First Impressions Review & colon; Mitt krig

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
First Impressions Review & colon; Mitt krig - Spel
First Impressions Review & colon; Mitt krig - Spel

Innehåll

När Grzegorz Miechowski, grundaren och verkställande direktören för 11 bitar studior tog fram en artikel på kontoret med titeln "Ett år i helvete" skapade det en kreativ storm inom dev teamet. Artikeln om en man som överlevde en militärblitz i Bosnien under 90-talet tjänade som drivkraft för att göra ytterligare undersökningar av moderna beläggningsöverlevnadshistorier som bränner deras spel Mitt krig.


Till skillnad från ditt typiska AAA-spel som fokuserar på krig, Mitt krig ignorerar de militära stridarna och fokuserar istället på de icke-stridsämnena, de civila som bara försöker ta sig i krigszonerna. Eftersom det närmaste jag varit i en militärsegling var sista gången jag såg på röd gryning (originalet) Jag gick in i Mitt krig beta bygga utan aning vad man kan förvänta sig.

Det första som slog mig när spelet började var den skarpa grafiken. För att få spelets känsla så verklig som möjligt, är alla inblandade personer baserade på fotorexuella människor och den dystra verkligheten skiner mot den övergivna byggnaden som dina karaktärer kallar hem.

Det finns ingen handledning för krig

- och därför var det ingen handledning för att förklara spelet till mig efter det att den första skärmen öppnades. Med tanke på hur tråkiga handledningssektionerna kan vara dessa dagar fann jag brist på riktning för att vara en välsignelse. Utan alltför mycket besvär upptäckte jag hur man skulle tjuta, rensa murar och använda min arbetsbänk. Allt detta medan man räknar ner timmarna tills mörkret, när mina karaktärer skulle vara fria att utforska omvärlden säkrare.


Scavenging på natten är en av de viktigaste aspekterna av spelet. Utan trä, delar eller mat är räckvidden för dina dagliga aktiviteter allvarligt begränsad och dina karaktärer kommer att dö snabbt. Så i början av varje natt kan du välja vilken karaktär du vill scavenge, baserat på deras speciella talanger och objektförvaringsmöjligheter.

Även om spelet ger dig en kort beskrivning av varje plats som finns att besöka, vet du aldrig riktigt vilken slags motstånd du möter i mörkret - eller vad du kommer att vara villig att göra för att få de objekt du behöver.

Liksom de flesta spel där jag kan styra flera tecken och långsamt byggde upp en bas var mitt mål att vinna. För mig vinna betydde att alla mina karaktärer överlevde, och att jag kunde hålla dem varma och matade varje dag. Jag plundrade ett hus medan en flicka blev våldtagna i ett annat rum, jag stal all mat från ett äldre par och när jag fått vapen var ingen säker.


I sitt nuvarande tillstånd saknar detta krig av min en riktig koppling till huvudpersonerna

Trots karaktärernas verklighet (har jag nämnt att de är modellerade av riktiga människor? Det är otrevligt) Jag hade svårt att ta ställning på allvar. Jag tog sin omsorg väldigt seriöst - mördade flera NPC för min karaktärs välbefinnande - men kunde inte ansluta sig till dem eller deras situation från min gudstjänst.

Med lite berättande och inte helt ännu fleshed ut bio, kunde jag inte ansluta till Marko, Bruno eller Pavle. De mekanik att ta hand om mina karaktärer var svåra, men det var bara viktigt för mig så länge jag ville "vinna" spelet. När jag oavsiktligt fick Bruno att döda medan han avlägsnade en farlig plats var jag bara ledsen att förlora honom eftersom han kunde bära de flesta föremålen. Kort sagt, jag har aldrig haft någon av dessa "OMG VAD GÖR JAG GÖR OM DENNA VAR MIG ??" stunder.

Men min brist på känslomässig koppling till spelet var inte en absolut deal-breaker. jag var spelar beta-versionen av Mitt krig som inte kom med en full uppsättning av karaktärer, platser eller beskrivningar. Dessutom plundrar platser verkligen dig att väga alla dina alternativ - på ett roligt sätt. Vilket skulle du behöva mer, en säng eller ett sätt att göra moonshine?

När det kommer till kritan, Mitt krig spelar som ett utmärkt överlevnadsspel fyllt med resurshantering, prospektering och kamp. Men som ett spel som strävar efter att erbjuda en seriös glimt i de invaderade människornas liv, kommer det kort. Inte alla spel kan vara alla saker, och jag är fortfarande otroligt tacksam att den här var bara kul.

Om spelet intresserar dig, var noga med att följa 11 bitstudios på Facebook, följ spelets butikssida på Steam eller ens förbeställa det via Games Republics.