Glöm Final Fantasy XV & komma; Här är varför du borde spela spår av kallt stål istället

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Glöm Final Fantasy XV & komma; Här är varför du borde spela spår av kallt stål istället - Spel
Glöm Final Fantasy XV & komma; Här är varför du borde spela spår av kallt stål istället - Spel

Innehåll

Efter ett decennium av utveckling, många förseningar och vem vet hur många redesigns, Final Fantasy XV beror på några dagar. De flesta av demos och förhandsvisningar av spelet blir positivt mottagna och visar mycket löften. Det kan mycket väl vara en solid och trevlig JRPG och en stark återgång till Form Square Enix efter den mindre än stjärnan Final Fantasy XIII trilogi. Det finns massor av buzz och hype runt det, och jag vet att vissa människor kommer snabbt att hämta det.


Mig? Jag har absolut ingen avsikt att spela den under en längre tid.

Tyvärr King Regis, men jag måste vara ärlig här.

Det finns några anledningar att jag känner mig så här. En del av det är baserat på rykten och hearsay angående de många förseningarna, vilket tyder på att spelet fortfarande inte var fullt färdigt som ursprungligen avsett. Även om det bara är rykten, har det fortfarande funnits några oroliga tecken på FFXVOroliga utvecklingen, och det är svårt att säga hur klar och komplett spelet kommer att vara.

Detta är inte exakt hjälp av de absolut absurda DLC-planerna för titeln. Medan jag inte har några problem med saker som multiplayer co-op expansion DLC, föreslår några av de andra sektionerna att oavslutat innehåll läggs på igen. När allt kommer inte basspelet att låta dig spela som något annat än huvudpersonen Noctis, och medan det inte är ett problem ... det faktum att det kommer att finnas DLC-paket för varje annat tecken som kan spelas i sin egen episod verkar konstigt för mig.


Kombinera detta med andra spinoff-spel, Kingsglaive film och den galen mängd marknadsföring och pengar som kastas i detta projekt? Sammantaget känns det mycket som Square Enix försöker göra en stor multimedia franchise ut ur FFXV. Detta är ganska mycket identiskt med vad de gjorde med FFXIII, men när det här spelet inte lyckades få den positiva mottagningen, blev spinoff-spelen tyst återställd för att vara orelaterad. Behöver jag påminna er om det FFXV var ursprungligen tänkt att vara en av dessa?

För mig känns det verkligen bara. De slänger ett massivt antal ägg i den här korgen, men vi har inte ens helt och hållet kunnat se och mäta korgens kvalitet ännu. Jag vill hellre bygga en franchise ut av något som bevisas vara framgångsrikt redan, för om det av någon anledning FFXV lever inte upp till förväntningarna - det kan vara en katastrof för inte bara själva spelet utan för Square Enix hela framtid.


Det här är inte jag som försöker säga det FFXV är ett dåligt spel. Det är inte ute ännu, hur kan jag veta det? Jag säger bara att jag aldrig tror på hype och väljer att inte göra bedömningar tills information och feedback är lättillgänglig för mig. Annars hamnar du i situationer som människor gjorde med Ingen mans himmel eller Mighty No 9. För den här titeln planerar jag bara att vänta och bida min tid.

Dessutom, oavsett hur bra Final Fantasy XV är det kommer att bli svårt pressat för att matcha en kriminellt förbisedd JRPG som redan är ute och är redan fantastisk.

Legenden om hjältar: Spår av kallt stål

Nihon Falcom-spel har aldrig riktigt gjort mycket av ett stänk i väst, möjligen eftersom mycket få av dem faktiskt lokaliserades och släpptes före de senaste åren. Entusiaster kan känna till dem för Ys serien, som är utmärkta (om än utmanande) action JRPGs. För en tid sedan ringde en annan titel av deras Xanadu Next återlämnades på Steam. Men för mig har deras mest imponerande framgång varit den långa tiden Legend of Heroes serier.

Om namnet låter bekant kan du ha sett ett spel som heter Spår i himlen på ånga och PSP. Sätta i samma serie och i samma värld, Spår i himlen känns och spelar på liknande sätt Spår av kallt stål, och är absolut väl värt din tid. Med en fantastisk historia, strålande karaktärer och ett solidt spelningssystem kommer det att bli en av de bättre upplevelser som en JRPG-fan kan ha, liksom dess uppföljare. Det kommer mycket rekommenderas från din verklighet.

