort, de anpassar sig bara. I samma mening varför skulle jag bli skyldig att lägga åt en timme till spel om allt jag har är 15-20 minuter? Varför behöver jag förankras framför min TV? Varför kan jag inte få ett spel på min valplattform (på grund av exklusivitet)? Spel (när det är tillämpligt) bör anpassas till spelaren, inte omvänd.

Jag är inte här för att berätta att konsoler är döda, "AAA" -spel är dömda, utgivare går bort eller det finns inte lika många hardcore-spelare längre. Jag tycker bara att spel kan bli mer framgångsrika om vi ger spelare en scaling-speldesign för de olika plattformarna eller teknologierna som finns tillgängliga. Tänk på detta med ditt nästa spel och du kan bli förvånad.

Om du vill prata om detta eller andra spel kan du hitta mig här på min blogg, NativeX-bloggen eller på Twitter.