Balthazars dröm är en kommande pusselplattform som utvecklats av Psilocybe Games. Detta pixelerade äventyr kommer också att bli det första kompletta spelet som det lilla laget av människor (och en hund) har gjort.
Du spelar som Balthazar, en border collie som ges till en 8-årig barn som heter Dustin. De två blir snabba och oskiljaktiga vänner, men en dag blir barnet slagen av en vana och faller i en koma. Balthazar, trogen som någonsin, lämnar aldrig sin sida.
I sömn går hunden genom ett udda dreamscape för att rädda Dustin från en osynlig kraft som är redo att ta bort pojken. Balthazar kommer att behöva övervinna dammsugare, katter, dödsbrunnar och mer för att nå sin ägare innan det är för sent!
Spelet är enkelt i koncept, men överraskande svårt att genomföra (på ett bra sätt!) Du kör och hoppa över flytande bord och flygbänkar, över bottenlösa gropar och navigera i labyrinter av farliga chokladspikar över hela nivån.
Vill du spara dina framsteg? Titta på en brandvatten.
En rolig utmaning av Balthazars dröm kommer från timing-baserade pussel som kräver snabb tänkande och exakta rörelser. Mot bakgrund av detta är spelet förlåtande och ställer kontrollpunkter nära pussel som de vet att du kommer att dö många gånger och försöker övervinna.
Det finns kloka aspekter av spelet som låter dig veta att vård togs i att utveckla den; som det faktum att både chokladspikar och druvkulor leder till omedelbar död när man anser att båda dessa livsmedel är giftiga mot hundar. Bad? Instant död. Vill du spara dina framsteg? Titta på en brandvatten. Finns det en dammsugare i närheten? Stick runt det för länge och du kommer så småningom att springa i andra riktningen.
En intressant mekaniker som spelan använder är en "Smarts Bar", som fungerar som en förstklassig uthållighetsmätare först. Det introduceras med samma syfte som vanliga uthållighetsstänger: att hålla på rep tappar mätaren och släpper om din Smarts slutar helt. Men det snygga är att senare i spelet måste du taktiskt förlora dina Smarts om du vill gå vidare. något jag inte har sett mycket annat spel gör. Det ger ett intressant pussel och ett nytt sätt att använda Smarts Bar när dammsugare och bollar är i närheten.
Från och med nu har demoen några buggar som förhoppningsvis kommer att lösas när hela spelet släpps. Ibland kommer hoppet inte att registreras, du kommer att drabbas av en spökdryckkula eller kan till och med vara evigt fångad under ett fallande bord. Ibland är det också svårt att se vilka plattformar du kan landa på, eftersom många av dessa objekt går ihop med bakgrunden.
Den fullständiga versionen av Balthazars dröm är planerad att släppa på 15 november för Windows och Mac. Om du är en fan av pixel-stilplattformar kan du kolla in den gratis-till-play-tidiga åtkomstdemoen på GameJolt. Om du slutar tycka om vad du ser kan du också stödja Psilocybe på deras Patreon-sida eller ge feedback på spelet.
Vad tycker du om Balthazars dröm? Låt oss veta i kommentarerna nedan!