Det gör också en rolig akronym. Tänk på det.

Spår av kallt stål, men är en nyare release och gjordes effektivt för att vara en bra utgångspunkt i Legend of Heroes serier. Inte alla spel hittills har släppts utanför Japan, men varje båg av historien är till stor del självständig inom olika delar av samma värld. Bara ett fåtal subtila noder eller referenser till andra titlar kommer att saknas, i motsats till viktiga plottdetaljer. Som sådan är den utformad så att du kan hoppa direkt in i Spår av kallt stål utan att behöva gräva upp andra otranslaterade titlar.

Så vad är det? Spår av kallt stål?

Föreställ dig de flesta kärnkoncepten i en JRPG, kokt ner till sin renaste form och sedan raffinerad till ett stridsystem och polerat tills det lyser. Ta sedan bara om varje annat JRPG-stridskoncept och upprepa processen ovanpå tills du har ett löjligt nätverk av funktioner. Medan det inte finns något särskilt nytt på erbjudandet finns det tillräckligt sammanvävda system med mycket komplexitet som kräver att du spelar intelligent.

Till exempel har varje tecken en uppsättning unika förmågor som heter Crafts. Dessa kräver att CP ska användas, vilket du får från att göra andra åtgärder i kamp eller från buffs. Tecken kan också ha pärlor utrustade för dem som ger dem magiska konster, som använder EP. Dessa pärlor kan också ge passiva effekter eller stat ökar, så du kan anpassa dina karaktärer till jobbet men du vill att de ska.

Men det är inte allt. Det finns en mängd olika statuseffekter och buffs / debuffs som du också kan använda, som alla har ett brett utbud av användningsområden. Förmåga har också elementära affiniteter, så du måste komma ihåg det när du väljer mål. Det är inte bara det, men karaktärshastighet och åtgärdstider påverkar också saker - snabbare karaktärer blir svängare oftare, och du kan använda attacker som hindrar eller fördröjer att fiende vänder sig till att köpa mer tid. Du har till och med möjlighet att interjecting en tur med en karaktär för att utföra en Super Craft. Och till och med turnplaceringarna har förmågan att ge passiv buffs eller läker bara för att gå i rätt tid.

Har jag din uppmärksamhet än? På ytan ser systemet ganska enkelt ut, men det finns så många arbetsdelar att det snabbt blir en theorycrafter dröm. Och jag berör inte ens alla delar av kamp och anpassning här. Det här är enkelt ett av de djupaste stridssystemen jag någonsin har stött på, och även de mest grundläggande och raka striderna kan fortfarande hota dig om du inte spelar smart.

Vad som verkligen gör Legend of Heroes Serie så ikonisk är den övergripande presentationen, när det gäller världsdesign, skrivning, ljud och musik.

Nämnde jag att det inte är mindre än tio olika spelbara tecken i spelet, var och en med sin egen unika statistik och hantverk? Du kan bara använda fyra på en gång, men du kan snabbt dela dem in och ut omedelbart för att bättre utnyttja deras styrkor. Dessutom kan par tecken kopplas i strid för att ge ytterligare bonusar och potentialen för extra attacker.

Listan över funktioner och taktik som står till ditt förfogande fortsätter. Men eftersom det hela introduceras och förklaras väl, känns det aldrig för överväldigande och blir naturligt ganska snabbt.

Så stridsystemet är fantastiskt, vilket är ryggraden i något bra JRPG, men det är inte ens den bästa delen av Spår av kallt stål. Vad som verkligen gör Legend of Heroes serien så ikonisk är den övergripande presentationen, i termer av världsdesign, skrivning, ljud och musik. Det kanske inte är den mest grafiskt fantastiska sak du någonsin ser - även PS3-versionen är en förbättrad port från PS Vita trots allt - men allt annat än det är obefläckat.

Nihon Falcoms ljudlag är förmodligen deras starkaste punkt, och deras ljudspår är alltid toppklass. Spår av kallt stål är inte annorlunda, med ett stort antal lämpliga låtar som alltid passar deras situation, oavsett om de är mjuka prospekteringstoner eller förstärkta kampteman. Lokaliserings- och röstarbetet utfört av XSEED är extremt högkvalitativ för en engelsk dub, med nästan alla karaktärer som väl handlade.

