Fyra multiplayer-funktioner som vi inte kan leva utan

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 17 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Sniper Elite 4 | Multiplayer Modes You Have To Try
Video: Sniper Elite 4 | Multiplayer Modes You Have To Try

Innehåll

Spelare längtar efter innovation. Hälften av det roliga med ett verkligt nedsänkt spel är att se var det tar dig nästa, och i ett multiplayer-spel betyder det ofta att du får lite experiment. Nya mekaniker, konstiga vapen och ovanliga vägar till seger är det som gör (eller bryter) en multiplayer-upplevelse.


Eftersom utvecklare strävar efter att förnya sig, är det viktigt att komma ihåg de centrala spelfunktionerna som, när de saknas, kan leda oss att undra vad helvete just hände. Här är fyra funktioner som verkar som en no-brainer, men kan överraskande sakna båten när ett blockbuster-spel bestämmer att det är dags att skicka.

Pålitlig röstchatt

Med så många dominerande VOIP-tjänster som markerar sin tjänstgöring i historien om onlinespel, kan det vara enkelt för en utvecklare att häva behovet av titelspecifik röstchatt. Eftersom multiplayer-spel blir mer komplexa blir stöd för dessa funktioner mycket mer kritiska. Oavsett om du är en diehard fan av WoW Arena eller en helg Legends League entusiast, röstkommunikation hjälper till att förvirra gissning till solida lagspel.

Tyvärr, där spel brukar bli korta när det gäller partchatt, spelar PC-spel upp det för spelaren att bestämma hur man samlar sig ordligt. Tredje parts program som Curse Voice försöker kringgå detta genom att låta spelarna skapa egna chattgrupper på flyga - men tills vi ser mer aktiv VOIP-integration i spel kommer spelarna att bli belastade med fyllningsvänner i skype-samtal.


Enkel Party Creation

Anslutning med andra spelare borde aldrig vara ett komplicerat krångel, och att hitta en grupp ska nästan vara lika intuitiv som att starta upp spelet.

Bungie kan ha perfekterat formeln för att producera en solid shooter med strama AAA-mekanik och ett brett spektrum av vapenval, men de släppte helt bollen i att skapa Destinys multiplayer lobbies. Anslutning med andra spelare borde aldrig vara ett komplicerat krångel, och att hitta en grupp ska nästan vara lika intuitiv som att starta upp spelet.

Medan roaming kan en öppen värld ensam låta locka, bör utvecklare inte glömma att många spelare bara vill göra vänner så fort som möjligt.

Open Mod Support

Vi kanske inte alltid behöver ett spel som låter oss göra huvudpersonen till en homicid molotov-kasta katt, men är det inte kul att åtminstone ha möjlighet? Mods gör en mycket underbar sak - och som Valves senaste kamp över intäktsgenerering har lärt oss, älskar gärna att ha ett brett urval av val med minsta risk.


Medan framtiden för betalda mods är osäker, kommer vissa spelare alltid att behöva driva sin spelning till ofattbara gränser. Det är en av anledningarna till att Skyrim har haft så otroligt uppehållskraft under åren, och medan de flesta Mods bara gör enkla saker som att förbättra texturer eller lägga till extra kycklingar, har modding också lagt grunden till minnesvärda titlar som DOTA 2 och Killing Floor 2.

Anpassad användargränssnitt

MMO spel kan sträcka sig från att vara en ledig erfarenhet till ett fullfjädrad andra jobb. Lyckligtvis är det ett jobb som låter oss diktera exakt hur vi vill ha vår skåp anordnad, och med så många användargruppalternativ, är det svårt att komma ihåg vad den ursprungliga erfarenheten ens såg ut.

Att möta en MMO med begränsad användargränssnittskonfiguration kan vara oerhört krossad, och vi betyder inte bara HUD visuella element. Anpassad nyckelbindning och kontroller kartläggning är en stor del av vad som gör ett spel så nedsänkt, och oavsett plattformen är det svårt att inte bli besviken när en titel skickas med endast grundläggande kontrollelement.

SWTOR erkände vikten av ett bra användargränssnitt för länge sedan, så långt som att ladda spelare för ytterligare knapputrymme när MMO först gick Free-To-Play. Medan ett ganska otrevligt sätt att dra nytta av en spelares behov av anpassning, tjänar det till att göra en ganska bra poäng.