Fråga en indie & kolon; Intervju med Julian Glander & komma; Skapare av Lovely Weather Vi har

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 17 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Fråga en indie & kolon; Intervju med Julian Glander & komma; Skapare av Lovely Weather Vi har - Spel
Fråga en indie & kolon; Intervju med Julian Glander & komma; Skapare av Lovely Weather Vi har - Spel

Innehåll

Julian Glander är inte din typiska spelutvecklare; i själva verket är han inte din typiska någonting. Genom åren har han varit en professionell GIF-artist, animatör, illustratör, komisk artist, apputvecklare, musikvideo skapare och filmskapare. Först nu expanderar han verkligen in i indiescenen med sitt andra spel Härligt Väder vi har (LWWH) som för närvarande är på Steam Greenlight.


En 3D-explorer om konstiga, coola, vackra saker som ibland händer i utomhusvärlden.
-Ångbeskrivning

LWWH är ett atmosfäriskt spel där du spelar som en ung tjej som är låst ur hennes hus. Det är unikt eftersom spelet innehåller lokal väderinformation, så miljön du upplever simuleras baserat på din plats.

Jag vill att alla ska känna sig 20% ​​mer avslappnade och glada. Det är så corny, ledsen. Jag menar det dock. LWWH är ett utrymme att dekomprimera.

Om Julian Glander och LWWHs skapande

Glander hade sin början i mediebranschen genom att skapa T-shirtdesigner och fortsatte för att skapa GIF för stora företag. Sedan, Glander har studsat runt så många olika medier, är det ibland svårt att fortsätta. När han frågades om hur han kan behärska så många olika former, är hans svar ganska rakt framåt:


Typ av ett aktie svar, men Internet gör det väldigt enkelt att få verktygen och lära sig saker och hoppa runt. Och kanske är jag bara en riktigt flyktig person och jag vill alltid göra den nya Cool Thing när jag ser andra människor gör Cool Thing.

Men när man frågade om den svåraste delen om att skapa spelet, kom det ändå ändå ner till tekniken i alla fall.

Det finns många riktigt tråkiga tekniska utmaningar som fick mig att chucka spelet. Men vi arbetade förbi allt detta.

GS: Berätta om den enklaste och märkligaste delen av tillverkningen LWWH.

Lätt: Dialogen. När jag dricker en kruk kaffe spruter det snabbare ut än jag kan skriva det. Jag har inte visat det mesta för någon, men det är kanske hemskt.
STRANGE: Jag började ha drömmar om att spelet var riktigt. I grund och botten var det VR men med en stekt hjärna istället för ett headset.


Julian jobbar med en programmerare, men ger sin unika känsla till konsten, musik och humoristisk dialog.

GS: Vad tog dig in i indiespelplatsen?

Haha, det här är faktiskt väldigt själviskt, men ...LWWH är mitt ultimata drömspel det är i princip bara det spel som jag alltid ville spela men kunde aldrig hitta. Så det är verkligen personligt och det är en kulmination på allt jag är i. Jag slags föll i indiespelplatsen efter att jag släppte ut mitt första spel, Cloudytown, vilket var ett konstobjekt för iPhone med några spelelement. Genom det gjorde jag så många nya vänner på Twitter och blev hookad.

GS: Har du ett favoritmedium?

Jag kommer inte att begå mig till ett favoritmedium, du kan inte göra mig, men jag krossar hårt på spel just nu. Jag älskar att vi börjar tänka på dem som kulturella föremål på samma nivå som musik, film osv. År 2015 finns så många kookiga, personliga och spännande spel som kommer ut och vi klipper fortfarande knappt ytan på vad vi kan säg med detta medium. Jag är psyched att vara här.

Underbart Väder vi har är spelet Glander ville ha som barn, och det är utformat för att ge dig lycka

Det finns fortfarande mysterier kring spelet, även om de flesta kommenterar talar om den konstiga och fascinerande konststilen.

GS: Så, kan huvudpersonen någonsin komma tillbaka inuti?

Håll inte andan när du kommer tillbaka inuti; kanske i uppföljaren, eller som riktigt dyrt DLC. Jag kommer att säga att hon är full av överraskningar och du kommer att lära dig om henne när du spelar.

En uppföljare, va?

GS: Vad inspirerade LWWH?

Att skjuta av några inspirationer: Animal Crossing, Ghost World, Mountain, Sofia Coppola, Chris Ware, Monument Valley, där de vilda sakerna är, livet Aquatic, Smiths, Field Fields, Mouse Corp, GumbyThe Raincoats, Äventyrsdags, etc.

GS: Skrivde du dialogen?

Japp! Jag tror att jag ska lägga till lite bitar av dialog tills, till och med fem minuter före utgivningsdatumet. Det finns mycket redan men jag fortsätter att få nya idéer.

GS: Berätta om musiken till LWWH.

Jag försökte några olika idéer för betyg och till och med hade en professionell kompositör prova några saker ut. Men spelet är bättre med bara naturljud och atmosfäriska ljud. När du spelar den ska du lyssna på vilken musik du vill ha. Jag vill inte vara förskrivande eftersom musik har en överväldigande kraft för att bestämma humöret.

Julian Glander är en multimediakennare, och förutom att arbeta på LWWH, han driver en veckotävling med titeln Snälla titta på mig på vice. Humor och konststil ser ut som spelet, men Glander har bekräftat att de är separata enheter och komiken har faktiskt hjälpt honom i spelets kreativa process.

Komiken är en helt separat sylt men de informerar varandra. Gör a Snälla titta på mig strip varje vecka är en intensiv bootcamp för berättelse och karaktärsdesign. Det har gjort mig mindre värdefullt - jag tror att jag har tömd ut alla de idéer som jag sparar i mitt huvud. Det är allt nytt nu.

I en tidigare intervju pratade Glander om hur LWWHs grannskap är baserat på var han bodde som ett barn i Georgien. Han tror att väder påverkar dig personligen, så denna idé återspeglas i spelet. Spelare kan utforska och uppleva NPC: erna annorlunda som i det verkliga livet, och stämningen förändras baserat på tid på dagen.

Jag spenderade mycket tid utanför att fånga sköldpaddor, bygga stenskulpturer, falla ut ur träd. Vid den tiden trodde jag att det var så tråkigt, och jag ville bara vara på datorn spelar neopets 24/7. Men det var verkligen formativ.
-Julian Glander, Kill Screen Daily

GS: Senaste fråga-Du brukade spela mycket neopets. Vad var din favorit sak att göra och / eller vem var din favorit Neopet?

Det här är så ledsen men jag kommer inte ihåg några av mina husdjur. Jag kommer ihåg att vara i tävling med min vän att tjäna Neopoint. Det är roligt, alla mina favoritspel har detta problem: de verkar avkopplande och söta men i kärnan är de super konkurrenskraftiga / målorienterade / kapitalism simulatorer. Tjäna> spendera> tjäna mönster är verkligen beroendeframkallande, men jag behöver inte verkligen ett spel för det längre eftersom det är mitt liv IRL. Jag tror att många människor känner på det sättet, och super-aggro naturen till även de sötaste spelen driver dem bort. Så det är inte ett politiskt uttalande eller något annat än det är något jag jobbar emot med LWWH.

Härligt Väder vi har är inställd att släppa någon gång under hösten 2015 och finns på dess officiella hemsida, Twitter, Itchi.io och Steam Greenlight.