Från Battletech till MechWarrior och tillbaka igen & kolon; vad du kan förvänta dig från franchise omstartens framgångsrika Kickstarter

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Från Battletech till MechWarrior och tillbaka igen & kolon; vad du kan förvänta dig från franchise omstartens framgångsrika Kickstarter - Spel
Från Battletech till MechWarrior och tillbaka igen & kolon; vad du kan förvänta dig från franchise omstartens framgångsrika Kickstarter - Spel

Innehåll

På bara några få år har Harebrained Schemes gått från okänd uppstart till gaming juggernaut - främst genom kraften av crowdfunding. Utvecklingsgruppen har gjort sig till en trevlig liten nisch i branschen - tack till stor del till nostalgi för en hängiven inbyggd fläktbas - genom att återuppliva gamla FASA-bordplattformar och utföra PC-spelversioner som faktiskt lever upp till det ursprungliga materialet .


Följer Shadowrun trilogi av spel som bara begränsas med Shadowrun: Hong Kong, Harebrained orsakade mycket återkoppling över nätet när en Kickstarter-kampanj lanserades i slutet av september för att återuppliva Battle. Det är rätt, inte MechWarrior eller MechCommander eller något annat namn som undviker upphovsrättsfrågor - vi får en ny faktisk Battle inträde och från några av de personer som uppfann det ursprungliga spelet.

Vad som kommer i det nya Battle Spel?

Crowdfunding kampanjen slutar just nu, blåser långt över basmålet på $ 250.000 för att nå över 2,5 miljoner dollar! Det är uppenbart att det finns en efterfrågan på taktisk mechbekämpning i klassisk stil, eftersom denna omstart av franchisen gör det möjligt att komma i realtid och första personens perspektiv för att återvända till spelets vridbaserade rötter, som emulerar det hexagonala bordplattformskriget som Battle började som i 80-talet.


Allt detta extra pengar går till att expandera spelet på många sätt. Varje oupplåst sträcksmål fungerade på en tierad struktur, med tillägg på funktioner som varje tier var uppfylld, enbart som ett skörmspel, som lägger till i en enda spelarkampanj, utsträcker det ut med extrafunktioner utanför taktisk strid (som en dropship-bas till hantera) och slutligen implementera PvP multiplayer. Eftersom mer pengar faktiskt har höjts än vad som krävdes för det slutliga sträckningsmålet, förväntas några av dessa funktioner utvidgas ytterligare, inklusive co-op multiplayer med två spelare som kvadrerar mot en AI-mech-eskadron.

Precis lika viktigt som vad som inkluderades i crowdfunding-kampanjen är vad som inte var. Strukturen av tidigare Kickstarters från Harebrained Schemes uppgraderades den här gången, ditching $ 15 digital game tier. Med basspelet inte tillgängligt utan en $ 25-donation är det tydligt Harebrained avser att skapa något mycket mer ambitiöst än den visserligen glesa Shadowrun titlar, som ursprungligen utformades för både PC och tabletter.


Vem skapar det nya Battle Spel?

Det är ingen tvekan om att denna PC-post i den mycket älskade serien ligger i väldigt fasta händer som känner till Battle universum in och ut, eftersom laget inkluderar både Jordan Weisman (en av grundarna till FASA och skapare av Battle) och Mitch Gitelman, som arbetade på MechCommander serier.

Eftersom spelet syftar till att återställa känslan av den ursprungliga bordplattinkarnationen, hjälper den att Harebrained också dyppas in i hybriden Golem Arcana - en mashup av bräda och videospel som hade en app på din surfplatta hantera all matte och kom ihåg alla regler för dig, ungefär som ett PC-spel skulle.

Ett spel är dock inte bara en regelsats eller en serie animeringar, men atmosfären är lika viktig för att få tonen rätt. Jon Everist, som hanterade spot-on-musiken för Shadowrun: Hong Kong, returnerar för att skriva poängen för Battle. För att få en smak av vad som ska bli estetiskt, kolla in en video i motorn (icke-gameplay) som visar den grundläggande grafiska vyn nedan.