Och det är också bra, för du kommer snabbt att älska dessa karaktärer för mer än bara deras kampfärdigheter. Skrift och världsbyggande av spelet är oöverträffat, och medan jag har spelat många RPG-spel i mitt liv finns det få som har fått mig som investerat och knutet till Spår av kallt stål.

Tomten börjar låta något stereotypiskt anime, med huvudpersonen Rean som anländer till en militärakademi och snabbt tilldelas en experimentell specialenhetens klass. Det finns också ett antal karaktärarketyper som snabbt visas också, som den förälskade ädla, den tysta rogue-typen, den alltför intelligenta kvinnoklasspresidenten ... men det tar bara en kort stund innan de arketyperna grundligt kastas åt sidan för well-utvecklade och intressanta tecken.

Jag menar också välutvecklad. Se, spelet fortskrider i en nästan Persona-ekonomiskt sätt att framskrida mellan veckan till veckans affärer. Du kommer att balansera dina skoldagar med fältturer som, på grund av att de är en militärenhet i träning, brukar hamna uppdrag eftersom plottet fortsätter att utvecklas. Dessa fältresor har vanligtvis satt konfigurationer av tecken närvarande, vilket gör det möjligt för dem att ha egna plot- och utvecklingsbågar.

Tro mig när jag säger att de alla gör. Varje enskild spelbar karaktär går igenom någon form av utveckling, och under de flera månaderna av tomten lär du dig mer om deras personligheter, deras historier och deras mål. Dessa är otroligt fleshed ut tecken Det ska absolut inte bedömas av deras omslag, och kvaliteten på skrivandet är fenomenal.

Vad som verkligen är imponerande om allt detta är att detta skrivande sträcker sig till inte bara den spelbara rosteren, utan till varje enskild karaktär i spelet. Det finns en helt enorm kasta, och även de elever på akademin som inte finns i din klass har namn, personligheter och drag som du kommer att hämta. Så gör dina lärare. Så gör karaktärens familjer. Så gör de mindre NPC: erna som uppstår från tid till annan i flera uppdrag bara av providence eller för att det är så som världen skiftar.

Spår av kallt stål är en absolut förundran av videospel skrivning. Plotten är en massiv, landspännande uppsättning händelser som utvecklas under månader och månader av speltiden, och varje karaktär - både vän och fiende - har en roll att spela som du kommer att vara angelägen om att lära dig om. Det finns vändningar som du ibland kan se, men kommer fortfarande att slå dig hårt. Tecken som du skriver ut som tråkigt eller ointressant kommer att växa till några av dina favoritkaraktärer i videospelhistoria. Det gjorde säkert med mig, ändå.

Så med en utmärkt tomt, världsbyggnad som är oöverträffad, några av de mest trovärdiga tecknen någonsin skrivit och ett fantastiskt stridsystem satt till ett riktigt inspirerande musikaliskt resultat, Spår av kallt stål är en upplevelse som ingen annan.

Tja, okej, det finns andra; Spår av kallt stål 2 kom precis ut nyligen, vilket är en direkt fortsättning på det första spelets händelser och är mer som en andra handling av samma spel snarare än en uppföljare. Och kom ihåg hur jag pratade om Spår i himlen? Tja, samma glödande kommentar går också för den här underserien, och eftersom de är inställda i samma värld, är karaktärerna och händelserna som gör crossover lika konsekventa och välskrivna som resten.

Ändå vet jag mycket få personer som har spelat dessa spel. Jag köpte den första Kallt stål spel på impuls bara för att jag såg det i en butik och vaguellt kände igen serienamnet, men ändå slutade jag köpa vad som bara kan vara mitt årets spel. Kanske beror det på att det släpptes för PS3 och PS Vita, som för närvarande inte är massivt relevanta. Oavsett orsaken är de kriminellt undervärderade, och jag gör det till mitt uppdrag att sprida ordet om dem.

Så det är den främsta anledningen till att jag inte tar upp Final Fantasy XV. Oavsett hur bra det är, verkar det mycket osannolikt för mig att jag kommer att växa så bifogad och glad med det som jag var för båda Spår av kallt stål spel. Jag har inga problem med att vänta och se hur en ny release släpper ut när jag redan har nästan perfektion tillgänglig.

Om du letar efter en solid JRPG-upplevelse som garanteras vara av hög kvalitet och lever upp till alla förväntningar utan att behöva ett DLC Season Pass, så leta upp Legend of Heroes serier. Jag lovar att du inte kommer ångra det.

Erebonia väntar.