För ära kan inte upprätthålla en spelare bas med sina utbredande anslutningsproblem

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
För ära kan inte upprätthålla en spelare bas med sina utbredande anslutningsproblem - Spel
För ära kan inte upprätthålla en spelare bas med sina utbredande anslutningsproblem - Spel

För ära lanserade tillbaka i februari och en vän av mig beskrev det perfekt som ett "vardagligt filter". Varför? Eftersom de flesta går in För ära tänker det kommer att bli en annan pickup och spela online spel, utan mycket behärskning krävs. Men inom några minuter efter att ha startat sin första match rullar huvudet av sin karaktärs axlar när du lider deras lik.


Det verkar dock som att roligt kommer till ett plötsligt slut tack delvis till allvarliga sambandsproblem som har plågat spelet från början, liksom en svindlande spelarebas.

Bara två veckor efter frisläppandet, För äraspelarens bas släpptes med mer än 50% på Steam, vilket är alarmerande med tanke på lanseringen bröt Steam topp tio mest spelade spel med nästan 46.000 spelare på dag ett. Sedan dess har antalet spelare minskat till under 15 000 i genomsnitt - och om denna takt fortsätter, För ära kommer att vara en spökstad innan alla DLC kan till och med släppas.

Personligen ser jag inte spelet återhämta sig från detta när som helst snart, och försök som de kanske, För ära, enligt min mening, kommer att vara död i slutet av detta år. Varför? Helt enkelt för att Ubisoft strukturerat online-komponenten var förvirrande, dum, bristfällig och dömd från början. Får mig inte fel: Jag skulle gärna bevisa fel här, men jag tror För ära har ingen chans i helvete just nu.


Som förklaras i Community Solutions Thread på För ära subreddit, detta var inte en slumpmässig fråga som bara uppstod plötsligt över natten. Istället har människor upplevt avbrottsproblem sedan den stängda alfabetet, stängda beta och öppna beta - ja, i princip hela tiden spelet har varit ett spel. Och trots att människor rapporterade om dessa problem i vart och ett av dessa test, så verkades ingenting från utvecklaren för att ta itu med problemet.

Själva problemet tycks ligga inom spelets slarviga nätverkskod, och med tanke på spelet har redan lanserat och har svindlande nummer som det är, bli inte förvånad om Ubisoft tyst bara slutar inte stödja det vidare. Dra ut det åt sidan och ta det offline för dagar - eller till och med veckor - för att rätta till nätkoden eller ens skapa dedikerade servrar skulle ta upp tid och pengar som de inte har.


Kom ihåg: Detta är samma företag som låter licensen gå ut för Scott Pilgrim vs Världen: Spelet och slutade sedan ta ner den från PlayStation Store och Xbox Live utan någon varning. Tyst stoppande stöd för någonting är vad Ubisoft har gjort gång på gång.

Tänk också på detta är bara toppen av isberget för problem som omger För ära - Spelet lider fortfarande av NAT-regionens låsning, säkerhetshänsyn när det gäller spelklienter som ser andra spelares IP-adresser, lagbrytare missbruk, balanseringsproblem, mikrotransaktioner och hur stål distribueras.

Allt som allt, För ära har många saker att fixa. Och hittills har samhället varit ganska tålmodigt med Ubisoft, med tanke på hur många problem som påverkar spelet. Men som deras tålamod börjar slita, stöd av För ära, från både samhället och Ubisoft, ser ut att sänka ... Snabbt.

---

Men vad tycker ni om? Tror du För ära kan fortfarande vara räddningsbar? Låt oss veta i kommentarerna nedan och fortsätt att vara inställd på GameSkinny när situationen fortskrider och för alla dina För ära nyheter och uppdateringar.