Varför har inte Konami remastered sin 2D Castlevania Backlog & quest;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 22 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Varför har inte Konami remastered sin 2D Castlevania Backlog & quest; - Spel
Varför har inte Konami remastered sin 2D Castlevania Backlog & quest; - Spel

Innehåll

Konami har gjort några udda beslut de senaste åren från topp till botten. Från allt drama som omger Metal Gear serien och dess nu oberoende skapare Hideo Kojima, till hela fiasko med Silent Hills att bli avbruten, har företaget blivit utsatt för mycket kritik från sina fans.


Men det finns en annan inflytelserik IP som Konami inte har rätt behandlat bra nyligen - Castlevania. Med branschens senaste tillströmning av omstart och remasterar undrar många fans varför heck vi inte har sett några Castlevania spel som kommer till moderna enheter.

Konami har under de senaste åren beslutat att omstrukturera sitt företag för att vara mer mobilfokuserat, samtidigt som de i stor utsträckning lämnar de franchises som gjorde dem framgångsrika. Det körde bort Metal Gear SolidS skapare, Hideo Kojima, i en episk visning av att ge noll f * cks om vad han tog med till företaget. De Tyst kulle omstart faller också till samma öde eftersom det var under Kojimas namn.

Konami har sedan meddelat en Kojima-mindre inträde i MGS serie som verkligen är mer av en zombie spinoff. Och bortsett från detta verkar företaget mer oroad över att göra mobila spel, pachinko-maskiner och förstöra älskade barndoms-TCGs än vad som gör att man återkommer någon av dess ikoniska Castlevania spel.


En liten historia ...

Den sista Castlevania spelet var Lords of Shadow 2, släpptes för 3 år sedan i februari 2014 för PS3 och Xbox 360. Innan det fanns det Castlevania speglar av ödet för 3DS - som trots att det var en 2,5D-sida scroller, var fortfarande ett actionorienterat spel i samma ven som Skuggans herrar.

För att hitta den senaste Metroidvania-stilen Castlevania spel, du måste gå tillbaka nästan ett årtionde 2008 Order av Ecclesia. Det hade en mördare stil och toppklassig bit konst som fick det glödande recensioner vid frisläppandet. Men trots sin framgång såg vi aldrig ett annat spel som det.

Var är min Castlevania?

Inte runt här (inte när som helst snart, minst)

Det finns två frågor som ber om att bli frågad här:


  1. Varför har det inte varit någon ny 2D Castlevania spel?
  2. Varför har inte någon av de äldre Castlevania spel har remastered?

Med uppkomsten av mobilt spel på smarta enheter verkar den fortsatta populariteten hos handdatorer som Nintendo 3DS och den senaste versionen av en hybridkonsol som Switch, det verkar som den perfekta tiden att återkomma till en stil / genre av spel som i grunden gjordes för handhållen spelning. Switchen ger en speciellt lukrativ möjlighet att ta med de mycket älskade klassikerna i modern tid. Nintendo gör det med många av sina exklusiva kampspel, så varför skulle det inte vara Castlevania få samma kärlek?

Tänk dig att ha Nattens symfoni och alla sex handhållna Castlevania spel tillgängliga för ett system. Heck, med alla de framsteg som vi har gjort när det gäller lagring, kan du antagligen passa flera spel på en skiva eller kassett och sälja den som en bunt.

Visst, de första två GBA Castlevania spel - Moon Circle och Harmony of Dissonance - släpptes på Wii U Virtual Console 2014. Men Wii U är inte exakt en super framgångsrik konsol, så att göra dessa spel tillgängliga där gör de inte tillgängliga för hela publiken. Nattens symfoni är också tillgänglig för digital nedladdning på PSN och Xbox Live, men även då är den inte tillgänglig för närvarande på nuvarande genkonsoler som PS4 och Xbox One.

Marknaden har talat!

Konami kan motivera bristen på ny eller remastered Castlevania genom att säga att det helt enkelt inte är något konsumentintresse i det. Men en snabb Google-sökning kommer att bevisa att det är helt och hållet osant.

Om du använder Google "metroidvania-spel" får du en enorm lista över moderna spel som försöker efterlikna vad Castlevania gjorde tillbaka på dagen. Och det fortsätter bara att gå och gå och gå.

Fallet för Konami återkommer sin Castlevania titlar blir bara mer övertygande när man tittar på hur mycket marknaden vill ha fler Metroidvania-spel. Marknaden vill inte bara ha dem, men många av dem som har släppts under de senaste åren har varit mycket framgångsrika. Här är några exempel:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Salt & Sanctuary
  • Steam World Dig
  • Shadow Complex
  • Ori och Blindskogen
  • Nyligen Shantae spel

Helvete, just nyligen Hollow Knight släpptes och har fått bra recensioner över hela linjen.

Några av dessa spel spelar väldigt nära väst med Metroidvania-formuläret, medan andra innovativt och endast löst utnyttjar det. Men det konsekventa temat är att formeln håller på och människor älskar det. Chansen är att du har hört talas om åtminstone några av dessa spel, och kanske har även spelat (och haft) några av dem själv.

Detta överväger inte ens det faktum att mannen bakom Castlevania formel, Koji Igarashi, säkrad 5,5 miljoner dollar av finansiering för hans Metroidvania spel, Bloodstained: Nattens rituella, via Kickstarter.

Det finns mycket tydligt en marknad för dessa spel. Och det behöver inte vara ett tredubbelt AAA-riskriskföretag. Konami kan göra ett spel med mindre räckvidd, eller åtminstone prova vattnet genom att porträtta äldre spel i serien för att se om räntan fortfarande finns där.

Deras hela syfte är att tjäna pengar, precis som alla andra företag. Och deras motivering för den senaste behandlingen av många av deras IP-adresser - Castlevania serien ingår - är att de inte kan tjäna pengar på dessa spel eller genrer längre. Men det är helt klart inte sant om man tittar på indieutvecklingsscenen och hur trivsamt Metroidvania-marknaden fortfarande är. De skulle kunna dra nytta av det samtidigt som de glädjande sin fanbas. Det är en win-win.

Metroidvania har även en egen "tag" på Steam!

Jag vill ha mer 2D Metroidvania stil Castlevania spel. Och för tillfället skulle jag vara villig att bosätta mig för hamnar och remaster på nuvarande genkonsoler eller Nintendo Switch. Och jag vet att jag inte är den enda - det finns mycket ivrig Castlevania älskare där ute som saknar gamla dagar.

Vi vet att du kan göra det, Konami. Om Capcom har gjort ett halvvägs anständigt jobb att porta Mega man spel, säkert du kan ge Castlevania ett skott. Efter att ha kört dina fans genom vridaren med Silent Hills och Kojima fiasco ... du är skyldig oss till det.