När är Battle Planerat för frisläppande?

Enligt det beräknade leveransdatumet på Kickstarter, Battle kommer att komma till backers i maj 2017 - ungefär ett och ett halvt år bort. Det kan verka som ett alltför ambitiöst releasedatum, särskilt med tanke på att alla extrafunktioner läggs till på grund av sträcksmål. Lägg till det faktum att det här är en helt annan upplevelse från företagets senaste spel (för att inte tala om ett mycket större projekt övergripande), och du kan förvänta dig ett tillkännagivande för att komma fram till att frisläppandet pressas tillbaka någon gång senast 2017.

Sedan har Harebrained faktiskt varit ganska bra med sina uppskattningar av utgivningsdatum via Kickstarter (till skillnad från, säger InXile eller Obsidian, eller egentligen de flesta spelutvecklingslag). Shadowrun: Hong Kong faktiskt anlände den exakta månaden som anges i den ursprungliga kampanjen.

När kommer Battle Äga rum?

Ett element som kan vara en lättnad eller en besvikelse, beroende på hur fäst du är Battle lore, är att det här spelet inte kommer att överföra historien framåt i framtiden alls, men det sker snarare under Succession Wars of 3025. Det blir trevligt att landa på klassiskt territorium, även om det kanske har varit mer intressant att ta oss i strider okända istället.

Detta skulle dock kunna förväntas från utvecklaren, som Shadowrun returnerar gick också tillbaka till grunderna, landade i det klassiska Seattle-sprawlet och förkastade de hallowed bordplattformarna "Universal Brotherhood". Om företagets historia är någon indikation är det en bra insats, det här kommer inte vara det enda Battle titel för att se release, och senare kommer nya riktningar och vidareutvecklas basinsättningen här.

Snarare än att spela som adeln i någon av de olika feudande husen i Battle universum som presenteras i novellerna, ger denna kommande omstart av serien dig kontroll över ett legosoldatfirma, vilket möjliggör en bredare bild av de många konflikterna över den inre sfären. Olika klasser av mechs kommer att finnas tillgängliga, och naturligtvis kommer alla att ha en hög grad av anpassning, med varje segment av mech upp för ersättning med annan utrustning eller vapen - så du är säker på att ha en jätte robot dödmaskin som passar din stil.

Mech Customization In Battletech

Vad kommer de att krossa?

Om det finns en oro, är det i hur bordsskivans regler kommer att översättas till en videospelinställning, eftersom det måste vara djupt nog för att hålla de taktiska spelarna nöjda, men tillräckligt snabba för att inte komma ner i alla detaljer. Tja, varför köpa ett datorspel som helt återskapar ett brädspelets regler när du bara kan dra styrelsen och tärningen ut och leka med dina vänner hemma ändå?

Kampens takt i en vändbaserad inställning är också en potentiell oro, med massiva strider som sannolikt kommer att dra ut, förhoppningsvis ansträngning Harebrained att inte upprepa misstaget av den ursprungliga spelfilken i originalet Shadowrun returnerar, som endast tillåts sparar mellan uppdrag.

Dessa potentiella problem åt sidan, och förutsatt att något jordförstörande inte trycker på spelet tillbaka, den enkla titeln Battle formar sig för att vara en av de bästa dataspelspelarna hittills, så länge du gräver turnbaserad design över realtidskamp. Om Battle gör det bra - vilket det nästan säkert kommer att, med tanke på 38 000+ personer, bidragit pengar mer än ett år innan det släpptes - det kan bara vara början på en ny era av mech-kampspel. Och med någon tur kommer Harebrained att fortsätta med att ta tillbaka mer defunerade FASA-spel, eftersom det är dags förbi någon som tog med sig Earthdawn till en digital inställning.