World of Tanks Fri-till-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
World of Tanks Fri-till-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spel
World of Tanks Fri-till-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spel

Innehåll

I matchens avslutande minuter var bara SingingBush och jag kvar. Jag noterade att han redan hade registrerat fyra dödar mot min stackars. Jag är normalt mycket effektivare än i artilleri. Jag skyller förseningen.


Han bad oss ​​att hålla ihop i ett försök att fokusera eld och vinna dagen, lyckligtvis var jag i SU-26 ryska artilleri bit, som trots att det är bräckligt inte är helt oanvändbart på nära håll på grund av det roterande tornet (en sällsynthet bland artilleri).

När vi avancerade längs trädlinjen mot nordöstra hörnet av kartan kämpade jag för att komma till SingingBush. Sedan upptäckte min radio oväntat en fiendens tankförstörare som närmade sig bakifrån. Detta kan vara problem. SingingBush var för långt bort för att hjälpa och jag var osannolikt att vara segrande i en en-till-en, så jag tog ett blad ur Toenailgoblin's playbook och gömde.

Långa sekunder passerade när fiendens tankförstörare rullade farligt nära. Jag bad min positionering och min camouflage netto uppgradering skulle göra sitt jobb och göra mig osynlig. Tänkt väntade jag.


Det fungerade! Han rullade på och rakt mot SingingBushs position. I det rätta ögonblicket öppnade vi båda elden och han var toast. Fienden var nu nere till sin sista tank, men vi hade mindre än två minuter för att hitta och förstöra honom eller ta flaggan. Det var troligt att han skulle gå till marken för att hålla fast vid en lag seger, så SingingBush valde ett försök att fånga flagga och vi debiteras för fångstcirkeln.

Tyvärr gick inte framstegsfältet ganska snabbt och den slutliga fienden hade goda förnimmelser att förbli dolda, så den seger som var så nära glidde genom våra fingrar.

Vänd mot köttgräsklipparen

Det var den enda bra matchen. Det som följde var en serie själsförstörande och ensidiga ruttningar, eftersom vår motley crew upprepade gånger revs av stycken, mer organiserad styrkor som alldeles allihop delade en enda klanmärke. Det var verkligen en utbildning, den viktigaste lektionen var: ha fler vänner.


I kontrast till Planetside 2, Värld av tankar är en mycket segmenterad affär som jag tycker fungerar bättre för en snabb pick-up-and-play-upplevelse, men för en långvarig gameplay med vänner kan det vara frustrerande. Särskilt så om du är en av de första i ditt lag att dö och matchen fortsätter sedan länge. Det är därför jag väljer artilleri, jag får bli en del av åtgärden längre, även om det är på avstånd. Om jag går till ett mer traditionellt kampfordon hittar jag ofta mina Värld av tankar Erfarenhet att vara:

  • Kör långsamt i en minut eller så.
  • Brandpistol vid första fiendens mål.
  • Explodera.
  • Vänta flera minuter för matchen att slutföra.

Naturligtvis finns det möjlighet att gå solo för att klara tiden, men när man spelar med vänner som inte är riktigt optimal och kan leda till en fragmenterad lagupplevelse. Trots dessa få misgivningar ger den enstaka striden upphov till spännande utbyten som gör det till det allra värsta.

Ännu mer så om du är en tankmutter.

Nästa: MechWarrior Online (del 1)

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • Slutsatser